WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Thx, теперь буду знать как это сглаживание работает :)
Неплохо было бы добавить возможность задавать её самому для выбранной грани. WildCat добавил: TONIC, для стандартного положения камеры конечно да, но если сделать приближение у даже игровой камеры или вообще синематик замутить... суди сам: |
27.09.2005, 21:53 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
TONIC поэтому в рпг для Варкрафта делают красивые модели - там лагов не будет.
|
28.09.2005, 21:13 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
TONIC, сам ты после этого извращенец, ноутбук для работы предназначен, а не для игрушек. Между прочим, можешь как-нибудь зайти на сёрч и почитать комменты к моделям, очень познавательно насчёт того, что ценится, что нет.
|
29.09.2005, 15:17 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Кстати насчет mdlvis 1.11, исправления по моему не такие уж и мелкие, т. к. в 1.1 и ранше при изменении анимаций, часто лагали координаты точек и вся модель растягивалась в плоскость, а теперь все работает как часы (по сравнению с тем, что было). |
29.09.2005, 15:25 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Очередной багфикс задерживается. Дело в том, что всю неделю я был занят изготовлением ролика (кинематики для War). Сейчас уже 2/3 ролика "отснято". Как окончу - продолжу работу над MdlVis. Прошу прощения за задержку. |
30.09.2005, 18:50 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Пару слов о формате 3ds:
С нормалями и точками все в порядке работает, но вот точки текстурирования явно неверны. Для малополигональных моделей ошибки вроде небольшие можно и подправить. а вот для высокополигоналных - это могила - он раскидывает точки в разные стороны. Может тебе текстуры прислать для тестов? Далее об основном модуле: 1. Правил mdl ручками и забыл } Vis завис =) 2. Лимит Range Check Error лучше убери - тем более что для формата mdx он включен а для формата mdl выключен =) NETRAT добавил: А вообще молодца, работает без напрягу |
09.10.2005, 17:30 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Да, насчет текстур я уже заметил. Исправлю (впрочем, я и говорил, что могут быть ошибки: версия MdlVis, способная импортировать 3DS-файлы, официально выйдет только в пятницу, а это - неофициальный релиз).
|
09.10.2005, 18:24 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей ну когда модель выходит за рамки области - для mdx сообщение выскакивает и модель не грузится, а для mdl все в порядке. лучше сделай как для mdl
|
09.10.2005, 22:48 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Можешь сказать, какая модель так глючит? Это, я так думаю, директива {$R+ } сработала - отлов глючных моделей. Возможно, что-то с самой процедурой загрузки (глюк). |
09.10.2005, 23:22 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей нет, вряд ли - я взял одну модель, увеличил ее в 10 раз так что она стала за рамки выходить, сохранил в mdx а загрузить уже не смог - попробуй так для любой модели, я думаю что это общий [глюк]
|
10.10.2005, 00:33 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Выпустил очередной багфикс - MdlVis1.12. Взять его можно здесь (247Кб):
www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvis12.zip Вот список исправлений (все они небольшие и затрагивают только редактор вершин и редактор текстур): 1. Исправлены глюки, возникавшие при загрузке/сохранении некоторых моделей (например, HeroArchMage.mdx и Gargoyle.mdl). 2. Исправлено масштабирование (теперь даже весьма большие модели не обрезаются). 3. Небольшие подчистки алгоритмов: -Исправлен глюк с загрузкой текстур (некоторые blp-файлы не грузились, особенно взятые с wc3sear.ch). Кроме того, теперь, если не удалось загрузить файл текстуры, она заменяется белой заливкой. -Еще один текстурный глюк: tga-файлы грузились неправильно, текстура оказывалась перевернутой. -Модифицирован алгоритм построения поверхности. Чуть увеличена скорость работы, качество же в целом прежнее. Точнее, для сложных моделей (типа Иллидана) качество рендеринга в режиме "Общий вид" чуть ухудшилось, но для простых моделей (Лучница) наоборот возросло. -Исправлен мелкий баг с процедурой вставки поверхности, который проявлялся при переносе частей модели типа SeaElemental.mdl 4. Теперь поверхность можно удалить целиком: при удалении всех вершин поверхности она тоже удаляется из файла. Раньше последнюю вершину поверхности нельзя было удалять. 5. Добавлена команда "Правка->Выделить все (Ctrl+A)" (действует только в режиме выделения). 6. Убрано раздражающее сообщение, выскакивавшее каждый раз, когда в списке поверхностей ничего не выбрано. 7. Исправлен глюк с "блуждающим" источником света в режиме "Общий вид". Раньше освещенность менялась от запуска к запуску случайным образом. Кроме того, добавлена возможность отключения теней (на панели инструментов справа флажок "Тени"). При их отключении модель не затеняется. 8. Небольшие изменения редактора текстур (добавлены "горячие клавиши" Ctrl+S - сохранить, Ctrl+A - выделить все вершины; и возможность использования колесика мыши для масштабирования). 9. Добавлена возможность импорта поверхностей из 3DS-файлов (например, созданных в 3DSMax любой версии). Чтобы вставить содержимое 3DS-файла, нужно: a). Выделить ровно одну вершину модели (точку прикрепления), привязка анимаций вставленной поверхности осуществляется так же, как и в режиме "Специальная вставка". б). Воспользоваться командой "Правка->Вставка из файла" (она активна, когда выделена ровно одна вершина модели). При этом откроется окошко выбора файла, и его содержимое вставится в виде отдельной поверхности. Внимание! 3DS-файл может содержать множество объектов. Но вставлена будет только геометрия (поверхности без материала). Причем все поверхности 3DS собираются в одну (склеиваются) при вставке. Для созданной т.о. поверхности назначается текстура цвета команды. Текстурные карты тоже вставляются. Так что, когда в MdlVis добавится редактор материалов, вы сможете назначать свои текстуры вставленной поверхности (а текстурная карта уже есть!), пока же это можно делать ручным редактированием MDL-файла. . В общем, негусто (как вы могли заметить). Неблагодарное это дело - исправлять баги. Времени уходит очень много, а зримого результата почти нет. Ну ладно. Теперь в редакторе текстур и редакторе вершин уже не должно быть глюков. А если они все-таки остались - ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА немедленно сообщить об этом. А в следующем багфиксе я наконец приведу в норму редактор анимаций (в его теперешнем варианте им невозможно пользоваться. Единственное, что можно сделать с его помощью - быстро и без проблем запороть модель). |
13.10.2005, 19:39 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей то есть карта текстур 3дС грузится корректно?
|
13.10.2005, 20:32 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Вроде да (хотя у меня нет текстур к твоим моделям). Т.е. баг с 3DS похоже исправил. |
13.10.2005, 21:22 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей угу, у мя все модели подошли. Респект! Мощно задвинул!
|
13.10.2005, 22:50 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TiTaN
offline
Опыт:
2,079Активность: |
Скажите пожалуйста, какие пути прописывать к (BLP) текстурам Я скачал с XGM модели, но не могу их вставить в мапу.А Статьи мне не помогают. |
16.10.2005, 00:31 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
TiTaN возьми mdx-mdl конвертер и конвертни модель в mdl, открой блокнотом и там будут прописаны пути к текстурам. Оффтопер!
|
16.10.2005, 00:40 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
(извиняюсь за продолжение оффтопа)
NETRAT, а вот теперь скажи, в какой статье это написано. По крайней мере не в статье по импорту файлов. Кстати только что ещё раз заглянул в раздел модели - там тоже нигде не указаны пути к текстурам, так что как ни крути, это пробел который нужно закрывать, чтобы предотвратить подобные вопросы. |
16.10.2005, 01:20 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
WildCat гм, это ты ко мне? то есть ты предлагаешь сделать как на серче - в описухе файла прописывать пути и в архив с моделью класть полную описуху что как и где а еще перевести статью с серча как прописывать пути текстурам - так что ли?
|
16.10.2005, 03:50 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TiTaN
offline
Опыт:
2,079Активность: |
Netrat, а уменя не конвертит mdx в mdl. Пишит ошибку типа низнает такого формата |
16.10.2005, 11:18 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
NETRAT как минимум указать в факе об этом неплохо было бы.
|
16.10.2005, 11:42 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|