Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
А если подсчитать, то вообще на 12.2% |
31.08.2009, 22:18 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tannenfels
Silenced by Tannenfels
offline
Опыт:
4,312Активность: |
Нам срочно нужен спеллер. А так же итемщик, который может рисовать как итемы, так и иконки к ним.
|
02.09.2009, 23:31 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Овощь ты из этих 12,2 посмотри, что основная цифра складывается из 30% ландшафта, что врятли соответствует истине. Если ланд не считать то из 4х хар-к сложится среднее в менее 8% Хотелось бы узнать про механику боя (что поможет в дальнейшем выдать некоторые идеи в копилку команды). Просто считаю, что стандартные атаки варкрафта не подходят для передачи динамики (а значит и атмосферы) настоящего боя. А то стоящие друг напротив друга солдаты лупящие из автоматов по 5 секунд в упор даже как-то не серьезно. Например при реальном попадении снаряда в танк у него явно должна быть поломка. Иначе танк, который несется под обстрелом (и попадением по нему) вражеской техники, это тоже явный бред. Насчет газа тоже как-то все условно: просто урон будет его мало отличать от прочих "вредных" воздействий. Да и сами газы разные бывают: нервопаралитические, кожнонарывные, общеядовитые, удушающие, психохимические, раздражающие. А значит и эффект от них на вашего солдата должен быть разным. А ты выдет что ты подышал газом на 600 дамаги ты не умер, а ранило в добавок осколком в руку на 100 - убило? |
03.09.2009, 23:04 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tannenfels
Silenced by Tannenfels
offline
Опыт:
4,312Активность: |
laViper, это уже не варкрафт. В варике такое не сделаешь, ну или я такое не смогу сделать. Такое можно сделать в серии игр "В тылу врага"
|
04.09.2009, 21:29 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Ввести систему переменных на 1 юнита отвечающие за вредное воздействие на игрока. Для ботов наверно можно ее сделать проще - они не будут жаловаться. Например отравление, ранения и голод - пусть каждый фактор будет изменяться от 0 до 5 целыми числами. При легком ранении увеличь значения на 1, если без пайка который день, то голод на 1 увеличь. А побыл в газе каждые 5 секунд увеличиваешь газ. Сумма квадратов переменных даст общую планку "износа" бойца - будет например больше 20 солдат умрет. Это сделает легкий вред не столь влиятельным на бойца, но при увеличении поражения будет более пагубно влиять на здоровье. |
04.09.2009, 22:06 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tannenfels
Silenced by Tannenfels
offline
Опыт:
4,312Активность: |
laViper, для этого придется переделывать всю мою ситсему триггеров заново
|
05.09.2009, 13:29 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
laViper, слишком мудрено и надуманно, какое-то странное вычисление. Tannenfels, как дела проекта? Кстати, то , что сказал laViper, более чем реализуемо. |
05.09.2009, 15:23 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
вот и переделай. Это твоя задача сделать проект более интересным и захватывающим (хотя бы с геймплейной стороны, раз сценарная хромает), а не очередную УГ-карту с приевшимся геймплеем. |
05.09.2009, 16:27 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт:
837Активность: |
Я спеллер!Нужен?В пм!
[+] замечание от Hellfim: 1.2 (учим русский язык)
Отредактировано Kolobok9911, 05.09.2009 в 18:12. |
05.09.2009, 16:28 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
UTER
offline
Опыт:
4,258Активность: |
Ребят, а вы не хотите скринов побольше выложить? Сколько наблюдаю за проектом, а скрины те же. ;)
|
06.09.2009, 00:18 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
CeraRalaz - система исчисления дает нам, то что суммарно малые повреждения разных типов не убьют нашего героя. Вот например у твоего героя серьезное отравление (в 4 балла), в остальном он не вредим (0 в каждом параметре). Тогда легкое повреждение (+1 балл) в голод или ранения не убьют бойца (сумма станет 17) и ето правильно - если тебя выворачивает наизнанку от синильной кислоты и после тебя ранит пуля в плечо, ты не умрешь. Зато еще одна порция яда заставит твоего солдата откинуть копыта (тоесть вместо +1 балл в ранения добавить в отравление станет не 4*4+1*1=17<20, а 5*5=25>20). Система дамага варкрафта нацелена на баланс а не на реализм - возьми постреляй в Rifleman'а из Mortal Team - ну ведь смешно когда прямо в голову прилетают снаряды, которые разносят здания в шепки, а незащищеннному стрелку практически пофиг на ето. Иначе из хорошей задумки выдет очередной недоклон доты, где народ тупо прет по линиям атак, и тупо стоит друг на против друга и долбит очередями в упор. Да кстати фашисткие кресты не вешайте на технику - в 1916 году была кайзеровская Германия. |
06.09.2009, 08:37 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
laViper:
laViper, тебя сперва не понял, это гениально ( не то, чтобы это ново, у меня в новом проекте похожая система, но все же) CeraRalaz добавил: Tannenfels, возьми на заметку. laViper, 20 маловато, имхо. Там у всех постоянно будет баллов 10 из-за голода. |
06.09.2009, 10:46 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tannenfels
Silenced by Tannenfels
offline
Опыт:
4,312Активность: |
laViper, про фашисткие кресты мне не надо втолковывать. Я знаю, тогда была кайзеровская Германия
UTER, спокойнее. |
06.09.2009, 20:28 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
CeraRalaz - ну мы выдаем им лишь идеи, значения разработчики сами настроят. Главный фокус исчисления - использования квадратов параметров, которые на малых значениях дают маленький эффект, зато имеют большое приращение. Tannenfels - ну я на всякий случай, что бы потом переделывать не пришлось. |
07.09.2009, 08:42 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tannenfels
Silenced by Tannenfels
offline
Опыт:
4,312Активность: |
Весьма вероятно. что во время учебного года работа над проектом замедлиться. Ожидаемое время релиза - декабрь 2009 года.
Tannenfels добавил: UTER, пока не будет переработан ланд и полностью доделан нестандартный интерфейс, новых скринов не ждите. |
08.09.2009, 22:53 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Tannenfels:
Публичной беты или полной? |
09.09.2009, 13:36 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tannenfels
Silenced by Tannenfels
offline
Опыт:
4,312Активность: |
CeraRalaz, скорее всего это будет публичная бета.
Tannenfels добавил: А к Новому году, глядишь, будет и полная релизная верса. |
09.09.2009, 21:31 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tannenfels
Silenced by Tannenfels
offline
Опыт:
4,312Активность: |
Возникла некотороя триггерная проблема. Я немного изменил триггеры и пока не тестил. Может быть, проблема уже локализована. |
14.09.2009, 23:09 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tannenfels
Silenced by Tannenfels
offline
Опыт:
4,312Активность: |
Принято решение: max уровень очков урона (предложены laViper`ом) - 40. Почему 40? да потому что герою в минуту будет наноситься по Х урона, где Х - текущее кол-во очков. |
16.09.2009, 18:37 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tannenfels
Silenced by Tannenfels
offline
Опыт:
4,312Активность: |
Все, кто написал и еще напишет тут сто то умное, касающееся карты, будет помещен в спешал фенкс карты. ЗЫ лаВипер, скинь ка мне свой ник гарене или баттл нет. Последнее предпочтительнее. |
17.09.2009, 22:30 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|