Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
16.10.2007, 15:02 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
что там разного? там же вроде указываешь тип, а потом список тайлов, хотя хз, мне пробовать влом.
зы клифов там точно нет, точнее их списка как в зепире. |
16.10.2007, 15:26 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLF, судя по большинству постов, похоже щас зепир никому нах не нужен =), мне лично там нравица толька возможность менять карту путей, но геморой с названиями и импортом отпугнул окончательно
|
16.10.2007, 16:18 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
если в нем делать терраин как я, а именно начальная разметка, то собстно импорта и нест. обьектов еще нет. + карту путей всеравно импортируется, так что что он уже там поглючил не решает=) |
16.10.2007, 16:22 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLF я честно говоря, не представляю, как делать карту путей, пока не до конца продуман сюжет и не стоят декорации (особенно в моем случае - ГТХ), тк видно все ето будет только ПОСЛЕ окончания работы над рельефом и декором, на мапе 64х64 еще можно все заранее продумать, а вот если мапа больше...
что касаеца работы с водой и общий рельеф, то это достаточно просто в ве ( если знаеш=)), но статей по етому поводу достаточно |
16.10.2007, 16:50 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Grock
offline
Опыт:
811Активность: |
а как насчет "уровней клифов"? т.е. чтобы снизу не было видно то что выше, а сверху было видно то что находится ниже, как это реализовать при высотном рельефе?
сопсна есть ли чтонибудь подобное в зепире? а то на скрыне лыцарь стоит гдето очень внизу а гнум на холмике, но ниче - рыуарю все прекрасн видна ^^ сорь если уже обсуждаолось - не нашел |
16.10.2007, 21:53 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Grock, это триггерно делать надо, а не средствами редактора рельефа :(
|
17.10.2007, 00:00 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Grock
offline
Опыт:
811Активность: |
жаль, а я надеялся что в зепире это предусмотрено :( а как это тригерами делается? |
17.10.2007, 08:03 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Grock, декорация, именуемая "блокираторы поля зрения"
Цитата:
она и так делается в самом конце, только в копии карты, а потом вытягиваеться и засовывается в саму карту, т.к. ВЕ в любом случае ее трет. |
|
17.10.2007, 11:04 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
ADOLF, нужно чтобы сверху видно было, а снизу - нет.
А так не будет видно с обеих сторон. |
17.10.2007, 16:27 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Хм, народ... не знаю может здесь уже спрашивали, но кто может мне подсказать индексы тайлов для зепира? |
17.02.2008, 07:41 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
LLlypuK
war3x.mpq/terrainArt/weather.slk |
17.02.2008, 20:50 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|