Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт:
2,162Активность: |
Цитата:
ДРОН Так ты помог чтоли бы ))) Тем более первый пост не каждый читает , в основном пользователи читают последние посты )) АВТОРУ БОЛьШУШИЙ РЕСПЕКТ И Уважуха - совет не слушай там всяких пользователей , особено таких как "ОРК" (он сам толком никакого проекта не сделал , и смеет еще чего там выпендриваться , будто специально хочет , доказать свою крутизну , а на самом то деле , сам ничего не сделал путевого) Если что DotaWoW - пиши мне в личку , попробую чем нибудь помочь (хотя я только по программированию ничего не знаю , зато знает мой друг , попробую его найти и привлечь к твеому Великому проекту) Komunist88 добавил: http://www.moddb.com WoWDota - зарегесрируй , здесь свой мод , авось Буржуи подключатся и помогут дальнейшему развитию проетка (да и забудь его запатентовать - шутка=) ), эта главная база всех модов для всех игр , я её тшательно просмотрел - МОДОВ ДЛЯ WOW - вообше нету , то есть ты будеш первым кто разместил свой мод ! (кстати могу помочь с оформлением мода, а также помочь с переводом, его описанияеми и скриншотами) [+] 5 пунктов от ScorpioT1000: Оскорбления
|
|
02.09.2009, 23:58 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
насколько я понял, речь идёт о некотором модифицированном эмуляторе ВоВ, что нарушает сразу несколько пунктов соглашения?) ну удачи - она вам понадобится :D
HGL добавил:
управление юнитами забавное, даже жаль что в вов такого нет, а вообще несколько удивляет варовский интерфейс - вововский всётаки куда удобнее для применения множества способностей. но это конечно вопрос того, насколько делать эээ проект похожим на доту и насколько - на вов. вообще любое извращение над вов есть ересь, я против)
но да, подшей всю инфу в первый пост |
03.09.2009, 00:21 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Сорь, давно не появлялся - отпуск , работа , дидлайны - дети 1 сентября :) Как я выжил только :)
Выкладываю мувик - чисто технический - работа с вещами. Ситуация с проектом такая - сейчас усиленно делаем вещи - примерно 60% уже сделано. Героев пока новых решили не делать - сначала надо отладить ядро , а потом уже клепать героев. Как закончим вещи - думаю откроем публичный альфа тест. А то глаз замылился уже и думаю кучу очевидных огрехов сами уже не замечаем - а простые игроки быстро выведут нас на чистую воду :)
|
09.09.2009, 00:43 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
О,нормально,предметы собираются.А камеру нельзя выше поднять?А то неудобно наверно будет,особенно в замесах.Надеюсь ты не оставишь такой ландшафт,потому что совсем не дота а больше вов. |
09.09.2009, 01:29 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
DotaWoW,
Мне понравилось. Только вот нужно для каждой вещи создать свой ГО с названием этой вещи. А то придешь на базу, а там одни chest'ы лежат и не поймешь где какая вещь и чья. Да и вообще, вам нужно было делать самостоятельный проект, а не копировать доту. ИМХО. ARHIMOND5, Ланд никак не поменять. В ноггите заблокировано изменеие БГ, только открытый мир. |
09.09.2009, 01:35 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
BLOOD_ELF:
Ну сейчас помимо ноггита появились редакторы, но помоему основная сложность в том что приходится запускать с кряк экзешником иначе вылетает вов с изменённым ландшафтом. В любом случае смена ландшафта это в далеких планах - когда будет всё остальное работать и делать больше будет нечего :)
Насчёт ГО - наверное надо - но пока не буду :) В доте тоже не видно что там лежит ( кажется:) ) |
09.09.2009, 09:57 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
DotaWoW,
Так в доте при наведении на сундук, пишется название предмета. А тут просто Chest. |
09.09.2009, 16:16 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
BLOOD_ELF:
Ну значит и у нас так будет - делов то :) Каждому айтему свой ид прикрутить :) |
09.09.2009, 16:19 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Хы прикольно но хотелось бы увидеть гимплея.. И кста как можно будет просмотреть карту?(Ульт зевсу дать например) |
09.09.2009, 18:59 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Сайт проекта я уже писал www.xgm.ru
Насчёт просмотра карты пока серьзно не думал, но ульта у зевса шмаляет по всем героям на карте. :)
Геймплей попробуем снять - надо только народ собрать что бы сыграть 5 на 5.
1 на 1 иногда играем - но не целеноправленно а случайно - зашли что то проверить и схлестнулись :) все линки в приват. прим Wolf Отредактировано Wolf, 09.09.2009 в 20:02. |
09.09.2009, 19:24 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
DotaWoW:
Ты гениален.Получается я тупо буду давать его когда он очередной раз перезаредится?Надо же знать скоко у кого хп.(Так же ульт спектры фариона саленсера) 16GB добавил: Хотя если справа вверху будет показана иконка врага с его хп и маной(как в группе в вов для союзников). |
10.09.2009, 15:10 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
~16GB:
Таких моментов в игре будут сотни и для каждого надо будет найти свой вариант решения. Для нас главное что бы играть было интересно а не 100% соответствие - неральных задач мы перед собой не ставим :) |
10.09.2009, 16:02 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Что бы это решить, такие спеллы рекомендую убрать вообще.(Или этих героев). |
11.09.2009, 13:41 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Зачем?в доте они прекрасно балансены, разве нельзя сделать такое в ВОВ? |
11.09.2009, 19:42 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
DoctorGester:
Можно , но местность и специфика наложат свои отпечатки. Например тот же густой лес - очень сложно реализуем в вов. Если затыкать всё деревьями - то трафик жестко подскочит у игроков. Нужно искать компромисы :) |
11.09.2009, 20:17 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
DotaWoW,
Правильно. Делайте как получается и не заморачивайтесь насчет постов потипу "лучше тогда это не делать, раз не как в доте". |
11.09.2009, 21:03 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Вашу....Дивизию я афигел...у меня один вопрос это на основе Варкрафта или ВоВ?? |
11.09.2009, 22:48 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Diablo_Dorro:
ВоВ , там же арати басейн в качестве карты :)
PS: Договорились с одним парнем с ммовнед(он мапмейкер) будет делать карту доты оригинальную Но арати мы бросать потом не будем - пусть будет две карты :) |
11.09.2009, 23:33 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Интересно как вы сотворили в вове интерфейс 3 варкрафта, да я вообще не понял как это сделано).... а так просто зачёт, всё на 5+ =)
|
12.09.2009, 00:05 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
shadow93,
Это аддон на интерфейс я так понимаю, но заточенный под этот переделанный WOW. P.S. В интернете есть кучи подобных аддонов, есть с интерфейсом Diablo 3. |
12.09.2009, 00:21 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|