Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Rvn, ну вот напиши про себя, а мы посмотрим...
|
09.05.2008, 12:18 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Я еще слишком мало времени нахожусь в проекте, так что обо мне писать и не надо ))) Но все план примерно такой:
I. Ник, И.Ф.О., возраст, город... другая подобная информация. II. Положение в проекте, должность, время проведенное в проекте, над чем работает сейчас и что сделал уже... III. Личное мнение автора (тут лучше постебаться над жертвой :D ) |
09.05.2008, 12:44 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Rvn, тебя запишем как миленького. Все будут знать, как тебе пуповину неправильно обрезали...
Короче, выглядит это примерно так:
Так чтоли? |
09.05.2008, 14:00 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Короче... напишите все про себя, что хотите... я пока все остальное накарябаю... |
09.05.2008, 21:15 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Про мени напиши так - "no comment" и все ))) |
09.05.2008, 21:24 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Rvn, нифига. У нас демосообкрадывание. Так что будешь наравне со всеми.
|
10.05.2008, 02:41 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ну что, может, хоть кто-нибудь напишет? Имейте ввиду - если заставите писать меня, я про вас всех все скажу... а так как модераторские права есть там только у меня, фиг вы что исправите. Напишите уже, блин! |
12.05.2008, 01:41 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
no comments чВ |
12.05.2008, 11:02 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Напиши что все разработки Dark Portal Team строго засекречены.
|
12.05.2008, 13:27 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Вот уроды, а?.. Сволочи вы, ребята, ой сволочи... ладно Rvn'а могу понять, он, судя по всему, по жизни... с шилом... в одном месте... нет, не там... сказал же - не там!.. нет, и не там... а где?.. да, в ухе... но ты-то, Юра?! От тебя не ожидал...
Ладно, мы с шефом что-нибудь придумаем. |
13.05.2008, 00:25 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
Ну..во первых зачем о нас всех что-то много писать? Так только имена фамилии можно..Пиариться пока на этом плане не надо, а то кампании еще нет..а биографии будут расписаны..Сразу начнуться нехорошие разговоры.. |
13.05.2008, 09:56 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
WordEdit святая истина.
|
13.05.2008, 10:39 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
А кто говорит, что много? Хотелось бы от вас хотя бы по 2-3 осмысленных предложения про ваши же персоналии увидеть. |
13.05.2008, 14:51 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Вот, оценивайте...
» Текст Вас приветствует Dark Portal Team, вы читаете тему нашего проекта на форуме XGM. Информация о проектеНаш проект носит гордое название - WarCraft III: Beyond the Dark Portal. Как можно догадаться, этот проект посвящен игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. И это не переложение игры на движок WarCraft III, это полноценная альтернатива истории мира WarCraft времен столкновения двух величайших рас - орков и людей. Действие кампаний происходит в Азероте от Хаз-Модана до Кель-Таласа и в Дреноре. На разных сторонах сражаются за своё будущие десятки народов - люди и орки, тролли и высшие эльфы, гномы и демоны, морлоки и дренеи, гноллы и драконы. Проект разделен на две части - WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Alliance Campaign и WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Horde Campaign. Первая кампания, в которой вам предстоит огнем, мечем и чарами пройтись по древним землям орков и сокрушить могущество Нер-Зула, практически готов, и его релиз ожидается довольно скоро, чего нельзя сказать о кампании за орков. К сожалению, изначально кампанию разрабатывали не только высококлассные специалисты, такие как NETRAT и cHAm, но и лица, не замеченные во владении редактором мира WarCraft III хотя бы на каком-то уровне - Арастиор и Satellence, убившие объекты и ландшафты большинства карт. Именно над ликвидацией последствий разработок этих людей мы и провели большую часть времени. К сожалению, превратить этот ужас во что-то приличное удалось не везде, но, благодаря талантам текущего состава разработчиков вы этого не заметите. Отличительными чертами нашего проекта являются:
Кратко о сюжете нашего проектаЭто просьба написать шефу... О разработчиках проектаВ настоящее время в проекте собраны картостроители, которых по праву можно назвать профессионалами.
ScreenshotsБудут позже... F.A.Q.ВОПРОС: Как вообще называется ваш проект? ОТВЕТ: WarCraft III: Beyond the Dark Portal. ВОПРОС: Что из себя представляет проект? ОТВЕТ: Наш проект - полноценная альтернатива кампаниям игры WarCraft II: Beyond the dark Portal, взявшая все лучшее как из WarCraft II, так и из WarCraft III. И не только. ВОПРОС: Это будет набор миссий на тему WarCraft III? Или же, ремейк WarCraft II на движке WarCraft III, где есть нефть и корабли, нет прокачиваемых героев и войска как в WarCraft II? ОТВЕТ: Это будут кампании в понимании тех, кто играл только в WarCraft III. Однако, из WarCraft II мы взяли масштабные бои на море, два меню постройки уработников, использование нефти в качестве полноценного ресурса и многое другое - словом, все, что в WarCraft II превосходит WarCraft III. Вы увидите как простых воинов, взятых из WarCraft II, так и уникальных даже по меркам WarCraft III юнитов, уникальные модели, арты и многое другое. Наш проект, не побоимся этих слов, является одним из самых высокотехнологичных проектов за всю историю картостроения к WarCraft III. ВОПРОС: Зачем вы делаете этот мод? ОТВЕТ: Делаем, потому что обидно бросать то, что уже почти завершено... А вообще был у нас в команде один человек, который всех взбаламутил и на этом успокоился. Эта самая команда по инерции проработала некоторое время... После того, как первый состав команды ушел на покой, был набран второй, значительно превосходящий первый по уровню подготовки. Сейчас в проекте работают люди, которым просто очень хочется доделать то, что было начато. В основном хочется из-за того, что этот проект уже стал им родным. В текущем составе команды работают такие светила отечественного картостроя, как WordEdit, FellGuard, ReplikanT, Trok-Ferot. Так же "на нас работают" несколько внештатных специалистов, отличающихся высоким профессионализмом. Их имена в интересах следствия не разглашаются... ВОПРОС: Когда проект будет завершён? ОТВЕТ: Вопрос сложный. К сожалению, мы сами не знаем - нам периодически запарывают работу форс-мажорные факторы вроде перегорающих материнских плат у главразработчика или крайне паршивого интернета у главмоделлера. Ну и житейских обстоятельств, конечно... Но мы стараемся... И, смеем надеяться, закончим свои труды весьма скоро. Во всяком случае, куда раньше большинства других проектов. Сроки выпуска нашего проекта зависят напрямую от нас, а мы тоже живые люди. У нас тоже сгорают жесткие диски, мы тоже мучаемся на сессиях, мы тоже вкалываем на работе, и многое-многое другое. И сроки мы называем без учёта незапланированных задержек. Мы, увы, не пророки и не шаманы. Объективно проект должен был выйти осенью. Сейчас мы стараемся уложиться как можно быстрее. ВОПРОС: Будет ли в кампании нефть? ОТВЕТ: А куда она денется? Будет... Точнее, уже давно есть. ВОПРОС: Какая в кампании будет музыка? ОТВЕТ: Полностью эксклюзивная, написанная специально для нашего проекта. Её создание уже завершено. Имя автора пока не разглашается... ВОПРОС: Будет ли озвучка? ОТВЕТ: Будет, но не студийная. В нашем распоряжении нет студий, есть только диктофоны, причём по большей части телефонные. Хотя и специалист по обработке звуковых дорожек у нас тоже есть, хоть и внештатный... словом, постараемся, но отличного качества ждать точно не стоит. ВОПРОС: Могу ли я присоединиться к команде разработчиков? ОТВЕТ: Можете, конечно. Следующий раздел этой темы - как раз про донабор в проект. ВОПРОС: Что-то часто руководитель проекта меняется... почему? ОТВЕТ: А вам какая разница? Хотим и меняем, это наше дело... Но если уж принципиально знать, то...
ВОПРОС: Будет ли выпущена demo-версия проекта? ОТВЕТ: Не будет. Во всяком случае, не будет beta-версии кампании Альянса. 100%. ВОПРОС: Мне слишком долго ждать завершения проекта. Могу ли я сейчас поиграть хоть в какую-то версию? ОТВЕТ: Да. В одни из самых древних версий проекта, сделанные Elijahu и COBRA и потому отличающиеся ужасным исполнением ландшафта и объектов + морально устаревшие ещё до официального тестирования. От них мало что осталось в текущей версии. Здесь можно скачать кампанию орков, а здесь – кампанию людей. Хотя особого смысла это не имеет, с текущей версией проекта эти кампании перекликаются разве что малыми частями сюжета... Донабор в проектОстрой необходимости в новых людях мы не испытываем, но и новым лицам всегда рады. Если вы захотите вступить в проект, ознакомьтесь с базовыми требованиями к участникам команды:
Ну а там уже как повезет... для специалистов наш Портал Тьмы всегда открыт. P.S.Благодарим всех, у кого хватило терпения прочитать всё это. Ждите наш проект, и он обязательно выйдет. Отредактировано Trok-Ferot, 18.05.2008 в 03:21. |
13.05.2008, 23:30 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Текст мне понравился, только если мы будем делать дневники разрабов, то нужно указывать его выпуск и основную темутику дневника, например: Дневник номер 1.Сюжет и Персонажи. и тд. (и надо представится кто ведет данный дневник) Последовательно будем наполнять дневник, я например напишу дневник по моделям и арту, кто-нибудь напишет то чем он занимается, кто какие системы сделал и тд. |
14.05.2008, 19:59 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
Ну...текст нормальный, только страдает манией величия относительно нас имхо чВ.. |
14.05.2008, 20:30 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Есть такой момент, надобно немного упрознить. |
14.05.2008, 21:04 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ну ладно, напишем про всех, что все мы - побродяжки на Курском вокзале в Москве, в сети появляемся из интернет-кафе, когда сумма, вырученная за пивные бутылки, позволяет... |
15.05.2008, 00:08 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Trok-Ferot текст понравился.
|
15.05.2008, 13:25 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Не надо ничего упрощать, написано прекрасно :) |
16.05.2008, 18:32 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|