grinja88
Пароль! Какой пароль?
offline
Опыт:
3,523Активность: |
|
09.12.2010, 12:40 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapper
Ололо
offline
Опыт:
1,882Активность: |
Ну скорп))) будем грызть мышь играя в твою рпг)))) сделай её максимально интересной |
10.12.2010, 20:28 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
Скорпион, скрины очень классные, но растительность и особенно деревья выглядят картонным. |
10.12.2010, 20:41 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapper
Ололо
offline
Опыт:
1,882Активность: |
Играл опять в Ведьмак, и заметил что некоторые скрины похоже на некоторые сюжеты из Вельмака, особенно "Сожжение ведьмы" и "Стоят отрублю руку кто к ней притронется", по сюжету Вельмака делаешь?
A_rhangel добавил:
лысый потому что за волосы монстры цеплялись xD |
12.12.2010, 22:55 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Если будет похоже на ведьмака, то будет очень круто.. Я в смысле главной фишки ведьмака, а именно сюжетной линии меняющейся в зависимости от действий игрока.. |
12.12.2010, 22:57 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapper
Ололо
offline
Опыт:
1,882Активность: |
Laikon,
)))) A_rhangel добавил: Мб будет и интерестно, я в ведьмака наигрался, надоело до |
12.12.2010, 23:03 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
A_rhangel,
некоторые дополнительные квесты используют мотивы из книг Ведьмака, но не игры. В том числе, и сожжение ведьмы) Nyuu, чем же убоги модели декораций? Разрешение текстур можно поменять в любой момент, но стоит ли? Я и так выжимаю из движка вара все соки. На скринах пока еще нет ни эффектов, ни мелких деталей окружения. |
13.12.2010, 11:01 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
grinja88
Пароль! Какой пароль?
offline
Опыт:
3,523Активность: |
Nyuu, не будь таким, строгим, с декорациями все в полном порядке! |
13.12.2010, 15:07 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
Скорпион, и правда текстуры растений убоги, угловатые и слабо качественные. |
13.12.2010, 15:21 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Скорпион, я тебя люблю, чесно) Давно хотел это написать, но как-то лень было) Удивляюсь твоей неусыпной фантазии и работоспособности Если надо будет какая-то помощь - смело пиши, помогу чем смогу) |
13.12.2010, 15:45 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Сейчас по скринам обсуждать рано, много чего добавится, я думаю, но одно глобальное замечание есть -слишком прямые углы, плоские стены, текстуры на них не оч смотряца, но мне кажется, все это можно доработать потом, не отвлекаясь от главного |
13.12.2010, 16:32 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
grinja88
Пароль! Какой пароль?
offline
Опыт:
3,523Активность: |
KO3bMA, а что главное, то? Углы, стены, текстуры на них это и есть главное, ну не самое, но одно из... |
13.12.2010, 16:38 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
grinja88, Скорпион щас делает системы, игровой процесс, на етом этапе можно использовать упрощенные модели и минимум декора Отредактировано KO3bMA, 13.12.2010 в 17:44. |
13.12.2010, 17:09 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт:
5,804Активность: |
Очень хочу поиграть. Буду ждать. А размер 480на480 не слишком велик? как по мне так лучше меньше, но насыщенней. А скрины очень красивые. Те кто говорят обратное или завидуют или не знаю что.
HappyAndRu добавил: Кстати а дата выхода когда хотя бы примерно? месяц? год? |
13.12.2010, 17:45 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Вот я в фл студии сделал вам музыку для боя, ну может и не для боя, но все-же))
Nightmare добавил: Точнее это не музыка, а отрывок. Если нужно, я могу сделать полную. |
13.12.2010, 21:30 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
LeBron, спасибо, но, боюсь, если ты не симпатичная блондинка, то твоя любовь безответна))) Ну а если серьезно, то особая помощь пока что нужна только по идеям, а конкретно, придумывание квестов. Будут идеи, пиши.
Я уже говорил, что модели будут дорабатываться, и будут появляться новые детали.
HappyAndRu, я уже писал, что ландшафт чуть меньше чем 480х480, сейчас он 480х416. И действительно, я решил некоторые места сделать более заселенными, чем разбрасывать все по всей карте. Хотя, практически на каждом уголке можно будет найти квест, событие или просто какую-нибудь интересность. Nightmare, спасибо, но музыкальное сопровождение уже полностью подобрано.
По поводу даты выхода я пока говорить особо не могу. Альфа-версия будет к новому году, она только для избранных)). Затем не будет никаких беток\демок, сразу будет релиз. Информацию о готовности на текующий момент я выложу вместе с роликом, тогда, можно будет точнее судить о дате выхода. |
14.12.2010, 06:27 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Добавлен первый опрос, в котором вам, уважаемые пользователи и будущие игроки предстоит решить, насколько высокий уровень сложности должен быть. В игре будет множество ситуаций, когда от одного неверного действия герой обречен на верную смерть. Хотелось бы узнать, нужно ли перед такими событиями делать автоматическое сохранение, или игроки предпочитают отвечать за свои действия(аналогом могут быть ловушки в храмах Готики1-2, и Risen где неверное действие могло обрушить на игрока шипы или раздавить его плитами). |
14.12.2010, 10:12 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Блин, тяжелый вопрос.. С одной стороны нужно бы чтобы герой умер безвозвратно, иначе получится полное бессмертие.. Игроки будут не боясь делать что захотят, зная что в случае смерти они опять возродятся.. Но с другой стороны твоя карта на слабых кампах грузится адски долго.. Играя в первую часть преходилось по 10 минут ждать пока она разглючится после загрузки.. |
14.12.2010, 10:28 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
grinja88
Пароль! Какой пароль?
offline
Опыт:
3,523Активность: |
Мне все таки кажется, какой бы ни был осторожный игрок, ситуации разные бывают, поэтому автоматическое сохранение, очень кстати, но главное чтоб, оно было не частое, а то станет не интересно играть! |
14.12.2010, 10:32 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Laikon, ты говоришь о первой части, которая была выполнена почти на однои гуи, без оптимизаций. Здесь все-таки мой уровень повысился, и я стараюсь по максимуму все оптимизировать. Не думаю, что будут глюки с загрузкой.
grinja88, автоматические сохранения будут как я и говорил, только в определенных, заведомо опасных для жизни героя местах. Лично я, кстати, против автоматических сохранений, так как думаю, что игрок должен сам осознавать к чему могут привести его необдуманные действия, но сделаю все же так, как захочется игрокам. |
14.12.2010, 10:48 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|