Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Помню когда я проходил КР1 И КР2, то любимыми занятием были:
1)Квесты, брал их и очень много делал. 2)Атаковать торгашей, а потом киллять всех пиратов, ну и военных после=\А потом летишь, меняешь внешность и всё ок. |
08.02.2011, 10:17 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Teleklol,
казуал) незнаю насчёт военных, во второй части они были сильны, но торгашей и пиратов мочить и выгодно и приятно. Кстати, как будет расчитыватся дроп с корабля, например какой шанс выбить с него радар или другое оборудование? |
08.02.2011, 10:22 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Все вроде хорошо, только вот бекграунд слишком яркий и пестрый, в общем не очень он.
|
08.02.2011, 10:28 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Уже используем другие модели космоса, теперь он будет анимированный.
На счет дропа - будут выпадать только те вещи, которые находятся в трюме. Некоторы уничтожаться буду при взрыве корабля. В общем пока я ничего такого обещать не буду, сначала мы должны выпустить бета версию, тогда будет разговор Headkillerboy добавил: В общем так, сначала мы делаем то что задумали, потом после бета теста нужны будут идеи. |
08.02.2011, 10:41 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А что на счет захвата и радара? Будет ли это реализовано? А сколько вы собираетесь сделать типов кораблей в бете? |
08.02.2011, 11:36 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Я повторяю - обещать ничего не буду. Вот на счет какие корабли буду скажу точно - все корпуса рейнджеров и доминаторов, это в бете. Так как аи не будет в пвп, разве что у доминаторов
Headkillerboy добавил:
Единственное с чем будут проблемы, так это с AI . Мне нужен человек который сможет реализовать АИ такой как в игре, или хотя бы примерно Headkillerboy добавил: Кто может над этим поработать? |
08.02.2011, 11:48 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
На счет радаров у меня есть одна мыслишка.. Пол года назад я участвовал в проекте "Генералы", так вот там кому то удалось сделать/отыскать систему радаров на подобие КР.. Можешь попросить у её участников, Торнака или Загадки.. Это лучше чем делать сложную систему с нуля.:) |
08.02.2011, 12:31 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Необходимо покупать страховку на торговой станции. После вашей смерти если у вас есть страховка феяне востанавливают вас в молекулярном конструкторе, если страховки на момент смерти нет то ваша семья получит денежную компенсацию в размере 10 000 cr. Можно сделать уровень сложности от которого зависит что будет после смерти и наличие начальной страховки на год скажем.
Кстате как будет сделана боевая система? как в кр я так полагаю небудет?
BLODMON добавил: Teleklol: А я валил доминаторов толпами к 39 году убил 2300+ доминаторов при помощи вертексов, а затем просто летал выполнял квесты. |
08.02.2011, 13:05 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Я разработал новый движок карты. Он полностью 2д (для космоса), однако выглядит впечятляюще и атмосферно. Главная проблема - вес импорта...
П.С. Headkillerboy, пиши в аську - обсудим. |
08.02.2011, 13:21 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
У J'я были руки кривые для мультиплеера. Я немного переписал DGUI и теперь она полностью работает на мультиплеере. ИНФА 100% Осатлся только один небольшой момент, но думаю, что и его смогу исправить. |
|
08.02.2011, 14:46 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Нужно подыскать конвертер моделей формата .VO в .MDX |
08.02.2011, 17:45 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
VetsaN:
Из .VO в .MDX?))
Ты думаеш что ты пишеш?) К сожелению прийдется делать модельки с нуля =( А ведь в КР для вара много полезного... |
09.02.2011, 00:22 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Занятно, но хотелось бы по больше информации о системах и их реализации |
09.02.2011, 00:33 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
BLODMON, да вот был какой-то универсальный плагин для макса... |
09.02.2011, 00:38 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
|
09.02.2011, 03:48 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
джас не выдержит одновременно 12 апдейтов дгуи (или сколько у вас там игроков) какими бы не были твои руки =) ты лучше ммо своей займись |
09.02.2011, 03:49 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Автор, я думаю, всё же было бы намного приятнее фанатам серии вроде меня если ты реализуешь проект, полностью посвящённый планетарным боям в мультиплеере. Вот тогда было бы круто, если учесть что мультиплеера для битв в оригинале нет. А вот сделать как КР2 космос с его наполнением (Планетами, кораблями, разумом, квестами) у вас не получится, это просто невозможно на War3.
|
09.02.2011, 06:37 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
На дгуи будет всего одна система, остальные (планеты, инфо о корабле) будет на fsgui (наверное, если удасться преобразовать ее) |
09.02.2011, 09:08 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
AiDSeller, не согласен, ты не прав. планетарные бои просто дополнение ко второй части, я бы не хотел чтобы большая часть карты была посвящена именно планетаркам. |
09.02.2011, 09:58 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
|
09.02.2011, 10:18 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|