iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Я кстати тож думал на счет коллективного проекта. Но ето сложно будет сделать, нужна хорошая организация. |
08.08.2010, 19:18 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Не дети малые, но есть некоторые, кто ещё не вышел из этого морального состояния. Bender_Bending, Давай я напишу скрипты. А болванка - это уровень, который будет наполняться скриптами, префабами и прочим? Или скрипты будут писаться в одной карте, а всё вместе собираться в другой? Если второй вариант, то это двойная работа для скриптера. |
08.08.2010, 21:41 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Я. Вот только я практически уверен, что будет так: "всем интересно а работают только 2 человека". |
08.08.2010, 22:05 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Я думаю, надо продумать сначала, что это будет за проект, составить его план. И только потом предлагать людям в него вступить. Я считаю, что только так можно сколотить команду. |
08.08.2010, 22:15 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
ОК, тогда какая идея уровня, какой план? |
08.08.2010, 22:36 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Может быть несколько карт сделать? |
08.08.2010, 22:47 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ну для начала нужно продумать сюжет и план карты, чтобы представлять о чём идёт речь. Если карта одна, то она должна быть большой (чтобы игрок, как минимум, полчаса на неё потратил). Думаю, что нужно добавить туда чуток новых оружий, скины новые не помешали бы, перерисовать меню, усложнить геймплей (чтобы игра была нелёгкой при прохождении). |
08.08.2010, 22:55 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Марку всё мало одного отличного уровня )))
Теперь давайте уже будем делать целый мод. А то поди и тотальную конверсию замутим =) Mark_Bernet, ты ведь сам знаешь, как тяжело делать хорошие уровни. У тебя самого на счету всего лишь 2. |
08.08.2010, 23:11 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Я лишь высказываю своё субъективное мнение, которое никому не навязываю. Один уровень, так один уровень. Но этот уровень должен быть длинным и качественным, раз за его разработку будут приниматься несколько человек. А вот сюжет надо продумать обязательно. По твоему варианту сюжета, Bender_Bending, честно говоря, не знаю, что и сказать. Хотелось бы посмотреть, что другие скажут, и какие варианты предложат. |
08.08.2010, 23:36 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Mark_Bernet, очевидные вещи можно не озвучивать, зачем впустую тратить время. Лучше предложи свой вариант сюжета. |
09.08.2010, 06:20 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну мне тут явно не стоит принимать участие ибо уровень скиллов не тот, касательно замысла Бендера - очень ничего, в такое бы с удовольствием поиграл. Один вопрос - вот теоретически вы за то возьмётесь - не планируете вообще никаких изменений в геймплее? |
09.08.2010, 06:29 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
сценарист из меня хреновый, поэтому помогу с префабами. ну и могу замутить картинку загрузочную :) |
09.08.2010, 14:43 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Bender_Bending, людям легче слепить отмазку: это - не умею, то - плохо получается, чем соглашаться и работать. |
09.08.2010, 16:36 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Идейка совместного проекта безусловно хороша. Можно по нему отдельную тему создать. Только сначала нужно проработать сюжет до конца. |
09.08.2010, 22:22 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Временный промежуток до первой части, как приквел это хорошая идея, но точно не про захват заложников. Это просто будет месилово типа героя одиночки, в общем не реалистично будет, типа одного послали на задание, вынеси их всех. Хотя если написать герою тиму из толковых ботов то будет весьма не плохо. Нужно просто придумать какую то историю, которая бы выглядила реалистично и в тоже время не была такой заезженой как заложники, бомба и т. д. Какая то операция против наемником мексиканского наркобарона что ли... Или нас они захватили в заложники и нам нужно вырваться. |
09.08.2010, 22:46 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Bender_Bending, я думаю, тебе самому стоит расписать пожробно свою идею. Сделай первый шаг, напиши сюжет, а там уже будем ждать, кто заинтересуется. Пока только я и Немо что-то там про префабы говорил. |
09.08.2010, 23:08 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Не думаю что если добавить в игру мексиканцев или нигеров игра станет хуже. Я просто про то что служит то он в Америке, а там типа как одного из лучших ребят его направляют в Мексику с целью противостоять картелю, ибо там из немеряно. Подавайте свои идеи. Нужно остаточно на какой то сойтись и тогда уже прорабатывать и сюжет и диалоги. |
09.08.2010, 23:09 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Да какая разница, хоть какое то разнообразие. А что, опять будут эти кирпично-панельные дома? Да и в Мексике есть всякое, хоть какие то постройки будут другие. |
09.08.2010, 23:36 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Согласен с Бендером. Макс Пейн и Нью-Йорк - это две неразделимые вещи. Не надо косить под разработчиков третьей части и отрывать этого персонажа от Нью-Йорка.
Я вот что надумал. Может пусть будет приквел второй части игры и про Мону. Сочинить историю про то, чем она занималась до того, как вновь встретится с Максом. Было бы интересно на мой взгляд.
Своей точки зрения никому не навязываю. Кто не согласится - не обижусь. |
09.08.2010, 23:50 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Я для примера сказал. Почему опять тот же Йорк? Пусть в Канаде будет, не знаю там, в Европе даже. А про Мону уже есть Мона зе Ассассин. |
09.08.2010, 23:54 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|