J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
я не учусь на программера, все говорю по своему опыту в кодинге, так что правильно говорят |
17.08.2009, 22:49 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
так, я совсем запутался. Я ща скажу свое видение этого мира, вы меня поправьте если что не так.
handle - это один из типов переменных, он подразделяется на destructable, unit, item и другие. Каждый игровой объект имеет свой тип, создаваемый в РО. Этот тип относится к одному из типов переменных destructable, unit, item и других. При этом этот тип имеет целочисленный номер, т.е. id. Так вот, типы объектов в РО должны иметь разные id, даже если они относятся к разным типам переменных? Т.е. образно массив id-шек один для всех типов переменных - и для декораций и для предметов и для юнитов? |
17.08.2009, 23:23 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Цитата:
Юнит, предмет и юнит это widget, а widget это handle получается..) JamesBlack, ничего страшного не будет если ты создаш спел, юнит, спец эфект, улучшение, декорацию с одним id. проверял сегодня и не раз. ZeToX2007 добавил: JamesBlack, Но если создаёшь 2 спела с обним id они сливаются. ZeToX2007 добавил: Цитата:
это было глупо так говорить, поверь, у меня опыт не малый в этом плане. |
||
18.08.2009, 00:58 | #103
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
ZeToX2007, твой способ дерьмовый, хотя бы потому, что он неправильный, не находишь? Не задумывался для чего в варе даны разные "первые буквы" для равкодов разных типов объектов? Для того, чтоб можно было отличить, что это за объект хотя бы по первой букве в его названии. В стандартных равкодах еще и название объекта забито. То, что это работает не значит, что это правильно. Слипэкшн работает в циклах, но использовать его там не надо, т.к. он для этого не предназначен. Так же и здесь. Равкод нужен для определения _какой_это_объект_, а не для голубых фантазий розового программиста. Для этого есть системы, которые он пишет и если они целиком и полностью зависят от того, что находится не в их коде, то такая система является говном. |
18.08.2009, 01:06 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Hellfim, зачем так сурово сразу? return bug раньше тоже не был предусмотрен. Это лишь баг, найденый прогерами. Если кто-нибудь сможет доказать, что использование одинаковых id объектов на машинном уровне может привести к ошибкам, разговоров нет, юзать не будем.
Но если такая фишка возможна... То почему нельзя отличить "зачем нужен этот объект" не по id, а по расположению в РО? Ведь тогда можно соотносить с помощью равкода 1-му юниту спелл или декор или предмет. Иногда я думаю, это может сильно облегчить задачу. |
18.08.2009, 01:21 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
JamesBlack, ты ошибаешься. Чтоб облегчить задачу, достаточно заполнить базу данных. +рб тоже является плохим примером, т.к. в новом патче его пофиксили и карты его использовавшие пошли к чертям, а все потому, что авторы поленились найти _нормальный_ способ для замены рб. Я не спорю, что это удобно, но по сравнению с массивами и возможно структурами, которые так любит джон =) рб плох, но речь не о нем. О системах, которые полностью зависят от того, что находится вне их написано постом выше. |
18.08.2009, 01:49 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ZeToX2007
как багат и удивителен твой опыт полученный за сегодня, так и хочется поверить... JamesBlack
Отредактировано J, 18.08.2009 в 04:49. |
18.08.2009, 04:36 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Цитата:
Необязательно.... если руки не кривые и серое вещество на месте Цитата:
Тут не прав, на предыдущию страницу тебе. Цитата:
Смотря где. Цитата:
Кому ? Новичкам ?объяснив, им легче поработать в РО чем в бд. тем более создавать не так уж трудно Цитата:
не говори бред Цитата:
Еретик ! сжечь ! |
||||||
18.08.2009, 14:03 | #108
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ZeToX2007, вода вода вода, боевые выкрики по каждому поводу, никакой аргументации, никакого опыта, ты еще слишком мал... я не вижу причин объяснять тебе то что объяснял раньше если ты будешь не аргументировано говорить что угодно что кажется тебе правильным Отредактировано J, 18.08.2009 в 14:11. |
18.08.2009, 14:06 | #109
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
примеры?
Отредактировано XiMiKs, 11.12.2009 в 15:12. |
18.08.2009, 19:03 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KhChaos
offline
Опыт:
42Активность: |
J, я создаю (хотя правдивее будет сказать что просто повторяю, попутно разбираясь что к чему) инв по твоей статье, правда хочу потом сделать слоты для активных предметов, а стандартные игровые оставить для используемых предметов, для этого думаю использовать наработку которая позволяет давать герою N-ое кол-во невидимых предметов. Впринцыпе я думаю, если разберусь во всем, то это проблема относительная. Навыков в джазе минимум, и в принцыпе мне кажется что я пытаюсь прыгнуть выше своей головы, но меньшим мне сложно удовлетвориться =(
В ходе коддинга возникли проблемы, JNGP не использую, глобальные переменные заявлены заранее, к переменным добавляю приставку Inv_, и соответственно в коде udg_Inv_
set udg_Inv_gcinv = InitGameCache("MyInventory.w3v")
"MyInventory.w3v", тут надо брать любое понравишееся название, или оно откудато взято ? Интернет не работал 2 дня, поэтому не мог спросить решил оставить как есть и писать дальше. function GetOpenInvTk takes nothing returns boolean
return udg_Inv_OpenInv[GetStoredInteger(udg_Inv_gcinv, I2S(H2I(GetTriggeringTrackable())), "IdPlayer")] endfunction Дошел до этой функции, на ней все и застопорилось, при сохранении карты, Редактор пишет Строка N: отсуствует название. Интересно также, то что если пишу просто
function GetOpenInvTk takes nothing returns boolean endfunction то Редактор вылетает при сохранении И еще, я так понял что если делать иконки на трекейблах (модель empinv.mdl), то они из заменяемого файла текстур (перевод редактора не ах-ти) берут только кусок по своему размеру начиная с нижнего-левого угла ?
В статье ты объявляешь глобальные переменные:
real array N Т.к. я неиспользую JNGP то в редакторе могу создавать массивы только (во всяком случае не знаю как) с заданной продолжительностью пока решил проблему ставив примерно нужную продолжительность массивов. Как это решается через редактор или Jass ? И кстать у меня еще вопрос, не будет ли глючить карта если у меня в ней Весь урон и магия контролируется тригерами, система квестов реализована через Спелбуки (спелами) и использованы чужие наработки типа SST и отображение урона плавающим текстом, плюс вот щас инвентарь. Тоесть вопрос в том, есть ли лимит на сложность кода, кол-во работающих систем и функций (кривые, пока что, руки не учитываем). |
24.08.2009, 11:45 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
мб сделаешь все по статье, и потом уже, зная весь материал будешь добавлять свое? Кстати наработка с невидимыми предметами уже есть
XiMiKs добавил: Если сложно удолетворится меньшим- пиши системы, делать фсгуи на простом ВЕ извращенство, имхо, лучше через структуры Отредактировано XiMiKs, 11.12.2009 в 15:14. |
24.08.2009, 12:41 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
KhChaos
любое понравившееся... наверно отсутствует функция H2I(), тогда тебе бегом идти читать статьи по Return Bug, если же у тебя вар 1,24, то замени просто функцию на GetHandleId() функция должна возвращать бул обязательно потому что у нее в параметрах возвращения так написана не понял... любой массив в варе имеет размер 8192, то что ты принял за продолжительность это наверно инициализация начальных значений, вообще левая фигня, она тебе ненужна все зависит от рук XiMiKs
в статье так напрямую и написано, что из возможностей жнпг используются только объявления глобалок, потому если его нет то читатель может делать их через редактор переменных, разницы не будет, больший геморой читателю, но это его выбор... |
24.08.2009, 15:15 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KhChaos
offline
Опыт:
42Активность: |
XiMiKs
Я читал, что для JNGP нужно, чтобы вар работал от образа, а через NO-CD ниче работать не будет, а щас на Камчатке имея даже в наличии сеть в 200-300 человек, найти образ вара, мягко говоря сложно =), либо молчат либо уже и забыли когда в последний раз диск видели.
Также хочу сказать, что я просто захотел сделать карту, первую кстати =), узнал про тригеры, увидел че можно сделать... вот и делаю =)
J
*И еще, я так понял что если делать иконки на трекейблах (модель empinv.mdl), то они из заменяемого файла текстур (перевод редактора не ах-ти) берут только кусок по своему размеру начиная с нижнего-левого угла ?*
Короч, я хотел переназначить иконку с пустой ячейки инвентаря (модель empinv.mdl, там где используется текстуры из UI игры), хотел поставить, к примеру, DISBNT меча, для слота, примерить так сказать... в итоге, иконка полностью в ячейку не влезла.
Ок, посмотрю насчет ретурн бага, если в этом проблема. |
24.08.2009, 15:53 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KhChaos
offline
Опыт:
42Активность: |
В принципе со всем разобрался, функцию RB добавил, про то, что вар с какого-то патча отказывается от диска я напрочь забыл, а без образа ставить JNGP не пробовал =)
J
Блин... если я хочу заменить иконку пустого слота на свою, как мне это сделать? А то трекейбл (модель empinv.mdl) показывает только кусок текстуры по своему размеру от куда-то из середины (откуда именно я разобрался, но только для одного размера, картинка весит при этом 340 Кб, при меньших размерах выходит очень уж плохое качество в игре) картинки пропорционально ее масштабу и размеру.
Щас встрял на моменте, где ты предлагаешь второй раз потестить инвентарь:
call echo("Игрок " + I2S(PId) + " нажал на трекабл № "+ I2S(Index))
Такой функции даже в JNGP нету, заменил на
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "Игрок " + I2S(PId) + " нажал на трекабл № "+ I2S(Index) )
Но при проверке инвентаря, сообщение не вылазит.
Щас буду сидеть и искать где я ошибся или чего-то не дописал, подозреваю дело именно в этом =) |
29.08.2009, 02:02 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
правильно, а самому написать? она же облегчит чтобы не вводить лишние параметры ScorpioT1000 добавил:
я думаю, там должна быть другая модель, на которую специально натянута иконка) |
29.08.2009, 03:14 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DmCreator
offline
Опыт:
3,205Активность: |
Помоему отличная статья! Мне её было легко читать (ну может и потому что я многое уже знал) и легко подчерпнуть то, что хотел узнать.
Автору - большой и искренний респект |
15.11.2009, 23:25 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
А BJDebugMsg никто не отменял, стоит заметить. |
16.11.2009, 09:35 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nauirisbek
offline
Опыт:
701Активность: |
Инвентарь не работает на 1.24. Что надо сделать чтобы он работал? |
22.02.2010, 20:20 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
xgm.ru/search.php мне не совсем понятны кое чьимотивы..
|
22.02.2010, 20:52 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|