WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Может лучше сделать излучатели на основе мин, то есть чтобы через них проходить можно было? |
21.04.2010, 15:27 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
блин я же просил скиллы а не апгрейды и иногда после смерти тебя и у твоего гера нр = о и нельзя выбрать и выпадает рандомом и ещё и зачем мне доп слоты если нечего в них носит почти + итемы дропаются при смерти убери это давай их на время воскрешения дами герою и чтоб он не умирал при семрти война |
21.04.2010, 15:42 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Draenei
Aru-kun
offline
Опыт:
217Активность: |
Прыжок специально кривой или просто баг? А то я во время игры прыгал минут так 5, пока не выпрыгнул за край карты хд |
21.04.2010, 15:57 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
выбор автоматический, если не выбирается придётся написать -recreate я сделал так, если персонаж мертв, то автоматически выбирается воскреситель для игрока, чтобы выбрать кем играть в следующий раз. Скиллы пихать не куда, и так всё захламлено + ещё те, которые появляются при определенных киллах
F1shkA добавил:
когда выпрыгнул - ничего не произошло? О.о |
21.04.2010, 16:01 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Draenei
Aru-kun
offline
Опыт:
217Активность: |
F1shkA:
Слава богу убило :DDD А то бы так и прыгал фиг знает куда :DD |
21.04.2010, 16:09 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
F1shkA, 1 слот есть вроде для 1 скила |
21.04.2010, 16:19 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
16GB:
это сейчас речь о предметах или иконках способностей? |
21.04.2010, 16:26 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
|
21.04.2010, 16:27 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
ну так вот.. Скиллы пустышки нет необходимости делать, потому что у некоторых нет этих "слотов" для способностей. Тот же инженер или стрелок при включенном блоке.
может тогда заносить их определенные войска, которые как раз после смерти будут оставлятьна своём месте злополучный подарок? Или ещё какие "пассивные способности" хз прокачать вместо доп.слота можно что угодно...точнее что нравится. |
21.04.2010, 16:37 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
блок у стрелка скрывай спелл буком хотя лан тогда с этими скилами надо предметы новые интересные делать так вот и туда моно это запихать типо одноразывый мученик и т.д и тп вместо кинжала реактивный ранец там и т.д пушка на крит и там +25 атаки дропаестя типо рапиры мартире нельзя её носить и тп. |
21.04.2010, 16:45 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
>_< с её атакой-то :D ровным счетом, что щепотка среди кучи сахара =) да.. кинжал уже не подходит по стилю.. думаю, ещё переименовать "невидимость" у гоблина в способность "камуфляж" и слегка её переделать, насчет последнего не знаю. джетпэк? короче так и оставлю "реакт.ранец", только не знаю как его реализовать (т.е.принцип действия) ща в голову вот чего полезло: "многозарядный дробовик" "кевларовый огнеупорный армор" "энергетик" "морфин" "рогатка" :D "шпион-жучок" |
21.04.2010, 16:55 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
Цитата:
погляди мою карту http://xgm.guru/p/wc3/5795 |
|
21.04.2010, 17:00 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
короче это аналог прыжка, только побыстрее и с эффектом.. 16GB, спс =) я понял.. Не я просто думал, чтоб можно было во время полета на стрелочках управлять.. ну этот тож ничего. |
21.04.2010, 17:14 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
F1shkA:
лишнее это |
21.04.2010, 17:25 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Судя по описанию в карте много юнитов разных пренадлежностей, из них никто не называется "снайпером" зато карта почемуто называется "снайперы" |
21.04.2010, 17:26 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
ну раньше там были одни стрелки ну и вот |
21.04.2010, 17:28 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
А впринципе из реак. ранца может выйти нечто стоящее, типо когда ты его юзаешь то поднимаешься в воздух и на тебя не действуют мины, излучатели, авиаудар, удар мортирщика или там ещё чё-нить вообщем на твоё усмотрение. |
21.04.2010, 19:43 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Вы накидываете всего валом толком не балансируя ни героев ни вещи... в частности их статистику
Про многие навыки мне кажется они не в тему как действие вариант оставить но несколько видоизменить.
Как насчет того чтобы заменить стандартные модели на более подходящие по смыслу?
Может быть даже воинственно переименовать.
Снайпер на Снайпера
Мортиру на Гранатаметчика Взрывателя на Сапера Заводной гоблин на Дроида - Разведчика/Шпиона Инженера-механика на Пехотинца Гоблинский резак на Спецназовец Учитывая нестандарность можно добавить космических текстур, декораций, 1 турели, 2 турели, снеговика и интерфейс
Возможно даже захотите сделать разрушаемое_окружение Вместо авиа удара лучще сделайте обстрел местности...
Вместо ионная пушка - какая нить ракета с урановым наконечником - попадает не сильно и убивает излучением не только цель но и тех кто рядом с ним ...
Ваш проект очень нравится вот только ощущение что вы к нему подходите не серьезно. Отредактировано 3aragka, 22.04.2010 в 11:28. |
22.04.2010, 11:21 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Я понял когда нож промахивается: рядом мина или ловушка, так же при изменении высоты, то есть когда снизу вверх бьёшь. А нормально , что излучатели бьют при активации по минам, невидимым, тем же самым ловушкам? |
22.04.2010, 17:35 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
3aragka, по идеии он создан для фана |
22.04.2010, 17:40 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|