metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей!
Предлагаю в редактор вершин (после того, как будет закончен редактор движения, ессно) :) добавить один (IMHO) полезный инструмент, который в графических программах, умеющих работать с поверхностями из неправильных треугольников, называется EdgeSwap - по-русски "смена граней" или что-то из этой оперы. Для прикола - алгоритм. IF выбраны ровно 2 смежных треугольника THEN сделать кнопку "Повернуть грань" доступной IF кнопка "Повернуть грань" нажатаELSE сделать кнопку "Повернуть грань" недоступной END IF Мабыць, я где-нть и промазал, но смысл, надеюсь, понятен. :) Отредактировано metalius, 11.08.2006 в 09:07. |
10.08.2006, 22:29 | #1141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Имхо аццтой. УСРЕДНИТЕЛЬ НОРМАЛЕЙ НА БОЧКУ.
metalius, твой инструмент заменяется прямыми руками, без больших усилий, а вот с нормалями работать НИКАК нельзя. |
11.08.2006, 13:19 | #1142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Люди, please, кто может сделать эльфийку-вызывателя!!!!??? Срочно нужно для проекта! |
11.08.2006, 15:28 | #1143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Nik Kuzn, каво? Я делаю для НТ эльфийку с экрана кампании (но так как его сейчас нет, то и моделька не трогается)... Че за вызыватель?
|
11.08.2006, 15:49 | #1144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Iron Что у меня руки косые, ещё доказать надо! Уважаемый! :susel: Алексей В действительности перерисовывать треугольники вручную не так просто, как кажется на первый взгляд: - когда в одной точке сжато несколько вершин, легко можно подцепить не ту вершину, рисуя новый треугольник; - новые треугольники ведут себя весьма норовисто - часть их упорно переворачиваются не в ту сторону (возможно, по той причине, что другая вершина)... Отредактировано metalius, 11.08.2006 в 17:53. |
|
11.08.2006, 17:35 | #1145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
эм....не находит сторм длл.....=\
и потом еще какой-то=\ DeT добавил: Алекс,другой вопрос..у тя в проге мона рендер делать? DeT добавил: Я ДЕЛАЮ |
11.08.2006, 23:26 | #1146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
хм... имхо он на это и не намекал даже... Цитата:
копирни из папки с варом в папку с прогой или прогу в папку с варом |
||
12.08.2006, 01:06 | #1147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
А я и не утверждал кривость твоих рук. Я имел ввиду, что есть намного более нужные нововведения, чем то, что предлогаешь ты. Iron добавил: Цитата:
Просто когда выделяешь вершины для образования треугольника, то нужно выделять их против часовой стрелки :P . Тогда нормали будут повернуты к тебе. Читай туториал ! |
||
12.08.2006, 19:10 | #1148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
мне нузен редактор анимоФф...сЦылку плиСсс |
12.08.2006, 20:33 | #1149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
DeT: Его нет. А тот, что есть, работает весьма нестабильно. Если ты программист - присоединяйся к проекту (тогда будет готово быстрее). А если нет - жди или пользуйся 3DSMax+Art Tools (там-то уж есть редактор анимаций - все модели War сделаны в Max'е и там же анимированы).
Рендера кадра (как в Max'е) в MdlVis нет и не предвидится, ибо редактор направлен на редактирование моделей, а не на снятие скринов/обоев/фильмов. . metalius: По завершении редактора движения сделаю поворот треугольников. Iron: То же касается и усреднителя нормалей. В принципе, я сейчас могу приостановить работу над Движением и сделать мультивыбор костей, их расширенное выделение и обогатить редактор вершин инструментами. Так что если хотите именно такой вариант - сообщайте. Да, и могу добавить импорт Wavefront OBJ-моделей ;). |
12.08.2006, 20:59 | #1150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, доделывай редактор аним, а потом посмотрим ;)
|
12.08.2006, 22:01 | #1151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
У меня такая проблема - Поменял текстуру железных ворот. Текстура Робота гоблина-механика.
В МДЛвисе выделяю модель, в редакторе текстур меняю расположение частиц. Сохраняю. Открываю модель - всё нормально. Но стоит попробовать воспроизвести анимацию в Модел Едитор - зависает. А камп начинает КОШМАРНО тормозить. Пробовал отключать антивирь. Нифига... Я использовал 1.38 версию редактора МДЛвис. Надеюсь у вас так не будет лагать модель: Персик добавил: С остальными моделями таже проблема! что мне делать? |
13.08.2006, 21:42 | #1152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
да, у меня такая же фигня происходит. если вырубить потом в3ме через диспетчер, контекстное меню начинает глючить жёстко. Поэтому вырубаю через RamCleaner |
|
13.08.2006, 22:00 | #1153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Кстати, когда я менял расположение частиц модели трубы, модель работала нормально! А когда я менял расположение частиц ворот, то я включал общий вид... А у модели трубы я не включал общий вид... Может из-за этого проблема? |
14.08.2006, 12:40 | #1154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
предлоожение:
1.у тя идет масштабирование по трем осям сразу, сделай возможность масштабировать по 1 ..из 3..и если сможешь и не влом-по 2 (т.е. как в максе ) 2.перемешение вершин не только по 2 а по 1, т.е. меняется только 1 координата..=-) упростит нам жизнь.! |
14.08.2006, 12:56 | #1155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
DeT: Двигай мышь с зажатой Shift - и будет тебе перемещение по 1 координате, как и масштабирование (т.е. эта фича уже давным-давно реализована).
Персик: В модели запороты источники частиц. Можно глянуть исходную модель (до редактирования)? И что именно ты с ней делал? Только текстурную карту изменил? Или предварительно в W3ME источники менял? |
14.08.2006, 15:28 | #1156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Гм помните я обещал притащить скрины со старого компа???Вот-пожалуйста!
Када запустил, сначала было так: DEAD URL Потом так: DEAD URL ...и вроде даже работало чёто при этом:) |
15.08.2006, 16:53 | #1157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
HGL: Спасибо. Скоро выйдет новая версия - там этот глюк, надеюсь, будет исправлен (у меня он не воспроизводится, перелопачиваю код).
|
15.08.2006, 17:44 | #1158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Алексей Классная прога, но оооочень хотелось бы чтобы можно было нормально переносить точки по одной из осей. Желательно сделать как в 3 максе - цветные и обьёмные стрелочки, но можно и просто как три TCheckBox-а или TRadioGroup-а. А то намного чаще приходиться переносить точки не по плоскости а по оси, а нажимать при етом шифты и альты ето мне кажется не удобно и не практично.
Всю ветку не читал т.к. 60 листов, так что извиняйте, если написал глупость. ScorpioN Trak добавил: а вот прочитал: "DeT: Двигай мышь с зажатой Shift - и будет тебе перемещение по 1 координате, как и масштабирование (т.е. эта фича уже давным-давно реализована)." - извините, но ето "тупая" фича, лучше сделать как в три максе. Ах да есчё, я стото полазил но так и не разобрался, в 1.38 можно менять отдельно взятые анимации, или ето ещё на стадии разработки? И второй вопрос, ща я делаю модель хельмовой бащни в 3дмаксе, я смогу потом на не затекстурированную башню надеть разные текстуры в mdlVis-е? Хух - сделал модель башни Хельма - но она не затекстурирована - подскажите как ето делать, в mdlVise она отбражается либо точками либо розовая, как на неё грамотно "надеть" текстуры! Отредактировано ScorpioN Trak, 17.08.2006 в 00:33. |
16.08.2006, 20:52 | #1159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
ScorpioN Trak МдлВис умеет менять текстуры но не надевать. Сначала в максе или в Вар3МЕ добавь материал и текстуру, потом можешь в МдлВисе править карту текстуры (то есть то, как она будет ложиться на модель)
|
17.08.2006, 21:18 | #1160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|