NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ничего так, весело, только приказы мышью и клавиатурой взаимоисключающие и еще, при развороте назад, камера как-то странно себя ведет, особенно если нажимать то вперед, то назад, возможно, на время разворота она должна оставаться неподвижной |
13.02.2009, 16:25 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
NETRAT
Ты о управлении птахой? Если да, то данная фича (с разворотом модели) мне немного претит... Вот я и не стал мучаться сильно с разворотом камеры. Всегда можно это отключить. А про приказы мышкой: это уже решать тем кто этой наработкой будет пользоваться. |
13.02.2009, 16:29 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
А я это уже гдето видел... Вроде на хайворке, там только тролем по лесу бегаеш и можеш управлять по очереди всеми жителями. |
13.02.2009, 18:14 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Nightmare
Хм, возможно, никто не говорил что система нова. Но писал ее стопроцентно сам. |
13.02.2009, 19:08 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex RUSSIA
Милый Котег
offline
Опыт:
289Активность: |
Хорошая наработочка вышла.
Пригодится, если хочешь сделать карты в жанре Action |
15.02.2009, 06:48 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Кстати такую наработку можно использовать в ПРГ/СТРАТЕГИИ. Ну когда у тебя есть герой и его армия, можно управлять кем хочеш, как войнах цивилизаций) |
15.02.2009, 10:58 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
воткнул последнюю систему в мапу, мапа перенасыщена декором,и ланд с подъемами спусками. наблюдается такой баг, камера начинает перемещаться по радиусу вверх-вниз. комп у меня слабенький, подобный эффект с камерой наблюдался и с другими системами, только там камера проваливалась вниз, или улетала вверх., суть не в это, вопрос, посему, как в обычном Варе, просто не тормозит, а отражается на камере? |
20.03.2009, 20:21 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Хм. Наверное дело в том что у меня камера обладает долей интеллекта... Но весьма тупого. Она поднимается когда сзади героя есть возвышенность. Видно когда рельеф очень сложный это играет злую шутку. |
21.03.2009, 05:04 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trio_Max
Death Bringer
offline
Опыт:
1,249Активность: |
Крутая система!Лучше я не встречал(разве что в гранпри азерота от близов),но в версии с прыжком есть баг с прыжком,если прыгнуть в глубокую часть "лужицы",то ты будеш ходить под водой!=))) |
21.03.2009, 10:01 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
MF_Andreich
Цитата:
может я ошибаюсь, но вроде твоя система зависит от положения юнита, его поворота и тд, нельза сделать так, чтобы поворот в горизонтальной плоскости учитывался, а в вертикальной плоскости положение камеры зависило бы только от высоты ланда и не учитывался крен (для летающих- какая то средняя высота полета) Отредактировано KO3bMA, 21.03.2009 в 14:34. |
|
21.03.2009, 14:27 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
KO3bMA, вперед назад? Тогда в личку отправлю что и на что изменить.
|
21.03.2009, 15:07 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
MF_Andreich угу, еще вверх-вниз, жду ....
Отредактировано KO3bMA, 21.03.2009 в 19:01. |
21.03.2009, 15:27 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Система понравилась восновном плавностью камеры, ну и все эти приятные мелочи типа обьезжания возвышенностей... функционально можно много чего еще добавить... но конечно если брать идеи просто из головы то не всегда мозги работают настолько во все стороны чтоб сделать идеальным всё... Вобщем в плане логики обработки кейивентов СКС не идеал. Кстате твоя система слегка забагована, есть глючные комбинации типа
-последовательно зажать Up -> Right -> Down = стоим на месте и крутимся влево -последовательно зажать Down -> Right -> Up = -последовательно зажать Right -> Down -> Up = всё то же -последовательно зажать Up -> Down = по 50 раз в секунду получаем рефреш анимации, это как минимум. При том что по логике мы должны ити назад, ну в крайнем случае стоять и наслаждатся анимкой stand.... вобще обработка ордеров неочень... наверняка есть еще фейлы. я конечно понимаю что шанс что пройдет такая комбинация мал но в этом-то и вся прелесть таких систем- грамотно обработать все возможные варианты... кстате у тебя вобще много "мертвых" комбинаций, когда вар еще может обработать кейивент а чар стоит на месте.. какието конфликты там у тя вобщем... кстати былобы неплохо сделать какойто мультиборд с внутриигровыми настройками- чувствительность управления/настройки камеры(уж их-то немало)/ Ну а так вобщем нормально(: Xenosapien добавил: Кстати да, SetUnitTimeScale (unit, -1) это круто когда идешь назад) |
29.04.2009, 01:53 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Xenosapien собственно обработка кейивентов в варе это весьма геморно. Там нет проверки что клавиша зажата! Впринципе все можно обработать... но каждая новая проверка это излишнее утяжеление кода... тем более идея мне больше не интересна, будущее за околоигровыми камерами.
|
29.04.2009, 05:45 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
MF наработка понравилась только синтаксические ошибки исправь ато у меня JNGP 5c ругается когда синтаксис проверяю
|
21.05.2009, 23:23 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
MORPEX995 проверка синтаксиса всегда выдает кучу ошибок т.к. не видит глобалок и функций из других секций. Реальную картину дает только сохранение, а сохраняется карта нормально.
|
21.05.2009, 23:46 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Цитата:
Шеф, поясняй че это и как? просто ради утяжеления мозга варовской информацией. Интересно. |
|
21.05.2009, 23:56 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
Люди помогите. При использовании наработки (у меня орпг) когда начинаю бегать камера дергается вперед-назад, иногда вобще пытается на 0 приблизи ь, через 5 минут игры уже нереально играть. Джасеры, помогите плиз! я ща прост на даче с ноутом и еле в инет вышел, послезава у меня его уже не будет, так что очень нужна помощь. ________________ |
12.06.2009, 11:13 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
MartinMCв триге SCSв функции private function Camera_Actions takes nothing returns nothing найди строку call SetCameraField(CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW,3500,0.1), измени значение 3500 на 100, если не поможет, то поменьше, мне помогло (подсказка самого MF)
|
12.06.2009, 12:01 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
KO3bMA, гыг спс чел
|
12.06.2009, 13:04 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|