VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
Лучше расклеивание вешей сделай :) Чтоб продавать по частям :) |
10.10.2005, 00:08 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
и это тоже врядли - ибо нафиг это нужно если в оригинальной игре максимум зарядов у вещи - это 3. для дополнений/модов такую чтуку могу сделать - без проблем, но вот для Оригинальной RPG edition врядли
1. Подсказки баттонов ~FIXED~ 2. Подсветка слотов фейдерами ~FIXED~ спасибо Алексею 3. Глюки кнопки 5/1 ~TOTALLY FIXED~ А Вот так я планирую разместить панели. Одну из них, возможно сделаю "всплывающией" Сеты пока не доделал, но предварительная версия работоспособная NETRAT добавил: для всяких там наворотов у мя места под кнопки не хватает |
10.10.2005, 00:35 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
NETRAT готова говориш... А могеш ее слегка модернизировать и дать на долгои и упорное прикручивание к князю, пока куручу кокраз сеты доделаеш :)
|
10.10.2005, 00:39 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Похоже, единственный баг, который я не могу исправить - это то что инвентарь сохраняет кулдауны вещей только до изменения статуса. То есть он не сохраняет кулдауны. Поскольку за них отвечает абила инвентаря (а не сам юнит, близзы здесь смудили), а эта абила у мя динамически туда-сюда перекидывается, то тут два варианта - либо кулдауны, либо 12 слотов. Первый вариант уже есть, так что буду делать второй. Фак! Я обломался!
Это можно исправить только если в базу еще и кулдауны запихнуть и как-нить не давать юзать айтем. Ну это уже будет попытка исправить баг
Эх, Близзард, Близзард... |
10.10.2005, 03:49 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
У мя что-то не особо работает абила Spellbook. Мне нужна абила такого типа, у которой несколько левелов и в каждом левеле свои абилы. Так вот нужно чтобы абилы действовали на героя. Это невозможно или я не так делаю?! Разумеется левел абилы(и эффекты) должен меняться по команде SetAbilityLevel. ЧТо-то не очень получается, может у кого есть рабочий пример? |
10.10.2005, 09:27 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Похоже, мне придется убрать один столбец слотов и сделать инв 9*10, а кнопки "Сортировка" и "5/1" прицепить таймеры - надоело уже геморриться с этими лимитами действий - чуть что-то меняю - лимит вылазит.
В каких случаях у незапаузенного юнита, с закрытым инвентарем, с несколькими свободными слотами, с вещью лежащей у него под ногами команда UnitAddItem добавления этой вещи этому юниту может возвращать 0? NETRAT добавил: Сеты пока немного глючат, но основная часть готова |
10.10.2005, 17:15 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Обновил первый пост в теме с описанием. Правда версия та же. Там же приаттачены скрины, демонстрирующие сетовую систему. Она еще не до конца отлажена - прежде чем выложить ее исправлю
Отредактировано NETRAT, 11.10.2005 в 17:05. |
11.10.2005, 17:00 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
NETRAT, посидел седне над настройками инвентаря зеленого, но так и не понял как сделать чтоб простий инвентарь с шестью слотами не относился к экипировке... Мне надо чтоб было отдельно 12 под одёжку, и 6 под банки, кирки, лопаты, молотки и т.д. Дак как это сделать? |
12.10.2005, 08:15 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
VolkPK ну вот, скажем серая версия, по совету Димона настроена примерно таким образом - то есть 6 скрытых слотов под экипировку, а 6 слотов основного инвентаря функционально похожи на оригинальные 6
Выкладываю СЕРУЮ версию. Кажется эта версия предрелизная. Т.ч. прошу интенсивно тестить. Система сетовых вещей все еще не до конца - то есть пока не так как я хотел работает, однако частично уже работает и пример работы можно видеть. Кто скачал файл inv100_EMI_red.w3x Всего скачиваний: 8 Баргаул ShadoW DaemoN cHAm ZlaYa1000 VolkPK Кто скачал файл inv100_EMI_orange.w3x Всего скачиваний: 26 Ник DimonT cHAm COBRA ZlaYa1000 spirit_gm Кто скачал файл inv100_EMI_yellow.w3x Всего скачиваний: 16 Ник cHAm ZlaYa1000 VolkPK ILLYA Кто скачал файл inv100_EMI_green.w3x Всего скачиваний: 16 Ник DimonT cHAm MOd2war ZlaYa1000 VolkPK Terros NETRAT добавил: После наработка уйдет на серебро! Отредактировано NETRAT, 14.10.2005 в 01:01. |
12.10.2005, 19:01 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
VolkPK обьясни конкретней что ты хотел сделать
|
13.10.2005, 02:56 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
Чтоб было 12 слотов под шмотки с постоянным эфектом, экипировку, и простые 6 слотов под веши которые надо использовать, типа банок... |
13.10.2005, 04:38 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
VolkPK не так то просто - инв рассчитан на 12 слотов. а ты говоришь про 18. Теоретически возможно, но я не пробовал. А куда эти слоты разместить на кукле?
|
13.10.2005, 10:17 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
можно ли размер итвентаря уменьшьть до одного слота и отображать только этот один слот и туда поместить спел также можноли сделать инвениарь на 13 слотов что бы он отображался все время и туда можно было перетаскивать предметы |
14.10.2005, 15:07 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
NETRAT мне впринципе всё понравилось... теперь только с описаниями разобраться, чтоб они за границы отведённой области не вылезали.
идеи новые конечно есть, но это уже к тому времени, как с этим полностью закончишь... мб сделать типо плагинов=) зачот |
14.10.2005, 15:16 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
На кукле не надо, вот если как у димонта отдельной панелькой привесить... |
14.10.2005, 22:06 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ZlaYa1000 да описания это фигня - туда просто юзер должен будет знак переноса вписывать. Да уж, я тут на досуге выписывал что мне еще нужно сделать, получилось 11 пунктов
VolkPK ну это не проблема, но с этим я буду в последнюю очередь разбираться. Вообще говоря можно уже инв ставить на твою мапу, а потом просто скрипты заменим |
15.10.2005, 04:10 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
NETRAT А требования для одевания сможеш сделать?
|
15.10.2005, 10:34 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллисор
Хучи-Кучи Мэн
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Может выложить данный инвенторий на баттле? Ну там, где новый раздел по модмейкингу. |
15.10.2005, 11:53 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Иллисор линк дай, когда буду считать что готово, выложу. Пока еще несколько дней погеморрюсь. Есть идеи по улучшению?
VolkPK да ты можешь эти требования прописать в описании вещи и потом при одевании сам проверять требования |
15.10.2005, 13:32 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
Всмысле в описании? Это где? Или ты имееш ввиду что в описании это для юзеров, а мне типа: если получил итем1 и нехватате силы бросить если получил итем2 и нехватате ловкости бросить и т.д.? |
15.10.2005, 13:51 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|