XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
VolkPK

offline
Опыт: 4,477
Активность:
Лучше расклеивание вешей сделай :) Чтоб продавать по частям :)
Старый 10.10.2005, 00:08
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
и это тоже врядли - ибо нафиг это нужно если в оригинальной игре максимум зарядов у вещи - это 3. для дополнений/модов такую чтуку могу сделать - без проблем, но вот для Оригинальной RPG edition врядли

1. Подсказки баттонов ~FIXED~
2. Подсветка слотов фейдерами ~FIXED~ спасибо Алексею
3. Глюки кнопки 5/1 ~TOTALLY FIXED~

А Вот так я планирую разместить панели. Одну из них, возможно сделаю "всплывающией"

Сеты пока не доделал, но предварительная версия работоспособная

NETRAT добавил:
для всяких там наворотов у мя места под кнопки не хватает
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_100905_232205_01.jpg
Просмотров: 1092
Размер:  168.8 Кбайт  
Старый 10.10.2005, 00:35
VolkPK

offline
Опыт: 4,477
Активность:
NETRAT готова говориш... А могеш ее слегка модернизировать и дать на долгои и упорное прикручивание к князю, пока куручу кокраз сеты доделаеш :)
Старый 10.10.2005, 00:39
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Похоже, единственный баг, который я не могу исправить - это то что инвентарь сохраняет кулдауны вещей только до изменения статуса. То есть он не сохраняет кулдауны. Поскольку за них отвечает абила инвентаря (а не сам юнит, близзы здесь смудили), а эта абила у мя динамически туда-сюда перекидывается, то тут два варианта - либо кулдауны, либо 12 слотов. Первый вариант уже есть, так что буду делать второй. Фак! Я обломался!
Это можно исправить только если в базу еще и кулдауны запихнуть и как-нить не давать юзать айтем. Ну это уже будет попытка исправить баг
Эх, Близзард, Близзард...
Старый 10.10.2005, 03:49
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
У мя что-то не особо работает абила Spellbook. Мне нужна абила такого типа, у которой несколько левелов и в каждом левеле свои абилы. Так вот нужно чтобы абилы действовали на героя. Это невозможно или я не так делаю?! Разумеется левел абилы(и эффекты) должен меняться по команде SetAbilityLevel. ЧТо-то не очень получается, может у кого есть рабочий пример?
Старый 10.10.2005, 09:27
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Похоже, мне придется убрать один столбец слотов и сделать инв 9*10, а кнопки "Сортировка" и "5/1" прицепить таймеры - надоело уже геморриться с этими лимитами действий - чуть что-то меняю - лимит вылазит.

В каких случаях у незапаузенного юнита, с закрытым инвентарем, с несколькими свободными слотами, с вещью лежащей у него под ногами команда UnitAddItem добавления этой вещи этому юниту может возвращать 0?

NETRAT добавил:
Сеты пока немного глючат, но основная часть готова
Старый 10.10.2005, 17:15
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Обновил первый пост в теме с описанием. Правда версия та же. Там же приаттачены скрины, демонстрирующие сетовую систему. Она еще не до конца отлажена - прежде чем выложить ее исправлю

Отредактировано NETRAT, 11.10.2005 в 17:05.
Старый 11.10.2005, 17:00
VolkPK

offline
Опыт: 4,477
Активность:
NETRAT, посидел седне над настройками инвентаря зеленого, но так и не понял как сделать чтоб простий инвентарь с шестью слотами не относился к экипировке... Мне надо чтоб было отдельно 12 под одёжку, и 6 под банки, кирки, лопаты, молотки и т.д. Дак как это сделать?
Старый 12.10.2005, 08:15
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
VolkPK ну вот, скажем серая версия, по совету Димона настроена примерно таким образом - то есть 6 скрытых слотов под экипировку, а 6 слотов основного инвентаря функционально похожи на оригинальные 6

Выкладываю СЕРУЮ версию. Кажется эта версия предрелизная. Т.ч. прошу интенсивно тестить. Система сетовых вещей все еще не до конца - то есть пока не так как я хотел работает, однако частично уже работает и пример работы можно видеть.

Кто скачал файл inv100_EMI_red.w3x
Всего скачиваний: 8
Баргаул
ShadoW DaemoN
cHAm
ZlaYa1000
VolkPK

Кто скачал файл inv100_EMI_orange.w3x
Всего скачиваний: 26
Ник
DimonT
cHAm
COBRA
ZlaYa1000
spirit_gm

Кто скачал файл inv100_EMI_yellow.w3x
Всего скачиваний: 16
Ник
cHAm
ZlaYa1000
VolkPK
ILLYA

Кто скачал файл inv100_EMI_green.w3x
Всего скачиваний: 16
Ник
DimonT
cHAm
MOd2war
ZlaYa1000
VolkPK
Terros


NETRAT добавил:
После наработка уйдет на серебро!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x inv100_EMI_gray.w3x (317.7 Кбайт, 1552 просмотров )

Отредактировано NETRAT, 14.10.2005 в 01:01.
Старый 12.10.2005, 19:01
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
VolkPK обьясни конкретней что ты хотел сделать
Старый 13.10.2005, 02:56
VolkPK

offline
Опыт: 4,477
Активность:
Чтоб было 12 слотов под шмотки с постоянным эфектом, экипировку, и простые 6 слотов под веши которые надо использовать, типа банок...
Старый 13.10.2005, 04:38
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
VolkPK не так то просто - инв рассчитан на 12 слотов. а ты говоришь про 18. Теоретически возможно, но я не пробовал. А куда эти слоты разместить на кукле?
Старый 13.10.2005, 10:17
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
можно ли размер итвентаря уменьшьть до одного слота и отображать только этот один слот и туда поместить спел также можноли сделать инвениарь на 13 слотов что бы он отображался все время и туда можно было перетаскивать предметы
Старый 14.10.2005, 15:07
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
NETRAT мне впринципе всё понравилось... теперь только с описаниями разобраться, чтоб они за границы отведённой области не вылезали.
идеи новые конечно есть, но это уже к тому времени, как с этим полностью закончишь... мб сделать типо плагинов=)
зачот
Старый 14.10.2005, 15:16
VolkPK

offline
Опыт: 4,477
Активность:
На кукле не надо, вот если как у димонта отдельной панелькой привесить...
Старый 14.10.2005, 22:06
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
ZlaYa1000 да описания это фигня - туда просто юзер должен будет знак переноса вписывать. Да уж, я тут на досуге выписывал что мне еще нужно сделать, получилось 11 пунктов

VolkPK ну это не проблема, но с этим я буду в последнюю очередь разбираться. Вообще говоря можно уже инв ставить на твою мапу, а потом просто скрипты заменим
Старый 15.10.2005, 04:10
VolkPK

offline
Опыт: 4,477
Активность:
NETRAT А требования для одевания сможеш сделать?
Старый 15.10.2005, 10:34
Иллисор
Хучи-Кучи Мэн
offline
Опыт: 9,321
Активность:
Может выложить данный инвенторий на баттле? Ну там, где новый раздел по модмейкингу.
Старый 15.10.2005, 11:53
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Иллисор линк дай, когда буду считать что готово, выложу. Пока еще несколько дней погеморрюсь. Есть идеи по улучшению?

VolkPK да ты можешь эти требования прописать в описании вещи и потом при одевании сам проверять требования
Старый 15.10.2005, 13:32
VolkPK

offline
Опыт: 4,477
Активность:
Всмысле в описании? Это где?
Или ты имееш ввиду что в описании это для юзеров, а мне типа:
если получил итем1 и нехватате силы бросить
если получил итем2 и нехватате ловкости бросить
и т.д.?
Старый 15.10.2005, 13:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:28.