XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
inhuman89, кул идея)
только надо будет сделать систему боеприпасов...
megasniper добавил:
вот только рогатка не вписывается к троллям или гноллам(
Старый 03.08.2010, 12:32
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
гмм... старый морлок на лодке?)
старый добрый морлок на лодке?
змеенаг пускай на спине катает) но блин - все равно ,с визуализацией вряд ли что удастся сделать... Скорее всего либо лодка, либо дирижбобиль.
Факов ,а может, сделать обмен ресурсами с кораблем?
так и золота не надо
там камень на дерево
или трут на кремень
Золота и так нет, оно и так не надо...
Трут! точно! вот что из пальмы делать можно! о_о
мне кажется как раз за него можно придумать действительно интересную игру. он же крафтер на все руки. Мождо ему в виде оружия дать рогатку, которой он будет срелять своими созданными боеприсами с различными эффектами, или в место снарядов использовать негативные/положительные снадобья, сваренные шаманом, и стрелять ими во врагов/союзников. ;D
Ха) точно) рогатка. Для нее и будет нужен трут) Только в чем трабл - аним стрельбы из рогатки нету.) поэтому либо без аним, либо анимы махания руками)
Работник действительно основной крафтер, только у него есть доступ к мастерской и печи, где он и будет все это крафтить))
только надо будет сделать систему боеприпасов...
она у меня где то валялась) (вроде аренка была, там тоже гноллы были, и кентавры. Только все были дальнебойными))))
Fakov добавил:
вот только рогатка не вписывается к троллям или гноллам(
дротики) или дудки туземцев(не помню точное название, но трубочки такие все с теми же дротиками))
Да и хотя это будет равно метанию камня)))
Старый 03.08.2010, 12:37
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
духовое ружье из бамбука
Старый 03.08.2010, 12:39
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
Скорее всего либо лодка, либо дирижбобиль.
склоняюсь больше к лодке (дтрижабль банально)
ps не совсем понимаю к чему ты клонишь(про визуализацию) в смысле некрасиво выглядеть будет?
megasniper добавил:
джестер я про духовое ружье)
Старый 03.08.2010, 12:41
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Fakov:
Клановые задания: перебить друг друга или гноллам нужно выкрасть талисман из храма?
Ну конечно надо сделать возможность победить не только перебив все население троллей/гноллов, но и альтернативу. Выкрасть талисман для гноллов вполне вписывается в идею карты, им же в свою очередь можно также придумать своеобразный аналог в виде, скажем, Око Тула, или как там было в ВоВ. И еще шаманам имхо нужно будет дать по своей, уникальной способности, подходящей для этого класса, которые дают им эти магические талисааны.
Старый 03.08.2010, 12:44
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
megasniper:
я про духовое ружье
а как ты представляешь "выдувание" Большого зелья Омоложения через дудку? :DD
Под идеей дальнего боя для работника я имел ввиду стрельбу всего что попадется под руку, камни, зелья, фрукты :D
inhuman89 добавил:
megasniper:
пост 68
а сори я проглядел
Старый 03.08.2010, 12:50
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
а как ты представляешь "выдувание" Большого зелья Омоложения через дудку? :DD
намазываешь дротик зельем)
megasniper добавил:
к тому же ты что врагов хилом хочешь убить?) захилить досмерти)ы
megasniper добавил:
кстати, а чем вообще будут отличаться расы кроме моделек) О_О
Старый 03.08.2010, 12:55
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
megasniper:
к тому же ты что врагов хилом хочешь убить?
ну нет же, шам варит не только зелья положительные но и отрицательные, воздействующие на одну цель, а работник стреляет ими на расстояние, флаконы разбиваюся и получается аое хил/эффект
inhuman89 добавил:
Можно сделать следующее:
два слота под способности между "патрулировать" и кнопкой прокачки скилов, в них в начале пихаем две рандомные пассивные/активные "рассовые" и строго классифицированиые способности, таким образом делая небольшую кастомизацию юнитов. Но эти способности должны иметь незначительный эффект по сравнению с стандартными, чисто для небольшого бонуса. Один из вариантов пассивки, мажно сделать например зависящим от погоды - например способность шамана "Власть стихии", дающая шанс поразить атакованного противника небольшим разрядом молнии, НО строго в то время когда идет дождь и тд.
Старый 03.08.2010, 13:06
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
при игре 3х3 аое хил будет не оч важен
Старый 03.08.2010, 13:06
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
ps не совсем понимаю к чему ты клонишь(про визуализацию) в смысле некрасиво выглядеть будет?
ну чтобы типа кагбудто тролль или гнолл садится на лодку и плывет)
Я тоже за ружьё.
да, все это хорошо, но, аним на это нет) смущает однако)
кстати, а чем вообще будут отличаться расы кроме моделек) О_О
))) некоторым набором спосбностей. Временем постройки, хила и прочего. Вообщем все по идее планируется учитывать исходя из расы. Возможно например что гноллы будут больше получать хп от поедания жареного мяса, или вообще смогут есть сырое мясо 0_0
Fakov добавил:
Можно сделать следующее:
два слота под способности между "патрулировать" и кнопкой прокачки скилов, в них в начале пихаем две рандомные пассивные/активные "рассовые" и строго классифицированиые способности, таким образом делая небольшую кастомизацию юнитов. Но эти способности должны иметь незначительный эффект по сравнению с стандартными, чисто для небольшого бонуса. Один из вариантов пассивки, мажно сделать например зависящим от погоды - например способность шамана "Власть стихии", дающая шанс поразить атакованного противника небольшим разрядом молнии, НО строго в то время когда идет дождь и тд.
мне нравится.
напишешь по два спела на каждый класс(можешь даже для каждой расы свои) - стальная табличка на файле карты с твоим именем)
(способность власть стихии мне оч доставила))
Старый 03.08.2010, 13:08
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
напишешь
этож ппц легко, за пару минут на гуи набросать и все
Старый 03.08.2010, 13:18
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
напишешь
этож ппц легко, за пару минут на гуи набросать и все
несомненно) сложность в балансировонной продуманности и рациональной пользе)) Придумать важно, а не сделать)
Старый 03.08.2010, 13:21
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
megasniper:
этож ппц легко, за пару минут на гуи набросать и все
мне кажется он имел ввиду идеи, а не работу О_о.
Старый 03.08.2010, 13:22
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
рациональной пользе
незначительный эффект по сравнению с стандартными, чисто для небольшого бонуса
Старый 03.08.2010, 13:24
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Fakov, новый проект в том же духе..
Размеры: 64x128
но вот размер карты как то огорчает.
по вопросам:
Способ связи между 2мя островами
лучше научить тролей плавать,за отдельную плату.
Доступные постройки
даешь ловушки!
Военнообязанность шамана и работника - делать им какую либо стандартную атаку и почему?
лучше стандартную
Динамичная погода, нужна ли, и как она повлияет по вашему на геймплей.
для красоты не помешает,а лучше чтоб оказывала влияние на гемлей.
Старый 03.08.2010, 13:36
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
имхо лучше чтобы у шамана не было атаки (совсем) , а у работника дальний бой (посты 105-110)
Старый 03.08.2010, 13:43
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
новый проект в том же духе..
0_о т.е.?
лучше научить тролей плавать,за отдельную плату.
аним нет у моделей( а гноллы тогда как - не плавают?
но вот размер карты как то огорчает.
minimal ^^. прос то ланд такой вышел. но на 6 там места в самый раз)
даешь ловушки!
как ход) почему нет)
имхо лучше чтобы у шамана не было атаки (совсем)
а у работника дальний бой (посты 105-110)
скорее всего так и будет. Максимум - работник сможет драться топором, и то, только юзая его как итем на кого либо)
Старый 03.08.2010, 14:01
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Шаман Троллей
1.а. (Пассивная) Власть Стихии.
Атакуя противника в сезон дождей, у Шамана есть шанс поразить его небольшим разрядом молнии.
1.б. (Пассивная) Удачный жребий.
Создавая эликсиры во время засухи, Шаман получает шанс создать дополнительно один эликсир, без затрат маны/ресурсов необходимых для его создания.

2.а. (Активная) Природный капкан.
Шаман зачаровывает выбранное дерево, заставляя его в течении следующих 20 секунд опутывать корнями всех враждебных существ в определенном радиусе от него.
2.б. (Активная) Катаклизм.
Шаман взывает к силам природы, вызывая дождь/засуху/ветер/день/ночь.
Шаман Гноллов
1.а. (Пассивная) Запах крови.
Убивая существ, Шаман получает шанс добавить один заряд к эликсиру Крови (например один из "рассовых" создаваемых предметов у шамана гнолла в отличии от тролля).
1.б. (Пассивная) Чума.
В сезон ветров, зловоние испускаемое Шаманом, расространяется вокруг него, снижая защиту/скорость передвижения/атаки/регенерацию здоровья/маны всех противников в определенном радиусе.

2.а. (Активная) Рой нечистивости.
Из каждого трупа в указанной области, создается один маленький, слабый жук-трупоед, защищающий Шамана.
2.б. (Активная) Проклятие Тула
Увеличивает урон, получаемый указанным воином в ночное время.

Вот в обед придумывал :DD если не совсем уныло, то попробую придумать для воина.

Отредактировано alexkill, 03.08.2010 в 18:30.
Старый 03.08.2010, 14:04
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
inhuman89:
Рой нечистивости
Не действенно, ведь тут только три героя. Соответствено три юнита. Если конечно Фа не сделает каких нибудь наемников или жителей.
Старый 03.08.2010, 14:09
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
А как же крипы? Именно в расчете на них я и придумывал. Затарился жуками и в бой! :D
Старый 03.08.2010, 14:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:17.