Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
О да, конечно, Рокстар просто дети по сравнению с тобой... ) |
10.06.2012, 00:08 | #101
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dante888
offline
Опыт:
370Активность: |
Лучше чем у Рокстара? Не смеши! |
12.06.2012, 22:23 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ALOV
offline
Опыт:
108Активность: |
Просто Рокстар слепили настолько посредственный сценарий с настолько примитивными диалогами (и в особенности дебильными монологами главгероя), что тут почти любой сценарий окажется круче, а уж мой - где все правильно, по-пейновски - тем более. И, кстати, я этому совсем не рад.
Если кто-то мне не верит, тогда объясните мне, чем сюжет типа: ...я бухой макс - я спасу ее - нет, не спасу - а вот кажется щас спасу - подождите, бухаю... - да, уже спасаю, похоже - а черт, не успел! - и мужа ее щас спасу - а вот получилось - черт, опять украли - стоп, извините, бухну немного... - да, защитил - а нет, замочили таки! - побреюсь ка... - во! теперь оторвусь! все трын трава! бух-бабах-тибидох - ну, вроде и домучили игру.... - чем такой отстой круче, чем у меня?.. |
20.06.2012, 09:32 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Вообще-то, в твоем сценарии бреда намного больше. Ага. Я не буду говорить про примитивные диалоги. У тебя полностью вторичный сюжет. Все эти монологи высосаны из пальца. Можно было хотя бы имена более интересные придумать. Атмосфера полный 0. И пэйн у тебя не трушный. Нормальный пэйн никогда не закончится хэппи эндом. |
20.06.2012, 16:15 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ALOV
offline
Опыт:
108Активность: |
Если кто не понял, "хеппиэнд" в конце очень и очень относительный. Скорее мы понимаем, что все увиденное героем в конце, это бред шизофреника, окончательно сошедшего с ума. Это ложный хеппиэнд - как раз в духе предыдущих частей (а не, скажем, то, что сделали Рокстар в конце своей посредственной версии, превратив Пейна в довольного туриста у морского бережка). Как показала практика, попытка написать абсолютно иные декорации к Максу, заканчивается плачевно (это не касается самой боевки, булеттайма и физики: как боевик, игра просто гениальна). Поэтому, я считаю, что Макс просто должен выйти на третий круг собственного ада. Что и происходит в моем сценарии.
А вообще я хочу тут кинуть клич: а напишите кто-нить сценарий к Максу Пейну лучше чем я! Аууу!.... Вот тогда и поговорим...
Да, может, ты и прав насчет вторичности сценария (хотя большинство мне говорили иное), но я исходил из концепции того, как делалась Макс Пейн 2. Насчет имен - большая их часть вставлена в сценарий не просто так: многие имена взяты из скандинавской и прочих мифологий - они говорящие. Впрочем, это заметит лишь начитанный человек... |
21.06.2012, 15:04 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Никакой относительности хппиэнда, при прочтении замечено не было. Только желание обосновать весь этот бред. У меня, как у человека начитанного, эта порнография, ничего кроме головной боли не вызвала. Касательно "многих" имен.) Ты смеешься ?
Макс Пэйн Джонни Хейд Мари Боргир Чарли Фрейер Тони Гоньити Фред Анталья Гарри Питбуль Мишель Пэйн Джим Бравура Не перенапрягся когда придумывал? Касательно мифологии... МИДГАРД, ВАНАХЕЙМ, ГУЛЛЬВЕЙГ выглядят совершенно не к месту. |
21.06.2012, 15:38 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ALOV
offline
Опыт:
108Активность: |
Хорошо, имелись в виду не только имена персонажей, но и различные названия.
Я считаю, что вкрапления мифологических образов в любую игру Макс Пейн просто необходимы.
Хейд, Боргир и Фрейр относятся к мифологии. Половину прочих имен придумал не я, а Лейк. Или тебе и его придумки кажутся отстойными? Отредактировано ALOV, 21.06.2012 в 19:02. |
21.06.2012, 18:51 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Да я не против. Молодец конечно, что проделал такой труд. Я люблю творческих людей. Но мне кажется что к созданию третьей части надо подходить более серьезно. Как болванка для сюжета которую можно отполировать вполне годится(Идея с зеркалами весьма интересна). Не хватает, как мне кажется, деталей, более точных деталей создающих атмосферу места. Эмоции персонажей и тд. Слишком много оставлено для обдумывания тем людьми кто будет воплощать проект. Когда мы с Гертом начинали делать TSF я довольно быстро "наклепал" нечто подобное. Если хочешь можешь ознакомится. Ни на что не претендую это просто рабочая заготовка (в работу не пошла) |
21.06.2012, 20:07 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ALOV
offline
Опыт:
108Активность: |
Жаль что не пошла. Работа интересная. По крайней мере при беглом пока осмотре. Единственное, что могу сказать: у тебя как раз чересчур художественное произведение (о пунктуации промолчу...), много вензелей и мало конкретных, упрощающих работу простых модеров описаний - типо тут комикс, тут видео, тут геймплей. Я как раз решил не заморачиваться над тем, что все равно в самой игре не удастся выразить.
Повествование от первого лица превращает Пейна в несколько многословного перца, что ему не идет. Но в целом, язык хорош и Пейн пейновый.)) И тоже лучше, чем у Рокстара (но это комплимент сомнительный)=)
Но как-то немного непонятно - как тут вообще возможно совместить будущее с засилием машин (аля Матрица) и Пейна в том виде, в каком мы его привыкли видеть?.. Пейн вместо Нео?.. Отредактировано ALOV, 21.06.2012 в 21:08. |
21.06.2012, 20:55 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Это как раз и была фишка мода.)) Ядерная смесь Матрицы и Макса Пэйна. Благо, оба мира весьма "темные". |
21.06.2012, 21:07 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ALOV
offline
Опыт:
108Активность: |
Идея, в принципе, неплоха. Догадываюсь (основываясь на собственном опыте), что сценарий был похерен именно потому, что был слишком закручен и слишком художественным. Как правило, воплощение задает совсем иные правила. И вместо красивой параболы сюжета мы имеем прямую линию реальных возможностей...
Я, кстати, давно слежу за этим модом. Хоть был бы и больше рад, если б сюжет был о Пейне - без Матрицы. Скрины оттуда, конечно, гениальные! |
21.06.2012, 21:13 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Да тут проблема не в сюжетной составляющей, а в технологической. Было много идей которые на Max FX2 красиво не реализуешь...(некоторые просто не реально) По этому и грызу теперь современные технологии по мере сил. |
21.06.2012, 21:56 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ALOV
offline
Опыт:
108Активность: |
Так и я о том же - о том, что идей тьма, а вот технически воплотить их очень проблематично. Оттого и возникают недоделанные либо крайне схематичные моды, на которые без слез не взглянешь. В голове книга, а в реальности - фига. |
21.06.2012, 23:04 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
ALOV, какой следует сделать вывод из этого? Заниматься техническими сторонами моддинга, а не написанием сценариев, которые никому не пригодятся. |
22.06.2012, 06:29 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Вывод следует сделать такой что не следует браться если не обладаешь нужными навыками. Грамотный сценарий избавляет команду от ненужной и бесполезной работы, собственно как и дизайн-документ и проработанный арт. По нормальному если, никто из головы ничего не "лепит". Как тут обычно все делают) |
22.06.2012, 09:52 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ALOV
offline
Опыт:
108Активность: |
По мне, так лучше хороший нереализованный сценарий (он подождет прямых рук), чем очередное готовое г. в виде наскоро сляпанного мода с "сюжетом", придуманным на ходу. Я так скажу: модеров хоть пруд пруди, а вот достойных сценаристов раз два и обчелся. Жаль, они никому не нужны... |
22.06.2012, 15:19 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
ALOV, что толку горевать по поводу своей невостребованности? Бери в руки туториалы по моддингу, интсрументы и начинай воплощать в жизнь свой шедевр. |
22.06.2012, 17:47 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ALOV
offline
Опыт:
108Активность: |
Мудрый совет. Но страшно... |
22.06.2012, 18:08 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Неправильный совет) Бери в руки туториалы не по моддингу, а по пакетам 3д моделирования, фотошопу ну или на крайний случай C++. Ибо моддинг это производная и если хочешь что-то сделать надо обладать навыками разработчика игр. По сути построить свой уровень или даже мирок можно только лишь в одном 3д пакете, а перенести его потом на любой движок не составит труда. |
22.06.2012, 20:58 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ну в принципе Бендер правильно меня скорректировал ) Слушай его. |
22.06.2012, 21:51 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|