Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Всё что может ускорить игру в героев и сделать её более зрелищной для наблюдателя пойдёт ей на пользу,и возможно сделает из неё что-то пригодное для киберспорта,ну хоть чучуть. |
09.06.2011, 13:36 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
во это самый круто -выглядещий элементаль воздуха
|
14.06.2011, 08:11 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Многие пишут, что урезание ресурсов никак не отразиться на геймплее (или слабо повлияет). Так вот, дорогие друзья, задумайтесь - теперь только 1 редкий ресурс и, в следствии этого, никакой торговли на рынке. Раньше можно было получить требуемый редкий ресурс посредством обмена на рынке. В HoMM 6 если ты не успеешь захватить шахту в самом начале (точнее, теперь надо захватывать и/или город) - ты проиграл, потому что у захватившего уже накопиться достаточно ресурса для создания превосходящей армии, которой ты ничего не сможешь противопоставить (кроме прямоты рук и мозга, разумеется). |
15.06.2011, 12:16 | #103
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Rvn, всё правильно сделали они, |
16.06.2011, 12:28 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,670Активность: |
Rvn, может быть, это увеличит интерес и скорость игры, которая потребуется для захвата. |
16.06.2011, 12:33 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Согласен. Мастерски адаптировали HoMM под хомячков |
16.06.2011, 15:57 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Rvn, нет, просто знаешь, когда уже 3 года играешь в герои 5, то при предложении: "Давай еще раз рубанем", как правило ответ: "Да ну, слишком долго..." И действительно каждый матч получается ну уж очень долгим |
16.06.2011, 16:07 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Sansaney, да вот это и бесит слиишком долго играть,нужно ещё чтобы можно было бы подальше бегать, а то пару шагов сделал и все очки передвижения кончаются |
16.06.2011, 16:14 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
а ты проходил все карты хомм 3 на 500 своими мозгами,чтобы судить о хомяковатости кого-то? Mastro добавил:
а ты никогда не задумывался ,почему компютер играет в 3-5 героев, нуб-человек в 1-2 ,а про в 8+ ? |
16.06.2011, 16:23 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Mastro, не понял |
16.06.2011, 16:24 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
ситуация с одним героем на первый ход : ты убиваешь моба,берёшь пюшку,сдаёшь ход с двумя : ты убиваешь моба,убиваешь другого,второй герой подбирает плюшки,сдаёшь ход. нуитд. большинство тбсов играется именно так(тот же дисайплз ,лол ) |
16.06.2011, 16:32 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Серига
Тройной Конфликт.
offline
Опыт:
3,782Активность: |
А было бы еще лучше, если бы сделали два режима - быстрый и медленный o.o
|
16.06.2011, 16:33 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
|
16.06.2011, 16:43 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Серига:
Dotafss добавил:
тупо Dotafss добавил:
Sansaney:
Dotafss добавил:
ну немного увеличили бы дальность ходьбы и убрали всякие там штрафы по пересечённой местности Dotafss добавил: я всё надеюсь что выйдет после выхода игры, дополнение к ней какое-нибудь очень крутое ну там с тёмными эльфами и со светлыми |
16.06.2011, 16:59 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Хахаха, спасибо поржал ) HoMM это TBS, а если вам нужные более быстрые матчи - играйте в RTS. TBS и "быстро" не сочетаются без ущерба для пошаговой механики. |
17.06.2011, 00:56 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
|
17.06.2011, 01:13 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Тбс это стратегия на игровую неделю для средней карты. |
17.06.2011, 09:31 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
TBS - Turn Based Strategy. Или я просто слеп и не вижу скрытого смысла о неделях и средних картах? |
17.06.2011, 12:25 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
1 неделя игрового времени это не больше пары часов реального,так что да,вы понятия не имеете о тбс. |
17.06.2011, 12:55 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Это свойство конкретной игры, а не жанра, лол. |
17.06.2011, 14:47 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|