![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Orc, врядли раньше следующего года, хотя посмотрим...
|
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Вы смотрели ролик Ulduar? Чтото страсти между ордой и альянсом накаляются. Также в инсте Ulduar нам дают возможность угробить старгого бога Йог Сарона (Забытого). |
|
|
![]()
Pokemonchik
Начинающий Ландшафтер
offline
Опыт:
1,747Активность: |
BLOOD ELF ну угробить нельзя старого бога, можно лишь загнать обратно его. (помоему)
|
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Куда его загонять, если он сидел в своей тюрьме, т.е. в Ульдуаре. Убить можно. В локации Темное побережье (Darkshoore) лежит труп старого бога с вонзенным мечем одного из титанов. Но вроде чтобы убить нужно ооооооочень много силы. Поэтому всех богов под землю и отправили. А как происходит убийство Йог Сарона еще не знают (но ктото его уже победил в рейде на 10 человек). |
|
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Убить их они могли, но это привело бы к разрушению Азерота. |
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
FREEZE_ball
Точно. Чтото я подзабыл. Ну одного видно всетаки убили. Наверное очень отпирался и не хотел лезть под землю. И с Йог Сароном непонятки. |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
109,636Активность: |
Может это просто воплощение, как в Силитусе. |
|
|
![]()
Pokemonchik
Начинающий Ландшафтер
offline
Опыт:
1,747Активность: |
Я считаю, что старые боги находятся глубоко под землёй, а мы отрубаем лишь их воплощения(руки,ноги,лапы). |
|
|
![]()
Lевик
Cat Crusade!
offline
Опыт:
1,800Активность: |
Лаборант сказал что К'Тун мертв, и точка. Лично я с ним не согласен, но он больше шарит в таких делах... Или близы похерили идею с запретом убиения старых богов из-за возможности разрушения Азерота, или у них есть на эту тему далеко идущие планы... |
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
Lевик,у них далеко на это идущие планы...бтв Рагнарос старый бог или нет о-О
Отредактировано Dron, 23.04.2009 в 19:47. |
|
|
![]()
Pokemonchik
Начинающий Ландшафтер
offline
Опыт:
1,747Активность: |
Orc Рагнарос элементаль, один из генералов старых богов.
|
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Нер'Зул - шаман орков Дренора, которого Кил'Джеден долго подвергал изощренным пыткам за провал задания, после чего заключает его в особые доспехи, а их - в глыбу магического льда, которую демоны телепортировали в Нортренд (Нордскол), прямо в Ледяную Корону.
Lich King'ом Нер'Зула называют, потому что всех его воинов Кил'Джеден превратил в личей, заставив подчиняться Нер'Зулу - следовательно. поэтому его и называют Королем Личей. Артес же, добравшись по велению Нер'Зула до Ледяного Трона (The Frozen Throne, глыба льда, в которую заключен Lich King) разрубает Ледяной Трон Фростморном, после чего одевает часть доспехов (шлем) на голову, следовательно, разумы Артеса и Нер'Зула сливаются в единое целое.
В настоящее время Lich King - это Артес, разум которого соединен с разумом Нер'Зула. Отредактировано Dron, 23.04.2009 в 19:47. |
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Фростморн кстати, был выкован по той же теории, что и доспехи Нер'Зула, и следовательно, был заключен в Ледяной Троне (по всей видимости, Фростморн был в одной из рук доспехов Нер'Зула) до тех пор, пока Нер'Зулу не пришел в голову коварный план:
"...Король Мертвых, казалось, искренне служил своему мастеру, но на самом деле он вынашивал хитрый и коварный план. Ему удалось создать маленькую трещину в своей тюрьме, откуда он вытолкнул Фростморн, затем он приказал своим слугам унести рунный клинок подальше от Ледяного Трона. Нер'зул собирался использовать меч в качестве приманки для сильнейшего чемпиона: лояльного подданного, который бы освободил его и стал сосудом для его беспокойного духа. И пока Фростморн был на месте, ожидая своей цели, Король Мертвых покорно продолжал исполнять наказанный ему план своего демонического мастера... " Вытолкнул он его, похоже, вместе с куском льда, хотя мне не слишком понятно, для чего нужно было предупреждение на нём - видимо, для того, чтобы сильнейший чемпион еще был и безрассудным |
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Послушал я диалоги Короля Лича из WotLK. Такое чувство, что Артес не принимает участия, он как оболочка. Например Король Лич говорил- "Я сам когдато был шаманом..." Старый перевод Короля Лича (в руссификаторе Burning Crusade, звуки из Naxxramas'a) мне нравился больше. Во первых там было смешано сразу 2 голоса, Артеса и Нер'Зула, во вторых там был голос Артеса из War3. А сейчас перевод средненький. |
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
46,971Активность: |
Ну Артас и есть оболочка, он всего-лишь человек, а Король-Лич - мощное ментальное существо, созданное легионом. Не думаю, что ему нужно было, что-бы Артас что-то от себя делал. |
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Главное чтобы в новом инсте все не закончилось хэппи эндом. Типа прибежала Джайна поговорила с Артесом, он снял шлем, выбросил Фростморн и уже нормальный. Надо чтобы убили Артеса. И чтобы броню и Фростморн не пустили на лут. Страшно представить 10000 варов с Фростморном и шлемом Нер'Зула. |
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
46,971Активность: |
Ну если и пустят, то он будет каким-нибудь редко выпадающим. Хотя те кто действительно Артасу лицо поломают (я о сюжетных героях, а не о толпе задротах) вряд ли допустят что-бы доспехи кому-нибудь достались, скорее уничтожат их как-нибудь.
Артас вряд ли нормальным станет, тем более его душа внутри |
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Можете расписать про Могрейнов? Про отца, про его сыновей. Я запутался в них. Можно еще и про Ashbringer (Испепелитель) написать. |
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
46,971Активность: |
BLOOD ELF Поищи где-нить в нете комикс World of Warcraft: Ashbringer, там об этом, вроде бы, хорошо рассказывается.
|
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
109,636Активность: |
У Артаса есть харизма и амбициозность, у Нер'Зула - могущество, коварство и мудрость. Артаса в основном оболочка, но не только. |
|
|
![]()
Onua Mistika
offline
Опыт:
2,434Активность: |
Однако, кстати. Я тут заметил, что ту зверюгу в Силитусе зовут К'Тан! Плагиат с богов Некронов из Вархи что-ли? о0о |
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
46,971Активность: |
Его зовут К'Тун (C'Thun). Некронские - К'тан (C'tan) |
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
Король-Лич - это вообще Нер'Зул, заключенный в ледяную глыбу, закинутую в Ледяную Корону В данной ситуации Король-Лич - это симбиоз Артеса и Нер'Зула Цитата:
Душа Артеса, как правильно написал Dron внутри Фростморна, поэтому Король-Лич - это считай, Нер'Зул в другом теле Для нового аддона близзам скорее всего придется выпустить Warcraft 4, ибо они пишут историю WoW по Wc3 (RoC - WoW, TFT - BC (кровавые эльфы, Аутлэнд), WotLK (рыцари смерти, Нортренд) |
||
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
46,971Активность: |
Нер-Зул - это не Король-лич.
Нер-Зул - мудрый шаман орков, а Король-лич - созданное на основе его духа (+тело Артаса) новое существо с мощными ментальными способностями. У близзов сказано: Цитата:
|
|
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Цитата:
Ты ошибаешься. Сюжет оригинального WOW происходит через 5 лет после Frozen Throne. |
|
|
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Через четыре, а не пять.
FREEZE_ball добавил: Через три, а не пять. Через четыре после 'ледяного трона'. |
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
Сюжет вотлк идет после 5 лет сна лича. Так что не путайте. |
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
не парим мне мозг, ага? WoW TFT - WoltK, если бы в Wс3 TFT Артес не сел на трон Ледяной Короны - не было бы и Артеса в WoW WoltK =) Всё связано S добавил: Ах да, учтём что я беру в расчёт не время (а события (в плане времени) wow проходят позже самого wc3) а события, а именно - WoW обычный - Wc3 RoC (основные расы и классы), WoW BC - Wc3 TFT (Аутлэнд, поход Келя и Иллидана в Чужеземье (?)), WoW WoltK - Wc3 TFT (Death Knight'ы, становление Артеса Королем-Личем) |
|
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
S,действия рока проходят ой как раньше классика. бк идет сразу после тфт,ну а вотк как я уже говорил после 5 лет тфт
|
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
46,971Активность: |
Orc Через 6-7 лет. http://www.worldofwarcraft.com/info/story/timeline.html
Dron добавил: S То что ты написал не имеет смысла, они связаны только сюжетной линией. |
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
ну я пытался донести до вас мысль, что события WarCraft III предшествуют событиям WoW WoW BC и WoW WoltK, поэтому мне думается, что для дальнейшего развития событий близзардам потребуется выпускать Wc4 |
|
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
S,не,все уже давно написано,если найду,кину инфу.
|
|
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Warcraft 3 RoC меньше 1 года TFT 3 года WOW 1 год TBC 1 год WOTLK |
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Если посмотреть на лого WOW в любом вступительном ролике, то можно предположить что следующим аддноном будет Maelstrom. |
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
BLOOD ELF,слледущим аддоном будет непомню как называется территория снов Иесиры
Orc добавил: Емедрал дрим |
|
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,016Активность: |
Emerald dream. Изумрудный сон. |
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
Да. В архивах и на карте уже есть куски сего чуда |
|
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Orc, информация не подтверждённая. А вариантов - масса. Южные моря (включая Гильнеас, Кул Тирас, Крестфалль, Остров Зандалари, Расколотые острова, Изель-Шур, Водоворот, Андермайн [Подшахта?]), Аргус (маловероятно), Изумрудный Сон (да, он есть в архивах).
|
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
FREEZE_ball,ну если часть готова,то и вероятность гораздо выше
|
|
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Orc, абсолютно не факт.
|
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
» хз,мб Автор утверждает, что сведения о третьем дополнении получены от уволенного Blizzard разносчика кофе. Парня и ещё ряд других незначительных сотрудников – всего семьдесят человек уволили из-за экономического кризиса. Якобы источник автора проработал там достаточно долго, чтобы познакомится поближе с одним из дизайнеров. Он узнал, что Blizzard уже интенсивно работает над третьим дополнением. Название. Пока не утверждено. Среди вариантов: «Depths of the Dark Tide», «Depths of the Emerald Tide» или «The Surging Depths». Как обычно, Blizzard прикладывает все силы к тому, чтобы держать игру свежей. В дополнении будет несколько по-настоящему свежих идей. Краткие характеристики дополнения: - Новые расы не планируются (как и во втором дополнении); - Два новых героических класса: Archdruid и Blade Master; - Новая система исследования океана; - Подводные и морские сражения; - Настраиваемые катера и подводные лодки; - Возможность отплытия с любого берега Азерота - Максимальный уровень 85 Сюжет. Aзара использует технологию Титанов для увеличения количества воды в океанах Азерота. Весь мир она хочет утопить в воде. Однако побочный эффект этого «мероприятия», который она не предусмотрела - изменение баланса в мире негативно повлияло на Изумрудный Сон, вызывало рост Кошмаров, пропорциональный увеличению воды в океанах Азерота. Принципиальное отличие нового дополнения в том, что вместо исследования новых земель, герои Азерота будут исследовать его океаны. После Гильнеаса (Gilneas) игрокам придётся исследовать воду. Зоны будут разделены на моря, подзонами будут острова. Острова планируют сделать небольшого размера, но Океан будет огромен. Вкратце об отдельных зонах. Зоны Океана: Gilneas. Наконец Вы можете видеть мир за Вратами. После того, как наводнение стало угрожать ему, Tarn Greymane наконец открывает Врата. Орда и Альянс могут получить доступ после серии квестов. Гильнеас – основной поставщик лодок в начале Дополнения. Kul Tiras. Один из главных островов. Главный город – Boralus, - один из основных портов для Альянса. Один из немногих не тропических островов в Дополнении. Здесь Альянс впервые узнаёт о Наводнении. Tel Abim. Тропический остров - яркий тропический рай с очень живописными пляжами. Гоблины пытаются начать туристический бизнес здесь, но, естественно, им не обойтись без Вашей помощи. Zandalar. Остров. Троли. Ну что за Дополнение без троллей. Тролли пытаются вернуть свои земли. Здесь Вы встретите множество злых и хороших троллей. Kezan. Большой остров, дом для многих, включая родной город гоблинов ... Undermine! Гоблины, стоящие перед угрозой катаклизма вынуждены впустить сюда Альянс и Орду. Этот город - один из двух следующих Shattarah / Dalaran типов города. Источник гоблинских подводных лодок. The Broken Islands. Родина Blade Master, остров Saramar, The Stormreaver Bay, Tomb of Sargeras (без самого Саргереса, естественно) и первое подземелье на 5 лиц. Plunder Island. Родина Пиратов из клана Bloodsail. Еще одно подземелье на 5 лиц. Множество заданий связанных с грабежами и разбоем в Южных морях. Пираты здесь повсюду. Невероятно, но они популярнее мурлоков. The Maelstrom (Водоворот). Основная зона, множество подзон и несколько подземелий на 5 лиц, а также столица Nazjatar. Для исследования необходимы подводные лодки. Массовое использование осадных машин. Встречаются «воздушные карманы», позволяющие покинуть подлодку и исследовать территорию пешком. The Rift. Именно здесь Azshara производит воду. Заключительный рейд Дополнения. Кажется что зон много, но на самом деле нет. Весь Океан – это всего 4 зоны, не больше. В игру вступает Изумрудный Сон вместе с героическим классом – Архдруидом. Здесь тоже 4 зоны. Зоны «Изумрудного Сна»: The Roaming Flats. Постоянно меняющиеся земли – механизм, построенный для обороны против захватчиков в Изумрудном Сне. Естественно, Кошмары всё исказили здесь. Всё запутанно и всякий раз не выглядит по-прежнему. Познакомьтесь, - новая технология Blizzard после «phasing quests». Зона действительно меняется каждый час, и Земля двигается сама. Здесь Вам предстоит пройти огромную квестовую цепь, чтобы попасть в остальные части Изумрудного Сна. The Dying Paradise. Гибнущий Рай, - наиболее искажённая часть Изумрудного Сна. Умирающие деревья медленно падают на землю. Повсюду встречаются чудовищные искажения животных Азерота. Черная Тьма сгущается в одних зонах, в то время как она выглядит Осенью в других. Друиды отчаянно пытаются загнать Кошмары обратно. The Tangled Sky. Запутанное Небо, - похоже, самая интересная зона Дополнения. Корни, запутавшиеся в Небе. Непонятно как это будет выглядеть, но звучит многообещающе. The Eye of Ysera. Ярко-зелёная энергия струится в нетронутые части Изумрудного Сна. Её потоки пытаются вытеснить Кошмары обратно, оставляя немногочисленные островки деревьев и цветов после себя. Архитектура уникальна и немного напоминает здания ночных эльфов. Второй город класса Dalaran / Shattarah. Стартовая зона Архдруидов - The Sleeping Grove и The Breathing Grove. Больше ничего не известно. Ещё немого об Океане / исследовании глубин / подводных лодках. Новая система позволит Вам фактически строить и совершенствовать собственные катера и подводные лодки. Океан безбрежен и полон небольших пещер, маленьких островков, - есть, где развернутся. Именно на это делает ставку Blizzard, рассчитывая на миллионные продажи Дополнения: - Пираты и морские чудовища - Надводные и подводные сражения между игроками. - Тонкие настройки Вашего катера, различные запасные части, повышающие его мощь, скорость, бронирование и вооружение. - Эта же система будет использована и в сражениях с применением осадных машин. Наверное, она будет значительно доработана. - На 84 уровне Вы получите доступ к подводным лодкам (вот это возможности для ганка…) Подлодка – единственный способ попасть в Водоворот (The Maelstrom). - Подводные лодки – это те же катера только под водой. Те же возможности настройки и совершенствования. - Эпические запасные части в основном будут создаваться инженерами, - их новая специализация в Дополнении. - Полёт над Океаном будет невозможен из за активности Азары. - Отплыть в Океан можно с любого берега или пляжа Азерота. - В лодке нет эффекта «усталости». Новая система получения уровней. Новый уровень не предоставляется автоматически с получение опыта. Для перехода на следующий уровень необходимо будет выполнить ключевую цепь квестов. Эти квесты можно будет выполнить соло, - самостоятельно, без помощи. Это пока на стадии концепции. В Blizzard ожидают волны жалоб на форумах, но преисполнены решимости заставить игроков погрузится в историю мира, вырваться из мира добычи и рейдов. Не факт что эта система будет реализована, но таковы планы. Героические классы Архдруиды. Это друиды, оказавшиеся в Изумрудном Сне. С одной стороны – «убийцы» «обычных» друидов. Кто захочет играть стандартными друидами с появлением Архдруидов? Но в Blizzard рассчитывают на то, что принципиальные различия в стилях игры проведут чёткую грань. Они в основном уделяют внимание эфирным аспектам друидов. Их способности отражают их цель – контроль над Изумрудным Сном. Заклинания пока не известны. Как и Рыцари Смерти, обладают собственной стартовой зоной. Она внутри «Изумрудного Сна». Для выхода из стартовой зоны Вам необходимо победить Кошмары и проснутся. Архдруиды работают непосредственно с Малфурионом. Мастера Клинка. Обитают в Руинах Сарамар. Они используют их в качестве тренировочного зала, оттачивая своё мастерство на жителях Руин. Вся зона – это Ваше персональное поле боя. Морские чудовища и пираты. Дизайнеры хотят, чтобы эта стартовая зона вызвала ощущение долгой дороги домой. Мастера Клинка носят 3 оружия одновременно: два одноручных и одно двуручное. Не понятно точно как именно, но различные способности используют разные типы оружия. Способности класса – «реактивные». Например, использование способности «Sliding Slash» на 5 секунд сделает доступными две другие способности. Использование любой из этих способностей откроет доступ к набору из двух-трёх других способностей. Таких уровней наборов планируют 5. Времени на использование следующего набора способностей – 5 секунд. Следовательно, использование различных атак определит дальнейшее развитие боя. Предусмотрены финишеры. Кнопка специальной атаки активирует различные атаки в зависимости от уровня комбо, на котором Вы находитесь и последней использованной способности. Она заканчивает комбо. |
|
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Если это не чья-то больная фантазия, то это очень, очень круто... |
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
FREEZE_ball,ну это пока хз. Ждем анонса)
|
|
|
![]()
Lевик
Cat Crusade!
offline
Опыт:
1,800Активность: |
Меня интересует. Во времена до ВОТЛК Лоскутник был боссом Накксрамаса.. После того, как 40 героев разграбили летающий Некрополь он перелетел в Нортренд. И Опять Лоскутник стал там боссом. Но ладно, там все "воскресились". Но уже во времена ВОТЛКА Лоскутника (После смерти в наксе 60 уровня) посылают в Акерус, где его убивают взбунтовавшиеся рыцари черного клинка. И после смерти от рыцарей смерти он опять перекочевывает в Накс 80. Бред какой-то |
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
Lевик,не бред,просто в морпг нет временной связи
|
|
|
![]()
Lевик
Cat Crusade!
offline
Опыт:
1,800Активность: |
По поводу. Orc, если они это сделают - будет круто!! Обожаю лор
|
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
46,971Активность: |
Кто такой Лоскутник? И что за Накс 80 - особая версия для 80-ков? Ну так понятно, это одно и то же, просто 2 раза обыгрывается, а временная связь есть, просто заточена по ММО. |
|
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,949Активность: |
Dron,нет,в вотлк накс в норте геоик 25 душ и 10 душ
|
|
|
![]()
Lевик
Cat Crusade!
offline
Опыт:
1,800Активность: |
Dron, твои вопросы меня ставят в тупик=)
Лоскутник - босс инстанта Naxxramas Накс80 - да Lевик добавил: Одновременно убить два раза - это нонсенс) |
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
46,971Активность: |
Lевик Ты вообще никого не убиваешь. Как было иронично сказано в тесте на знание комикса вара:
Цитата:
То есть есть кого-то убивали в рейде, это не значит, что он сдох полностью. Персонаж умирает, когда того требует сюжет и убивают его другие известные персонажи, а не игроки, которые только на подхвате. И если по сюжету он не умер, вероятно, что он мог сбежать, его раненого унесли слуги, убитого потом воскресили и т.д. И мб это другой лоскутник. |
|
|
|