Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Stefler,
сейчас это голосование закончится и будет новое касательно твоего некроманта :) до него ещё не скоро всё равно дойду. |
15.03.2011, 19:07 | #1121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Myth:
Лучше всего носить с собой бутыль на полное восстановление. Я обычно героем кидаю какую-то шмотку, выпиваю, опять беру предмет. А вот бутылок лечения нужно делать больше, например на 50%, 100%.
И опять-же, зачем вообще все эти бутылки лечения, которые не кладутся в таблицу?! Юзать их это сплошной гемор и тем самым игра начинает необычайно бесить.
Также предлагаю сделать так, чтобы герой начинал в каком-то месте где есть фонтан, играть будет намного комфортней и приятней. |
18.03.2011, 19:08 | #1122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
повторюсь, что собираюсь снадобья восстановления приписать в autopotion. имхо и так хватает! фонтан совсем рядышком в начале (рядом с солдатами по квесту) |
18.03.2011, 19:22 | #1123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Myth:
Имхо, я могу и без шмота пройти игру, но это не знач, что хватает! |
18.03.2011, 19:36 | #1124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
банок всегда хватало всем! если сделать их слишком много, то герой будет неубиваем почти. всего в меру надо. ) PS без шмота игру не пройдёшь. |
18.03.2011, 19:49 | #1125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Myth:
А мне интересно, когда же это он был убиваем?! Взять хотя бы Сакред, там если не знать убер мего хороший запак для своего героя, то дракон тебя выносит быстрее чем с 3 ударов. Нужно просто увеличить силу всех боссов. А нормальные крипы предназначены просто для обычного кача. Не думал, что Hardcore подразумевает просто запрет на смерть, этот мод должен подразумевать увеличенную силу мобов, чтобы люди, у которых 80лвл героя, мог побегать и попотеть даже с обычными мобами.
А то, что герой может дойти до такого, что мобы его совсем не калечат (50+лвл) это полный бред, нужно их хорошо повысить.
centrino добавил: С мобами вообще получилось как-то глупо, лучше бы Долго убивать(долго умирать) заменить на Быстро убивать(быстро умирать) и соответстенно увеличить кол-во бутылочек. |
18.03.2011, 21:23 | #1126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Не плохо было бы показать в инфо имена боссов и их мини историю.=) какие есть эпик боссы=) и где они встречаются=) ат о надоела блуждать в поисках новых врагов=) |
18.03.2011, 21:48 | #1127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Цитата:
Поддерживаю.А также чем они питаются, есть ли у них дети и где их искать (мини-боссы). |
|
18.03.2011, 22:10 | #1128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
тогда какой же смысл увеличивать количество банок? наоборот надо уменьшать! :) эмм... hardcore с новыми территориями повышу. к тому же и кач будет медленней. Palix,
а про эпиков говорится! потому что как правило эпик-босс - это задание: Азмодан, Кабраксис например... также в слухах можно услышать что-то. а вот про мини-боссов инфу может тоже напишу... во всяком случае тема боссов только начала развиваться. :) |
18.03.2011, 23:46 | #1129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Myth:
Нет, нужно увеличивать силу монстров, так как банки ну почти ничего не решают. Myth:
И?! Кол-во монстров увеличено, но собственно они как наносили мало урона, так и продолжат столько наносить... А боссов вообще без разницы как убивать! Разве что святилище это полное гг :) надо там станы фиксить. И всё равно, предлагаю тебе сейчас на всё забить и заняться именно боссами! Так как сейчас с новыми ченджлогами реиграбельность не повышается. А вот если добавить десяток боссов, то резко повысится приток даже старых игроков. |
19.03.2011, 00:31 | #1130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
после выхода версии 2.0 все меня просто уговаривали сделать слабее... а теперь наоборот!? =/ усилю разве что боссов со временем. там акцент не только на кол-во мобов замечу. как сделаю игру полностью стабильной.. так и появится поле для креатива и воплощения идей :) на текущей стадии новой версии:
|
19.03.2011, 00:58 | #1131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
А кто-нибудь играл за Лукаря? Каким героем легче всего играть? Опять же замечу, что Лукарь читерский герой в том смысле, что им можно бить-убивать-отбегать половину боссов, другим же героям для этого понадобится лвл намного повыше и шмот намного лучше. |
19.03.2011, 00:59 | #1132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
а маги!? о_О вару и палу вполне можно в рукопашную (проверено! они даже выигрывают) сложней всего на "дуэль" наверно за рашму (зато на массовых она выигрывает) |
19.03.2011, 01:01 | #1133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
Джасс это хорошо) жду сейв лоада, надеюсь реализован будет на 5+ |
19.03.2011, 04:29 | #1134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт:
9,067Активность: |
А почему не для всех персонажей сделан скрин? |
19.03.2011, 12:16 | #1135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
ihsan,
ты имеешь ввиду почему на скриншётах не все персонажи? ну потому что мне лень каждый раз новык скрины делать :) именно поэтому они только до версии 2.2... и там написано, что буду рад скринам от игроков :) |
19.03.2011, 16:37 | #1136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
как известно я надеюсь уже многим, с помощью сундука передачи можно передавать предметы между разными персонажами, но нельзя передавать чармы, крафт, по заданиям и ещё некоторые предметы.
такой вопрос: что делать с этими непередаваемыми предметами в сундуке при save/load? |
19.03.2011, 19:56 | #1137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Тяжёлый вопросик)
Ну собственно я вижу единственный выход, это создать ещё один сундук, в котором будет использоваться та же система сейва что и для героя, только для других предметов.
Получится просто основной код, а ещё код с этим сундуком, где разные предметы лежат, которые не лезут в обычный сундук.
centrino добавил: Блин, я кажется так и не понял вопроса! Тоесть ты хочешь их сейвить или нет?! Скорей всего нет, если так, то просто при прописывании -save эти вещи из сундука выкидываются, через пару сек игра сохраняется и сундук опять подымает все предметы. |
19.03.2011, 20:45 | #1138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
что делать с непередаваемыми предметами в сундуке при save/load?
centrino,
то есть игрок будет использовать два сундука: один для себя чисто, а другой для передачи? думаю, не каждый смекнёт, что опасно ложить скрафченый шмот в сундук передачи. при загрузке (пусть новая игра или load) предметы не прошедшую проверку удаляются из сундука передачи... ... так что в этом нужды нет :) фишка вся в том что если:
Myth добавил: можно сделать конечно личный сундук, куда и будут скидываться нежелательные для передачи шмотки. допустим слотов на 12. этого хватит для хранения крафта и чармов (потому что обычно их хранят только по причине нехватки уровня, а так - носят) пока я вижу это как единственный вариант. |
19.03.2011, 21:00 | #1139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Всё-таки система -save/-load вместе с системой передачи сундука невероятно путает.
Вот заценил некромансера. Два скила - вылитый ульт тайдхантера, а ультяха - ульт Энигмы. В тесте карты почему-то при использовании ульты из паучков не появлялось трупов.
Бредовая пассивка. Хорошо что замедляет, но без понятия, зачем оно повышает урон, зачем магу урон!?
Ульт в общей сложности поглощает 540хелсов и 6брони.
Обычный же там скил выносит 600урона и станит на 3 секи!
Но ведь ульт это ульт! Он должен быть лучшим из всех скиллов.
Также оч глупая способность ульты подымать мёртвых. Мёртвые подымаются тогда, когда есть труп, а он появится только если мы там убьём кого-то. Тоесть мы убили, мёртвые появились, а кого же тогда убивать, если они уже умерли? Тоесть на крип каче способность нулячая, и так все лягут, на боссах же некого будет убивать, так как босс один, разве что в святилище, но для святилища одна абилка... предлагаю убрать этот призыв.
Также не вижу логики в магии "высос жизней", на крипах она немного поможет не тратить банки, на боссах же будет бесполезна, но на крипах мы итак будем сносить =>useless.
centrino добавил:
Блин, это так задумано, чтобы я терял весь голд при смерти? Тоесть одна смерть влечёт за собой потерю громадного кол-ва золота? Я собственно забежал в пещеру - умер, затем прибегаю, забираю крест и голды не дало, либо я ещё раз умер, но без понятия, главное то, что теперь у меня 0 голды после долгого времени игры. centrino добавил:
В пещере стоит бандит, который застрял в текстуре и спокойно меня лупит, а я его магией не могу достать. У Ассасина неправильно написана горячая клавиша для ульты. Написано O, а на самом деле R.
centrino добавил: Почему я не могу скрафтить Зикорат в кубе хорадрима? |
19.03.2011, 22:58 | #1140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|