Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
Это и так ясно - на странице xgm.guru есть статья о том, на сколько сильно стар походит на ваху. И насчет информации спасибо большое, хотелось взглянуть. О протоссах могу сказать только одно - наверняка вместо дарк тамплиеров будут сталкеры. [+] 5 пунктов от Q: Реклама
Отредактировано Q, 23.05.2007 в 15:10. |
|
21.05.2007, 16:08 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
ПРОДОЛЖАЕМ!!!
Значит у скаутов появилась способность, напоминающая Сергеевский (или ДимонТовский... кто там) ВиспСварм. Короче все оставшееся псиполе материализуется в маленькие сферы и волнами (по штук 5) выстреливаются в противника (пока поле до конца не иссякнет).
Теперь к переходим к тому мегасудну. Способностей у него штук 100500:
Последние два показываю на скринах. Там где с черной дырой - это два батл круизера искаженные той самой дырой)
В Старе2 - есть ФИЗИКА!!! Отредактировано Q, 21.05.2007 в 16:44. |
21.05.2007, 16:19 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Выходит, протоссам флаг в руки. А как же там новинки у зергов и у терранов? |
21.05.2007, 16:27 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ever_Dream
offline
Опыт:
10Активность: |
4я раса будет, но только в компаниях. Это будет Ксел`Нага. Аналогично нагам в варкрафте3. |
21.05.2007, 16:46 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Protoss
Immortals - имеют щит, который активируется при мощной атаке юнита. Stalker - может телепортироваться в любое место. Colossus - огромный юнит с двумя бластерами, который может топтать мелких юнитов. Pheonix - может перегрузить оружие для мощного выстрела, правда потом некоторое время не может вести огонь. Warprey - летающий юнит, который наносит тем больше урона, чем больше ведет огонь. Mothership - огромный корабль, который может создавать "черные дыры", в которые затягивает другие юниты, имеет способность часовой бомбы и мощный лазер. Terran
Terran reapers - имеют рокет джамп. Zerg
Зерглинги имеют способность мутировать в бомбы. Также был замечен огромный червь, вылезающий из-под земли. Более подробнее.. правда названия некоторых юнитов вобще не видны.. из-за качества( |
21.05.2007, 17:07 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Цитата:
лол мож ето будет чтото вроде нежити в варе м уклоном в древность и таину тоестЬ древнее хаотичное нечто |
|
21.05.2007, 18:18 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт:
6,939Активность: |
Цитата:
откуда такой злостный фейк? |
|
21.05.2007, 18:24 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
где ж ты это увидел? иди читай фак How many races are in StarCraft II? In StarCraft II, players will see the return of the Protoss, Terran, and Zerg races. Our goal is to ensure that all the factions in the game play even more distinctly from one another than in the original StarCraft, while still maintaining the fine balance that helped make StarCraft such a classic. We're also introducing a number of new units to each race, as well as modifying some of the familiar units returning in StarCraft II. With these design refinements and the new features we have planned for the single-player and multiplayer elements of the game, StarCraft II will offer a next-generation StarCraft experience. |
|
21.05.2007, 18:35 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Отличная новость!- Над Стар 2 работает ведуший дизайнер FallOut ЛЕОНАРД БОЯРСКИЙ именно он придумал часть стилистики FallOut |
21.05.2007, 19:13 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
4 Скачал последний ролик из которых видно, что: муты = гули из вк3 (отличаются лишь моделью тела, крылья и анимация точь такие-же) еще пару фичей двига увидал - оценил - нет слов как хорошо - анимация строительства зданий у зергов (особенно нидус канал) |
|
21.05.2007, 20:40 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
DeathBringer
Это значит, что интерфейс в старе 2 будет почти таким же, как в фаллауте. |
21.05.2007, 20:41 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
|
|
21.05.2007, 20:45 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Теперь начисто решен вопрос про Ксел-Нага! :D: Жду демо-версии!! |
21.05.2007, 20:47 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
И что там про 4 расы??? Их всё же три, и никаких КселНаг, ибо они давно ушли... Всё остальное - вымысел тех, кому что-то почудилось, или тех, кто не знает английского языка и невнимательно читал faq.
|
22.05.2007, 10:42 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
Цитата:
плохо смотрел |
|
22.05.2007, 15:11 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,913Активность: |
кстати а варе что не 3Д интерфейс !? =) так что ничего нового... |
23.05.2007, 12:20 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Toadcop
В варе полу 3Д интерфейс. А нового наверняка будет: 1)Новые юниты 2)Новые модели (Интересно, можно будет конвертировать эти модели из стара!) 3)Новые звуки |
23.05.2007, 14:42 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
понравилось отсутствие лимита на пачку юнитов, а значит в перспективе макроконтроль будет рулить микро. |
23.05.2007, 15:52 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
не будет макроконтроль рулить, близзы придерживаются концепции старого старкрафта, где обычно меньше группы юнитов с каждой стороны всю игру
убрали лимит на пачки они для нубов, которые строят сначала стопяцот зерглингов сидя в глухой обороне и потом уже при достижении лимита юнитов идут на врага, который строит стопяцот мариносов в то же время |
23.05.2007, 16:08 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FausT
offline
Опыт:
1,451Активность: |
Когда будет в продаже? в рОСИИ? |
23.05.2007, 17:07 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|