Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Более новая версия спелла паука, хоть не особо сильно изменённое, но всё же предыдущее видео помогло, вот и это выкладываю:
Отредактировано Svyaga, 21.11.2010 в 13:46. |
20.11.2010, 22:02 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Вот потенциальная идея скиллов героя Assassin spider (цифры скиллов со знаком * означают субскиллы, со знаком " - возможные варианты):
1 - Паутинная привязь - Паук создаёт сеть между собой и врагом, которая замедляет врага. Чем дальше враг от паука, тем сильнее замедление, но если враг уходит слишком далеко, то сеть рвётся. Так же сеть исчезает, если заканчивается её длительность. Так же паук может притянуть себя к врагу в сети, и нанести урон всем врагам поблизости, когда настигает цель. 1* - Притягивает себя к врагу в сети, нанося урон всем врагам поблизости, когда настигает цель. 2 - Паутина - создаёт небольшую паутину в указанном месте (кастуется сблизи). Когда паук в сети и не двигается, то он становится невидимым. Паутина невидима и неуязвима. Имеется макс. кол-во паутин. Также паутина является целью для паучьей привязи.
2* - Уничтожает указанную паутину или ближайшую паутину в области. При уничтожении паутина останавливает всех врагов в радиусе на небольшое кол-во времени. 3 - Убивая героя, повышает свою ловкость (навсегда) и восполняет нек-ое кол-во жизней.
3" - Пассивно увеличивается скорость атаки, и убивая юнита получает ловкость (навсегда) и процент скорости атаки и бега (на время) 3"" - Шанс отравить атакующего врага своей ядовитой кровью. Отравленному врагу наносится продолжительный урон и также он замедлен. 4 - Паучий яд - Кастуется вблизи. Слабо отравляет врага и сильно замедляет на короткое время. Каждый раз, когда паук атакует отравленного юнита, яд усиляется и его длительность восстанавливается. Имеется максимальное усиление и максимальная длительность. Стакается с 3 (если будет взята 3) Отредактировано Svyaga, 23.11.2010 в 19:00. |
23.11.2010, 16:12 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Доработай уже до первой игровой версии! А то всё беты да беты =) |
24.11.2010, 03:11 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Velociraptor:
Доделаю героев, добавлю предметов, и первая игровая версия готова. А сделать оригинальных героев не так уж просто... |
24.11.2010, 03:36 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Так, может, просто скрыть пока часть? |
24.11.2010, 03:37 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Тогда останется слишком мало героев готовых. И так уже закрыл многих. |
24.11.2010, 07:01 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Есть идея по герою-лучнице, хочу узнать, целесообразна ли моя идея:
((кат Старые скиллы:
2 - Отравляющие стрелы
3 - Аура атаки дальним юнитам )) ((кат Новые скиллы:
2 - При атаке добавляется атака, кол-во которой зависит от расстояния между лучницей и атакованным юнитом (чем больше расстояние, тем больше урон) 3 - Ослабить ауру атаки дальним юнитам, но добавить ещё пассивное увеличение дальности атаки )) |
24.11.2010, 17:07 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
первое - дефолты, но если нигде кроме не юзаны, то довольно нормальные, не лучше пока доделать то, чего нет, чем улучшать имеющееся? =) |
24.11.2010, 18:30 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Velociraptor, так я и улучшаю имеющееся - доделываю имеющихся героев. Паук является исключением, так как по нему есть идейщик и сами идеи. Мне главное придумать, сделать не так уж много времени занимает. Главное - идеи. Пока таковые есть, всё делается быстро, неважно, новое ли это, или улучшение имеющегося. А вот придумать всё-таки легче улучшение, чем что-то новое, поэтому и идёт в основном улучшение. Отредактировано Svyaga, 25.11.2010 в 14:07. |
25.11.2010, 00:17 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
|
26.11.2010, 03:36 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Отредактировано Svyaga, 29.11.2010 в 22:37. |
28.11.2010, 00:06 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
((кат Описание:
Паук отравляет вражескую цель, нанося незначительный продолжительный урон и замедляя его на короткий промежуток времени. Также паук получает способность, позволяющую усилять урон и замедление этого отравления при атаке. Имеется макс. кол-во отравляющих атак. Может отравлять только 1 противника в одно и то же время. ))
Отредактировано Svyaga, 30.11.2010 в 23:40. |
30.11.2010, 14:12 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Некоторое время процесс создания будет сильно замедлен, т.к. активно принимаюсь за свои задолжности в универе, иначе не допустят до зимней сессии ^^ |
02.12.2010, 23:23 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Svyaga:
как я тебя понимаю... |
02.12.2010, 23:30 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Ну сколько еще можно! Арена! Арена! Арена! Все на них просто зациклились. Неужели нельзя сделать карту какого-нибудь другого жанра. Арены повсюду. В чем фишка делать тоже самое, но с какими то там изменениями:? |
03.12.2010, 13:44 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Sansaney,
|
03.12.2010, 16:38 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
((кат Скилл
2 - Паучья сеть - Ставит сеть, внутри которой паук невидим, время исчезания уменьшается с уровнем. Сеть неуязвима и не может быть выбрана (т.е. имеет скилл "Москиты"). При уничтожении сеть останавливает врагов на некоторое время (на основе скилла Entangling roots). Время остановки увеличивается с уровнем. Существует лимит одновременно поставленных сетей. Если лимит превышается, то самая ранняя (т.е. к-ую поставили раньше остальных) сеть уничтожается. 2' - Субскилл "Уничтожить сеть" - Каст на область - уничтожает сеть, ближайшую к указанной точке. )) Отредактировано Svyaga, 07.12.2010 в 18:21. |
07.12.2010, 13:55 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Наконец смог отписаться, сейчас ужасное положение с учёбой, поэтому такой большой перерыв...
|
25.12.2010, 10:16 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
КАРТА ОБНОВЛЕНА
Добавлены все вышеописанные изменения, а также некоторые, не написанные здесь, в основном изменения для удобства игры (к примеру раньше, когда вы получали больше 100 серебра, то при каждом добавлении 1 серебра у вас отнималось 100 серебра и добавлялось 1 золота, т.е. если вы получите разом большое количество серебра, то перекачиваться будет достаточно долго. Теперь перекачка идёт моментально) |
26.12.2010, 10:04 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Svyaga, В принципе не плохо! А какова готовность карты? Вышли скрины! |
26.12.2010, 18:31 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|