Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
блин еще когда создается NULL кость, она часто зашивается в ID 0, и все дальнейшие ID смещаются, зачастую хаотично... на этот случай храню бэкапы=)
Burn to shadow добавил:
+ нельзя чтобы хоть одна из несущих костей(анимированных) была не прикреплена к вершинам, тогда она перейдет в разряд хелперов и сменит свой ID на последний, а все предыдущие кости сдвинутся вверх на 1 номер. В итоге все кости которые раньше крепились к несущей кости которая стала хелпером перебагивают. Burn to shadow добавил:
но я это уже много раз писал... Burn to shadow добавил:
хехе... вот колупнул, выдержка из модели кактуса.
» Оо(ротации)
еще одна
и еще...
И опять!
еще одна..
» + еще кое что
Заметил что подобные гадости есть отнюдь не в первых кадрах...
» Трансляции тоже жгут
2
Веб ты мне здорово помог:D, даже в голову не приходило проверять кадры. Отредактировано Burn to shadow, 08.08.2011 в 03:53. |
08.08.2011, 03:33 | #1101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
повторяется и вопще некместу в начале втф Cookie добавил: хотя по сухим цыфрам без модели понять всё сложновато |
08.08.2011, 03:36 | #1102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
да вполне очевидно что они там не нужны) |
08.08.2011, 03:39 | #1103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
ну так правь мб?:D
или не выходит и модель начинает фаталить? |
08.08.2011, 03:40 | #1104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
мб:D
Burn to shadow добавил:
просто конвертер вопит что у меня модель нездоровая, вот и решил, а не проверить ли.. веб же вроде про это писал... ну вот и налетел как раз. |
08.08.2011, 03:42 | #1105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
ну проблема решена:D |
08.08.2011, 03:43 | #1106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Burn_to_shadow, ну вот видишь, пока ты учил вис, я же тоже не сидел сложа руки =)
WebSter добавил: удачи там, с другими модельками для своего мода) |
08.08.2011, 13:01 | #1107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
я просто не когда не задумывался копать в кадрах, не верил что это возможно=) в том плане что заблуждался, думая что если такое произойдет, то 100% что будет крашить. А нет.. все работает, Оо. |
08.08.2011, 13:12 | #1108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mapkyc
offline
Опыт:
527Активность: |
Народ поясните как на модельки поменять цвет.Долго сидел тупил но ни че непонел. |
13.09.2011, 23:53 | #1109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
изменить текстуру. или в игре задать значения цвета или что ты имеешь ввиду? |
14.09.2011, 00:20 | #1110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mapkyc
offline
Опыт:
527Активность: |
изменить текстуру.сам ее цвет.короче я взял текстуру грозы и хочу ее сделать красной |
14.09.2011, 00:31 | #1111
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
конвертируешь из .blp blplab'ом в любой другой формат
а потом фотошоп/паинт еще тупые вопросы?
» ну или
хм ну или можно использовать анимацию поверхностей это через поиск ищи, ибо рассказывать долго ну или если ты хочешь изменить цвет разветвлённой/цепной молнии, то тут немного другой вопрос ибо там модель создаётся во время игры бла бла бла и настраивается текстовым файлом подробнее если то ищи на форуме |
14.09.2011, 00:38 | #1112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mapkyc
offline
Опыт:
527Активность: |
Как скопировать оружие и перенести на нужную мне модель. |
23.09.2011, 02:53 | #1113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арэйс
offline
Опыт:
110Активность: |
Как перетащить текстуры с одной модели на другую? |
23.09.2011, 10:53 | #1114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
|
23.09.2011, 11:39 | #1115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арэйс
offline
Опыт:
110Активность: |
Можно ли копировать анимации? |
25.09.2011, 20:06 | #1116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
|
25.09.2011, 20:13 | #1117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
в МДЛвисе накануне был замечен неприятный косяк, неприятный для тех кто в той или иной степени задействует MDX анимации для других форматов и игр. MDLvis при вращениях костей имеет привычку в некоторых случаях заменять полярности координат, например(на пальцах):
100500: -1, -1, -5 100600: 1, 1, 6 на практике в варе разница не будет, поскольку движение кости происходит автоматически в сторону более низкого градуса, тобишь если мы повернем из 100% кость на 51%, то она повернется в сторону 49%, а не как не 51%, но если мы задали "минус" то например в вове кость повернет на 360 градусов к исходной точке. А это весьма печально:(
приходится часами вручную это дело исправлять, ибо в некоторых случаях полярность не такая явная как кажется. Собсно зачем я это написал? да может мне 10 опыта не хватало!, а если серьезно то просто из идиотского вопроса, можно ли как то это обойти? и если кто то замечал схожие артефакты лично, есть ли версии где подобного нет, ну скажем в 1.40 или более старых, либо существующие конвертеры которые исправляют подобное, даже не знаю че и спрашивать то :O |
11.10.2011, 23:49 | #1118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
>>тык<< Почему такая большая разница в геометрии (толщина) и как исправить баг с развёрткой глаз? |
13.10.2011, 19:21 | #1119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Burn_to_shadow, я так понимю, это связано с тем, что в висе нельзя вертеть кости более чем на 90 градусов?
Отредактировано WebSter, 14.10.2011 в 10:15. |
14.10.2011, 10:10 | #1120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|