WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
BK.Jugg, в первой показывалось на экране загрузки и в статистике.
В общем, у нас в магазинах игра еще не появилась, так что в страхе за DA жду эту самую вторую часть, потому что так урезать время игры, это, конечно, совсем не то, чего я ожидал...
WebSter добавил: Кстати, раз уж тут пошло обсуждение второй части, то может переименовать тему "Серия Dragon Age"? Ну или создать тогда отдельную тему для второй части. |
13.03.2011, 10:39 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
WebSter, Игру урезали в количественном понятии. Тоесть в отличие от первой части сделали всего в меру и качественно, а не много и скучно.
DA2 - первая игра в отношении которой на мнение других мне плевать, понравилась чуть больше чем всем что в ней есть |
15.03.2011, 01:24 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
DA: Origins - такая муть, я не понимаю почему он стал лучшим рпг 2009 года... Модели персонажей и кустамизации убоги, анимация персонажей убога, в диалогах молчишь как партизан, ответы в диалогах наивные, даже иконки навыков и то убоги до ужаса, система прокачки навыков деревянная. В общем такая муть, что даже не стал доигрывать. Мне игроку, который сначала прошел сиквел, а потом сел за первую часть, это просто шок. Я думал что сиквел это первая часть, только больше и интересней, но был ужасно разочарованн.
DA2 - очень понравился, так в игру не втягивало уже давно, в игре понравилось абсолютно все, и даже захотелось пройти всем классами и полами. игра явно шедевр и мона лиза студии, которая ее сделала. |
21.03.2011, 23:12 | #103
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Кстати говоря, я тут прохожу DA2 на маньячной сложности, крайне глубоко и вдумчиво. Накопилось столько "положительных" отзывов, что хочется накатать критическую рецензию на десяток листов. |
22.03.2011, 07:29 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Инквизитор:
очень даже приличные модели, кастомзации неплохи глупость какая-то, отличные анимации ятп это плата за возможность кастомизации (а то вдруг ты создашь громилу, а он будет говорить, как подросток; делать набор ответов под каждый голос на выбор - нерационально, много лишней работы и порядочное утяжеление игры) с точностью до наоброт относительно скринов второй части с моей стороны) мбмб, но в принципе она вполне удовлетворяет потребностям игры прошёл два раза, второй - непрерывно с Awakening'ом, и мог сыграть в третий =) Лучше даже не отвечать попунктно на моё сообщение, дабы не разводить срач, так как сугубо моё мнение, хоть я и не особо много играл в различные рпг, но DAO доставила море положительных эмоций, особенно сюжетная составляющая, и лично мне неясно, откуда такая разность мнений)
Уже на днях начну проходить DA2; надеюсь, тут наши мнения совпадут. |
22.03.2011, 11:51 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Как не старался в игре даже полдня не провёл. Из впечатлений : какойто до жути проработанный мир,с полностью алогичными состовляющими. По дурости и привычке нашёл что то,похожее на магов - дошёл до "командировки в боевые условия " и забил.На этот "проработанный " мир вдруг стало просто побую. |
22.03.2011, 12:00 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
А у меня не идёт, т.к. нету PhysXLOader.dll=( Что это вообще? |
22.03.2011, 12:10 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
во второй они векторные, а не попытка нарисовать как в вов или нет, даже просто с рандомных пикчей нарезали в фотошопе :) ну знаешь для оффлайн игр анимация на уровне айона и вов (хотя в айоне чуть круче) - позор. |
22.03.2011, 20:47 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Инквизитор, ну, в Айон я не играл, а в ВоВе явно хуже. |
22.03.2011, 20:55 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Первая часть не зацепила вообще, поиграл 2 часа и удалил, убожество, имхо. Вторая часть затянула сразу и прошел ее на одном дыхании, есть желание пройти другими классами, с другой концовкой ) |
23.03.2011, 23:37 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JustMike
Just Me
offline
Опыт:
2,178Активность: |
Вопрос по первой части: В тактике ставлю чтобы маг лечил когда здоровье примерно 25% или меньше, так вот он не лечит. Во второй части такая тактика работает. Как правильно сделать? |
20.04.2011, 18:43 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Собственно, после прохождея второй части, которое у меня составило совсем немало (почти 72 часа) могу сказать, что проходил её не зря)
Многое порадовало, но были и моменты, которые меня порядком раздражали.
Ну, так как я играл разбойником, сразу бросилось в глаза, насколько менее полезны стали навыки вскрытия замков: даже из сундуков мастерского уровня порой выпадает всякий мусор, хотя то, что за это всё-таки дается опыт, радует. Опечалило маленькое разнообразие доспехов и невозможность параллельно носить два комплекта оружия, быстро меняя их в нужный момент.
Что касается этого колеса во время разговоров, то довольно напрягает, что персонаж говорит не то, что написано, а хотелось бы знать, что именно он скажет. Ну а вообще весьма удобная вещь, хотя сами диалоги стали какими-то более простыми и менее интересными, чем в первой части...
Огорчил также маленький масштаб действий,
» спойлер
т. е. все 7 лет проходят в одном Киркволле и окрестностях, что порядком поднадоедает. И какая-то хрень с порождениями тьмы - остались только гарлоки и огры, хотя там разнообразия куда больше =\
Мб я еще что-то забыл уже) ну а в остальном игра отличная, вполне на уровне первой части и даже лучше во многих аспектах, не говоря уже о графике и анимках, особенно над магами постарались, красота, как атакуют =)
Понравились и сами герои,
» спойлер
вот уж кого-кого, а Андерса увидеть я никак не ожидал) и сюжет в общем, тема интересная, и очень сложная для данной вселенной.
Геймлпей весьма неплох, хотя и не все способности эффективно сбалансированны. В целом, игра очень хорошая, я не пожалел ни одного часа, потраченного на DA2 =) |
20.04.2011, 22:31 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Ну и я, пожалуй, тоже отпишусь.
Прошёл Dragon Age 2 в первый раз магом на кошмарной сложности, а потом - до середины добрался вором на харде.
Общие впечатления: игру местами улучшили, местами ухудшили. Исправили большинство геймплейных недочётов первой части, но приправили это килограммами отборнейшего говнеца.
Итак! Плюсы и минусы одновременно.
+ Диалоги стали гораздо занимательнее и веселее. Появился голос главгероя.
+ Ветки способностей наконец-то собрали во что-то осмысленное. Есть многие навыки, которые можно считать полезными. + Графика стала лучше. И спецэффекты. + Многие квесты стали несколько интереснее. ((кат Картинки
Хоук шутить изволит.
http://img18.imageshack.us/img18/2563/31558028.png
http://img833.imageshack.us/img833/8323/84344747.jpg Сайя как бы намекает, куда попал Хоук.
Фенрис на самом деле джедай - он может держать молот в воздухе одной лишь силой мысли.
I'm lovin' it.
And moar.
Вот почему мне иногда (в сумме три раза) приходится переключать сложность с кошмарной на нормальную.
Ах да, и ещё вот почему. Пояснение - каждый монстр весьма силён. На кошмаре. А, переключившись на нормал, я их разнёс как гнилую труху.
Это существо пришлось убивать 20 минут. Мой невероятный скилл позволил безболезненно уклоняться от 95% атак.
Это существо пришлось убивать 40 минут. Само по себе оно абсолютно безопасно, а вот набеги дракончиков очень страшны. Главное - пережить эти набеги.
Гомосексуализм процветает.
И вы ещё спрашиваете, почему тут так много гейства?
)) В общем, вердикт: 76/100. Аналогично с предыдущей частью. Хотя можно ещё скинуть 6 баллов за ориентированность на рпг-быдло. С ужасом ожидаю развития этой "замечательной" идеи в третьей части Dragon Age.
Я лично считаю, что биовары поторопились с выпуском игры, т.к. можно было бы проделать и продумать многое лучше. Например, пнуть свою бригаду художников и заставить их нарисовать нормальные иконки за неделю. Отредактировано Rewenger, 01.05.2011 в 12:51. |
21.04.2011, 09:33 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Rewenger, что у тебя за хрень с графой? Оо
Проблема скорее в твоих дровах и/или видеокарте. Отнюдь, даже наоборот, Аришок бьёт на расстоянии уже после того, как отбежишь, ну а вообще да, он жутко задисбалансенный, ну и это пронзание, после которого по идее выжить нельзя ну никак. Ни разу не замечал в этих анимах чего-то подобной направленности =\ А вообще прикол в том, что для обоих полов реплики одинаковы, разве что меняются он/она, то же самое качается и отношений, мб разрабам было просто лень менять их в зависимости от пола) Ну и что здесь удивительнго? По-твоему магу не нужна мана, воину - здоровье, а разбойнику - хитрость и ловкость? О_о Просто так =) на то они даже не дополнительные, а побочные. |
21.04.2011, 14:20 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Эм. Видите ли, фичя в том, что эта проблема возникла лишь один раз. И некоторые другие; разорванные текстуры и отсутствующие тела. Всё случалось лишь один раз, но случалось же. Дрова и видеокарта вполне себе новые и работают без глюков. Совет - попробуйте отбегать не назад, а вбок. У Аришока коническая атака с невероятным рейнджем, но её можно обойти сбоку. Вы уверены? На нормальной сложности моему магу оно снимало около трети хп. На кошмаре - 95% (кошмар, да). Но кошмар был в том, что он сосал зелья. Без остановки. То есть у него хп резиновое, а у меня бутылки и мана - нет. Даже с учётом весьма богатого набора спеллов, позволявших вывезти любой бой (на кошмаре-то). О да. Кто в нормальном бою будет махать посохом, крутясь на месте, просовывая посох из-за спины через другую руку, делая обязательный удар в землю с жутко длинной анимой, даже несмотря на то, что тебя сейчас прикончит дракон... Нет, я нашёл способы кенселить эту анимацию - сделать способность до того, как она произойдёт; простой бег не помогает, т.к. герой начнёт атаку с долгой анимации. Но в целом анимации посохом - гейство как внешне, так и геймплейно. Это не прикол, это недочёт. А, по-вашему, это оставляет нам какой-то выбор? Кроме того, "качать ли нам силу воли с конституцией или нет"? И нам никакие тактики по статам тоже не нужны? Без прокачки вот этих самых основных статов нам становятся недоступны оружия, доспехи и многие способности. Типа открывания замков. Мне кажется, это форсинг лютый. Они очень плохо смотрятся в одном ряду с остальными. Просто отвратительно. Отредактировано Rewenger, 21.04.2011 в 16:13. |
21.04.2011, 16:08 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Вторая часть не торт в основном только из-за диалогов. Все они сделанны как-то просто. И на действия почти не влияют. Я перечитал все гайды... и нигде никак вроде свою мать от маньяка не спасти. Ни битвы с Аришоком не предотвратить ну и т.п. Вся игра состоит почти лишь на иллюзии выбора. По настоящему вы максимум "удалите" из команды игрока либо повысите дружбу или соперничество. Первая часть была в этом плане на много лучше. Так же сложность не заставляет врагов действовать более умно ,либо использовать какие-то другие способности... Мобы просто становятся более жирными. А так в принцепи проходил с удовольствием и долго бился в своей душе против ломки пройти еще раз. |
21.04.2011, 16:22 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Кстати да, мой кошмарбилд на мага:
((кат Билд
Основная специализация персонажа - контроль поля боя. С этим набором абилок можно при правильном применении повернуть ход боя. Т.к. на кошмаре монстры очень сильны и нужно правильно выводить из строя нужных монстров и фокусировать ненужных.
б) Вспышка арканы - выбивает из стелса. в) Конус холода - аналогично, но вероятность ниже.
Поскольку у ГГ лечаще-контролирующий билд, то мы можем делать напарников мастерами своего дела. У меня были:
Как вариант вместо Меррил можно Андерса с прокачкой на вендженс. Только надо следить, чтобы он не подох, и без каменной брони его в дело не пускать.
Ах да, и очень советую Фенриса, у него специализация Тевинтерский Беженец очень имбалансенна. Если кинуть его в гущу монстров и сделать спиритвспышку а потом дружно кастовать заклятия по площади, врагам мало не покажется. )) Отредактировано Rewenger, 21.04.2011 в 16:34. |
21.04.2011, 16:27 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Мб сюда комиксов покидать на тему DA2... ссыль-то нельзя - реклама =(
DemonoiD добавил: Вот еще... веселенький)) |
21.04.2011, 16:48 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Rewenger:
Да я не про это, я про абсурдность ситуации же: героя протыкают широченным мечом посреди тела, а он после этого еще и выживает. Тебе больше нравятся монотонные движения одной рукой, как в первой части? Да и удары посохом об землю - это классика. хз, предрассудки у вас какие-то Альтернативы? Отредактировано WebSter, 21.04.2011 в 21:06. |
21.04.2011, 21:00 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Ну, такая тема ещё и в первой части наличествовала (с драконами и им подобными), так что особо удивляться тут нечему. Уж лучше монотонно, чем как клоун. Учат сражаться обычно именно совершая до боли отточенные одинаковые движения. Вы бы видели, как по-гейски выглядит сцена "три мага одновременно стреляют во врага из посохов"! Эта классика напрягает, когда на тебя бежит Аришок. А ты стоишь и делаешь классику. Сделать так, чтобы определённые статы особенно влияли на некоторые заклинания. Допустим, страх и крушащая тюрьма продлевались от силы воли. А заклятия силового мага - от силы наносили больше урона и толкали врагов лучше. Конституция усиливала способности кровавого мага (т.к. много жизненной силы) наравне со способностью "магия". Ну, мало ли что можно придумать. Кстати да, воры на самом деле волшебнее магов. Это только подумать - вор, на самых первых же уровнях (новичок) может двигаться так быстро, что мгновенно перемещаться за спины соперников. И эти "смены" цели прыжками с двумя клинками... Бесконечные оглушающие банки итп делают вора чем-то неправдоподобным. |
22.04.2011, 08:07 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|