Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Новость: Мы тут подумали, и решили, что концепция игры потерпит кардинальные перемены. Т.е, во-первых в игре появится полноценное ручное оружие (сейчас есть только нож и подствольная бензопила). Во-вторых, появится магия (ну или ее подобие). В альфе магии не будет, так что разработка не задержится, но сразу после нее мы начнем придумывать систему каста магии (и сами заклинания).
Разработка игры идет полным ходом.
З.Ы: Файр вернется и занесет изменения в первый пост Готовность до альфа версии
1)основные типы оружия - 60% 2)ИИ врагов - 45% 3)один большой уровень, который показывает возможности движка - 60% 4)интерфейс (в том числе и инвентарь): 40% 5)игровые магазины и меню - 10% общая готовность - 35%
» ChangeLog
========ChangeLog v 1.5:
*снайперский прицел теперь отключается при использовании ножа *новый тип гранат - дымовые *переделана анимация взрывов *наконец-то появился первый ИИ. Теперь ИИ юниты прыгают, бегают и стреляют по врагам. *поправлен нож и пила. Теперь они не наносят урон своим по команде. *исправлен небольшой баг, при котором камера снова указывала на игрока независимо от того, какой юнит использовал нож. *добавленны модификаторы путей ИИ юнитов *поправлена функция крюка, теперь ее используют также ИИ юниты *добавленны модификаторы точек крюка для ИИ юнитов *появилось какое-то подобие главного меню ========ChangeLog v 1.5a: *новый (и пока единственный) режим - deadmatch (ака всех-убю-адин-астанусь) *доработан ИИ. Теперь юниты используют крюк и стреляют более рационально. *появилась система спавнов для дэдматча *некоторые предметы доработаны с целью исп. их в дэдматче. *исправлен баг, при котором собственное убийство взрывом засчитывалось как убийство врага. Теперь такие убийства идут в минус. Так же как и смерть от падения. *система спавна теперь выбирает рандомую точку воскрешения *добавлены графические настройки эффектов: дым, искры, урон, количество крови *появилась полноценная пауза *исправлен небольшой баг с системой респавна. Теперь она гарантированно находит случайную точку воскрешения. *теперь ИИ юниты теряются в дыму дымовых гранат, однако продолжают стрелять куда попало))) Также они не "выдят" целей, которые находятся в дыму. Отредактировано Uber, 03.06.2010 в 15:15. |
21.05.2010, 02:07 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CbIP 07
Kicked by ScorpioT1001
offline
Опыт:
86Активность: |
Я думалю стоит сделать редактор уровней. Многие кто здесь сидят это оценят я думаю :)
А мультиплеерную версию можно сделать отдельно но только после выхода сингловой. |
21.05.2010, 10:22 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
CbIP_07:
Я тоже так считаю, скорее всего так и будет. |
21.05.2010, 11:21 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
Uber, мультиплеер определенно нужен, на счет магии и т.п. - оно не нужно, только займет времени. У меня встал вопрос на счет кровавости игры. |
23.05.2010, 21:44 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
В каком смысле? В игре все просто - если юнит получает урон то естественно, с него течет кровь. Количество частиц крови можно регулировать в настройках. А с мультиплеером нужно будет подождать (неопределенно долго). Я до сих пор не разобрался даже как устанавливать соединение. |
23.05.2010, 22:36 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
это я и хотел увидеть =). Грызи гранит науки. Что с файером, changelog не менялся уже лет сто, и не отписывается? |
25.05.2010, 00:39 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Дела, мы же тоже люди, свои проблемы... |
25.05.2010, 00:42 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
у фаера ща проблемы с компом вернусь позже позже . рьвопросы к уберу |
02.06.2010, 01:03 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
просьба к народу. мы с убдром не можем определиться как назвать человечков, и следовательно игру... принимаются любые предложения! |
02.06.2010, 23:15 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Firefoot, чапмены.
Kiran добавил: а игру - Чапмен. |
02.06.2010, 23:22 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
|
03.06.2010, 00:10 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Uber, марка нюхательного табака, просто так, как тиворлд или гуу, просто название существ.
|
03.06.2010, 00:39 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Kiran, оигинально назвать игру с мултяшной графикой маркой табака...~Uber, в т9 нет такого слова:) |
03.06.2010, 14:25 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
вот потому и не умеешь)) |
03.06.2010, 15:07 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
а вот и внёс фаер обновления в ченж и готовность))))
З.Ы. А чё так мало предложений по названиям человечков и игры? |
03.06.2010, 18:34 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Можно имя человечкам - виимы или вуши или пины или куппи Игру как назвать сами додумаете надеюсь |
03.06.2010, 19:02 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Ред,
виимы - звучит как сервис к приставки wii
вуши - вши, в уши пины - ноу коментс куппи - купи продай... просьба имена придумывать не похожие на русские слова |
03.06.2010, 19:11 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Firefoot, у меня еще был вариант колобки... Ну еще предлагаю фифы, Ну тут много вариантов. |
03.06.2010, 19:42 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Ред:
Колобки и я раньше предлагал, потому что сначала они были колобками. Теперь это человечки, и им нужно новое название))) Ред: Ого, мой словарный запас пополнился. Может и выберем что-нибудь, запишем тебя в гордые "изобретатели названий человечков") |
03.06.2010, 20:33 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Ну чтож я буду рад. И кстати, я не понял что это за опрос? Я не вообще не понимаю его сути ._. |
03.06.2010, 22:21 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|