|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
|
Daro
offline
Опыт:
4,423Активность: |
Дик, если я не ошибаюсь,есть такая книжка на повышение защиты однократное,также как и на белый урон .вот и даешь ее кастеру |
15.05.2013, 18:00 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SANTIMEL
offline
Опыт:
12,871Активность: |
Суть от этого не меняется. Я сказал на подобии этого спела способности намечаются.
Если не можете сделать. Так молчите. Что форум засорять. Daro ошибаешься ))) Спел именно для такой книги и нужен. |
15.05.2013, 18:21 |
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kn1MS
offline
Опыт:
678Активность: |
просто_Юрок:
Её направление надо курсором тоскать. |
15.05.2013, 18:23 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
Kn1MS:
Нет копировать героя не собираюсь, нужно заклинание данного персонажа и оно одно, не важно как оно будет выглядеть главное что бы было действенным. Способ выполнения любой! |
16.05.2013, 00:12 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
Дик:
тогда вам к магам |
16.05.2013, 00:38 |
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
Возможно осущствление стены с помощью указания 2ух координат мышкой последовательно? И создания между ними кокраз этой перегородки. |
21.05.2013, 01:17 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
Nerealist, Могу попробовать реализовать на JASSе |
21.05.2013, 03:28 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MeGa_PrO_GaMe
offline
Опыт:
166Активность: |
Название скила: Heaven Arrows
Кол-во уровней: 1 Урон: каждая стрела по 20 урона. Расходы МП: 10 мп на каждую стрелу. Дальность использования способности: 2000. Описание способности: Герой начинает создавать несколько магических стрел, и направляет их в своего врага. Действие закончиться пока враг не умрет или не закончиться МП. Сдесь есть такая способность. Хотелось бы, что бы вы создали ее ,тока на стандартном языке Wordl Editor. |
21.05.2013, 12:46 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
|
22.05.2013, 00:01 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
Nerealist, Я так набросал, как оно может работать. Ты проверь, потести разные варианты и скажешь что хотелось б добавить/изменить. |
22.05.2013, 13:51 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
Borodach:
Всё шикарно! НО: хД
Стена не пропускает всех, демедж я думаю ты ещё не делал, большевата нужно сократить расстояние самой стены, и желательно что бы сама стена была текстурозаменяемой, я так понимаю там дамики? и нужно рендж поднять каста, т.к. скилл в игре будет тогда очень сложен в применении, было бы хорошо что бы ты указал те данные которые я мог бы подстроить под себя самостоятельно. |
22.05.2013, 17:03 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
Nerealist, То что должно пропускать только союзников, усложнило задачу. Так враг не пройдет, но и в обход идти не будет. Отредактировано Borodach, 24.05.2013 в 01:44. |
23.05.2013, 14:33 |
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
Borodach:
А это уже сложности гейм плея =)))
Ты гений просто. Единственное что я мало понял про описание, с джассом я практически на нуле. Изменять данные private? Нашёл Баг, после того как стена исчезает, юнит проходит, но как только стену ставишь в другом месте, в том месте где ранее была стена юнит не может уже пройти. Т.е. "Невидимая стена" опять открывается. Я могу тебя попросить что бы декорация стены поворачивалась лицом к кастеру при её создании? Это реально? Отредактировано Nerealist, 23.05.2013 в 16:44. |
23.05.2013, 16:19 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
Nerealist:
Исправил (либо у меня больше не работал) Все поворачиваются к кастеру Да, там где комментарий оставил. После равно, свои значения подставляешь. Чтоб узнать id способности нажми ctrl + D в редакторе. Карту качай с предыдущего моего поста |
23.05.2013, 19:24 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
Демейдж? И как тебя отблагодарить =)
И где меняется опция поворота юнитов, мб мне потом пригодиться так что бы не поворачивались. Либо вот ещё 1 идея по поводу идеальной стены, что бы поворачивались под 90 градусов от точки создания. Т.е. лицом создаются к точке создания и тут же поворачиваются на 90гр. И если у меня в проекте уже есть хэштаблица, никаких сбоев и косяков при встройке скилла не будет? Отредактировано Nerealist, 23.05.2013 в 20:16. |
23.05.2013, 20:01 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,292Активность: |
Nerealist, Обновил надстройку с углом. Сбоев и косяков с другими хэшами не будет |
24.05.2013, 01:46 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
Ребят скилл Спектры кто то делает? Или нет?) |
01.06.2013, 07:35 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SANTIMEL
offline
Опыт:
12,871Активность: |
Парни. Нужен не спел, а наверно триггер. Который бы подправил работу скилов на основе "Сфера молний" , и "Сфера замедления".
В прикреплённой карте можно заметить такой баг варика :
У сферы 50% шанс поразить юнита цепной молнией.
Если нажать атаковать всех по дороге, то всё будет работать нормально.
Но если нажать атаковать определённого юнита. То на последующие юниты молния не вылетает. (Естественно если не направить "Атаковать по пути", или "Атаковать конкретного юнита"). Так вот мне нужен триггер исправляющий этот баг.
Возможно тема уже поднималась, и уже есть наработка. Но поиск не выдаёт ссылки на конкретное сообщение. А искать среди 551 страници. Может занять около месяца. Так что если что, то скажите # поста и не разаряйтесь. |
01.06.2013, 09:57 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diablo256
offline
Опыт:
373Активность: |
Помогите пожалуйста реализовать такой спелл: Название: Удержание Способ исполнения: GUI Цель: Без цели. Для героя: да MUI: без разницы Описание: При активации спелла, вокруг героя в радиусе 600 AoE, из земли вылазят могильные кресты, не дающие пройти противникам через них (может пройти только сам герой и союзники). Так же всем противникам, попавшим в этот круг ежесекундно будет наноситься урон. По уровням: 3 уровня. Время действия - 8, 10, 12 секунд. Наносится по 55, 65, 75 урона в секунду. Радиус круга постоянный, 600 AoE. |
01.06.2013, 11:37 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DualShock
offline
Опыт:
4,983Активность: |
Дик, интересный баг, в один триггер его можно исправить частично: просто при атаке заставлять атаковать еще раз, можно поставить условие на предмет. Чар при смене цели атакует без анимации и молния не срабатывает, а следующие атаки норм.
Ну а другое решение это же конечно делать все кастомно, т. е. дамми каст плюс отслеживание урона плюс отслеживание урона именно от атаки, что бы реализовать все красиво ( в плане кода ), понадобятся знания жасса выше среднего, как то так Отредактировано DualShock, 01.06.2013 в 22:53. |
01.06.2013, 22:47 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|