|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Disturbed74, все просто
кароче создаем дамик пустышку на 1 танк , 1 дамик
далее например способность X-вправо поварачиваем пушку(тоесть дамика)
затем выстрел мы уже по углу куда повернут дамми стреляем огого(это варик а не танчики О_о) |
24.08.2013, 15:39 |
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
Скил используешь и тогда башня за курсором и кликаешь и выстрел по земле с уроном,да.Когда скил отменяешь тогда как обычно все.Но нужно чтобы выстрел на Лкм,а не на Пкм.
Disturbed74 добавил:
А можно по подробнее? ) Disturbed74 добавил: Можно по подробнее) Мне нужно чтобы на любом танке скил клацаешь и ручное управление такое было) И всмысле создать даммика? Непонял) |
24.08.2013, 15:50 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт:
20,171Активность: |
Disturbed74, это будет очень ресурсоемко, придется всю карту замостить трэкэблями =\ проще сделать чтобы танк просто стрелял по своему углу поворота |
24.08.2013, 15:52 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Disturbed74, ну чтоб кликать куда?
если по юниту то тут приказ отлавливать
а вообще кликать довольно тупо, прикольней когда ты сам башню повернул и стреляешь по точности целиться веселей чем мышкой сразу.(плюс сделать шанс попадания там если спереди нанес то урон не такой мощный а если сзади снаряд то урон +200%) Отредактировано Cosonic5, 24.08.2013 в 15:59. |
24.08.2013, 15:53 |
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
Во во во) Только как это все сделать? Интересно узнать)
Disturbed74 добавил: Блин а можно триггерно расписать? |
24.08.2013, 16:00 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Disturbed74, поидеи башня должна быть отдельно от танка..
так как если указать двигаться, то башня если с танком связано приведет к беде)) |
24.08.2013, 16:00 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
И вот это тоже "а вообще кликать довольно тупо, прикольней когда ты сам башню повернул и стреляешь по точности целиться веселей чем мышкой сразу.(плюс сделать шанс попадания там если спереди нанес то урон не такой мощный а если сзади снаряд то урон +200%)"
Disturbed74 добавил: то есть башню отрезать в редакторе моделей? А как ее безпалевно прикрепить? |
24.08.2013, 16:01 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
при создании игры когда танк выезжает из гаража
прикрепить не сложно мы тупо двигаем дамика по позиции танка
канечно используя (SetUnitX,SetUnitY) а при нажатии скила с поворотом башни мы поворачиваем дамми примерно на 15 градусов и еще +5
ну тоесть нажимаешь скилл, и там в течении 1.5 сек поварачивается. если я сделаю пример, я сделаю за тебя всю карту хд) |
24.08.2013, 16:02 |
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
Всмысле?
Disturbed74 добавил:
ну триггерно как ? Disturbed74 добавил:
Можешь пример сделать? Disturbed74 добавил:
Никто не сделает триггерно?( Disturbed74 добавил:
Беда печаль( Ладно еще где нибудь поищу. Disturbed74 добавил: Не полоучается самому! |
24.08.2013, 16:26 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Disturbed74, ща сделаю примерно)
ну вообщем как то так)) Отредактировано Cosonic5, 24.08.2013 в 16:37. |
24.08.2013, 16:27 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
Спасибо большое! Ща проверю)
Disturbed74 добавил:
Джасс?) На гуи нельзя? Disturbed74 добавил:
На ГУИ Нельзя?!! Джас ощибку выдает Disturbed74 добавил:
И вообще джас не люблю Disturbed74 добавил:
Ты еще тут? Disturbed74 добавил: ????????????????? |
24.08.2013, 16:52 |
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Goodie
offline
Опыт:
2,825Активность: |
Disturbed74, JNGP нужно наверное установить Jass наверное надо подучить, чтобы понять в чем ошибка. От гуи отказаться, ибо это очень и очень тяжело сделать на гуи Тем более трекаблы в гуи только в UMSWE, что значит надо ставить JNGP |
24.08.2013, 16:57 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
А как координаты по точнее сделать? а то криво в наработке,когда свои модели поставил. |
24.08.2013, 17:09 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Disturbed74, кароче я же просто как пример)) (канечно я лучше сделаю)
это просто пример, кароче при выборе танка мы ципляем ему дамми/ и двигаем его по координатам танка(который выехал из гаража) с jass могу помочь основы понять там нече сложного нету,
получается прикольно,можно будет сделать сбор клана массовые войны и тд))
вообще я еще доработаю поворот более плавный, чтоб танк не осстанавливался нужны спелы которые не сбивают приказ.. Отредактировано Cosonic5, 24.08.2013 в 18:31. |
24.08.2013, 17:13 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
Спасибо) Буду признателен)
Disturbed74 добавил:
А как сделать плавное вращение а не чтбы она наконялась) Я вот систему движения на джасе в одной мапе видел такую плавно как в стратежке или шутере но так же и с башней? Disturbed74 добавил:
И еще как кооржинаты поточнее сделать чтобы башня была там где надо ровно? Disturbed74 добавил: Вот модели. |
25.08.2013, 13:38 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Disturbed74, =))распилил
Cosonic5 добавил:
ну путем тестов, но лучше наверно в самом редакторе башню сдвинуть и где текстуры на танк? Отредактировано Cosonic5, 25.08.2013 в 13:59. |
25.08.2013, 13:50 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
С тигром покрасивее)
Disturbed74 добавил:
Но вот вопрос как сделать плавно и чтобы не наклонялась + дамаг и система пробития предложенная тобою?) Disturbed74 добавил: Вот текстуры,забыл) |
25.08.2013, 14:10 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Disturbed74, смотри в личку |
25.08.2013, 14:10 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
Еще |
25.08.2013, 14:11 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daro
offline
Опыт:
4,423Активность: |
Название: Триггерный сплеш (демоническая сила) Способ исполнения:онли гуи Цель:при атаке Для героя:да MUI:да Описание:Аналог Ро сплеша только триггерный ,как нибудь через отлов урона ,чтобы стакался и всегда работал, По уровням: 15*10 *lvl % от урона героя |
28.08.2013, 22:21 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|