![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Nowise, че не то, какая разница, как аниму назвать???
Wolverine добавил: надо только юзать те слова, которые можно юзать, а не "dead bugaga - 2" и пр |
![]() |
#101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nowise
![]() ![]() offline
Опыт:
3,441Активность: |
Wolverine mне похрен как будет называться анима мне надо чтоб она проигрывалась, а проигрывается не она, а старая, перед ней та что стоит, а я то поставил чтоб Она проигралась!
Nowise добавил: Ага, тобеж надо назвать Death и потом ещё какоето слово в конце типа alternate, slam итп чтольи? Nowise добавил: Деад брингер, ты накопил 9-й левел на таких сообщениях типа: вы все нубы, ну и нубы тут, какие же вы нубы? А полезное чтонибуд сделал? |
![]() |
#102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
?йа 5 лет илидажебольше хз. Цитата:
Если ты не видишь его модельки залиты в базу хгм Mastro добавил: вроде всё подробно описано.... Наверное прикол в том,что кто то напутал с путями текстур в модели |
||
![]() |
#103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sailar
![]() ![]() offline
Опыт:
8,555Активность: |
Какая модель? Модель некривая, кривые руки. Ты написал что убрал строку wc3import а модель в папке. Модель должна быть в корневой деректории игры таг же в мдлвис или техникой билла. Надо убрать пути текстур в модели Либо дать нужный путь допустем папка dvarf/dvarf.mdx если в папке есть текстуры которые в храняца в своей папки то dvarf/textures/dvarf.blp и.т.д. Это путь видно даже в виндусе. Текстура, в модели иметь правельный путь к модели=УМ..
KLAUD добавил: Вобщем это просто. Да а если папки с текстурами нет то просто dvarf/dvarf.blp вобщем вместо дварф вставь имя папки где находиться твоя модель KLAUD добавил: Nowise- тебе говорят А ты говориш Б wolverine сказал же что имя должно быть правельное которое вар понимает а ты пишеш от балды имя анимации вар её и игнорирует. Ради примера дай анимацию с именем stand victory и запусти её триггером. Событие по умолчанию. Условие нет. Действие wait 1.00 анимация pleiunitanimation(stand victory) через секунду нужная тебе анимация заработает. |
![]() |
#104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
ооомг %) Тебе мб и пох, но вару-то нет! Учи матчасть как грицца Wolverine добавил: KLAUD, +1 |
|
![]() |
#105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
shadow93
Black and White...
![]() ![]() offline
Опыт:
4,439Активность: |
Люди помогите мне с одной вещю: Я импортирую модель а вместо неё и в редакторе и в игре зелёных квадрат... |
![]() |
#106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
__Dark Lord__
![]() ![]() offline
Опыт:
5,262Активность: |
Неправильно импортируешь. Проверь пути текстуры. После импорты сохрани карту и перезапусти редактор. |
![]() |
#107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
EpsiloN
Букво
![]() ![]() offline
Опыт:
445Активность: |
Подскажите пожалуйста люди, я сделал модель в мдле, 1на текстура нестандартная остальные стандартные, импортировал в варик и модель и текстуру (<имя модели>.mdl, textures/<имя текстуры>.mdl), а мне показывает тока зеленый квадрат. Если зайти в игру модели тоже нету :(. Подскажите что я делаю нетак, а то у меня нет никакого опыта во вставлении и работе с моделями. Я Эту то сделал долго почитав всё что тут писали про моделирование, вроде бы всё нормально работает и анимации норм а вот как импортировать - незнаю :( |
![]() |
#108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
Зилёный квалрат в ИГРЕ?омфг.. Это случайно не модель зилёнаго квадрата? Наверно что то с моделью так как обычно када неправильно импортируешь модель ничего в игре не отображаецо. Цитата:
А ты посари пути к текстурам в мдл виз.однозначно орфографическое ошибко. |
||
![]() |
#109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Alan
![]() ![]() offline
Опыт:
1,033Активность: |
EpsiloN у тебя текстура в каком формате
|
![]() |
#110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
EpsiloN
Букво
![]() ![]() offline
Опыт:
445Активность: |
Которая нестандартная в формате tga, в MdlVis норм с ней работал. Может мне ктонибудь популярно объяснить как импортировать только что сделанную модель? или ссылочку дать туда где это объясняется. У меня в корне вара есть папка "MODEL" в ней лежит сама модель и нестандартная текстура к ней, что и куда мне надо положить и что прописать, чтобы импортировать модель в карту? Зарание благодарю! Отредактировано EpsiloN, 17.11.2007 в 11:37. |
![]() |
#111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Alan
![]() ![]() offline
Опыт:
1,033Активность: |
Импортируеш модель вкарту, открываеш менеджер импорта вназвании текстуры удаляеш в названии текстуры warimoprted, перезапускаеш карту |
![]() |
#112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
EpsiloN
Букво
![]() ![]() offline
Опыт:
445Активность: |
Спс, до меня дошло, модель успешно импортировал. Всем спасибо. Есть вопросик а как мне из формата tga перевести текстуру в формат blp, а то слишком много весит. А в блп я редактировать не могу. Варкрафт модел эдитор может это сделать? |
![]() |
#113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Alan
![]() ![]() offline
Опыт:
1,033Активность: |
EpsiloN открываеш свою модель через War3modeleditor дальше Windows-> Texture Manager тыкаеш на нужной текстуре правой кнопкой Export "имя текстуры".blp, потом вставляеш её в модель
|
![]() |
#114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
EpsiloN
Букво
![]() ![]() offline
Опыт:
445Активность: |
Alan Спасибо большое за подсказки, модель завершена выложу в теме модели для базы XGM |
![]() |
#115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
9,320Активность: |
а у меня все равно не выходит!вот скачал с базы модель суккубы из вов!все попрописывал и так далее и модель в редакторе не выбирается!а текстуры посотреть можно а модели нт!может я не там чтото пишу.Надо ли чтото место вар3импортет писать? |
![]() |
#116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Armicron
![]() ![]() offline
Опыт:
655Активность: |
Народ чесно не понял как модель ваще в игру вставить!!!!!!! я час пытался всё зделать как Серёга написал ток чёт де мине их терь брать чтоб в мапу вставить а если модель меняю у юнита на эту то в редакторе квадрат а в игре ваще ток тень(( помогите плз чё делать!?!?!?!?!? |
![]() |
#117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Armicron АААА я пошел писать статью/
такс спешал для вас... импортируешь модель в ВЕ если есть еше и текстуры к модели то открываешь виз и смотришь пть в редактре текстур после импорта закрываешь едитор и запускаешь заново ету мапу в каторую ты импортнул модель дальше ставишь на юнита и все ворк!!!! |
![]() |
#118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Armicron
![]() ![]() offline
Опыт:
655Активность: |
У меня ещё 1 вопрос а файл модели ставить файл с каким форматом? |
![]() |
#119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Armicron,/удалено/, просто импортируешь тот файл модели в MDX и НЕ меняешь путь, путь менять ток у текстуры.
--- Нежнее, Смертоносец, ещё нежнее. ^_^ Отредактировано Кет, 20.12.2007 в 21:50. |
![]() |
#120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|