XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Daro

offline
Опыт: 4,782
Активность:
Дик, если я не ошибаюсь,есть такая книжка на повышение защиты однократное,также как и на белый урон .вот и даешь ее кастеру
Старый 15.05.2013, 18:00
SANTIMEL

offline
Опыт: 12,871
Активность:
Суть от этого не меняется. Я сказал на подобии этого спела способности намечаются.
Если не можете сделать. Так молчите. Что форум засорять.
Daro ошибаешься ))) Спел именно для такой книги и нужен.
Старый 15.05.2013, 18:21
Kn1MS

offline
Опыт: 678
Активность:
просто_Юрок:
Kn1MS, почему не поставить, вполне реально?
Её направление надо курсором тоскать.
Старый 15.05.2013, 18:23
Nerealist

offline
Опыт: 462
Активность:
Kn1MS:
Героя полностью копировать из Хона собираешься? Хоть имя придумай другое. Да и стену такую в варе не поставить.
Нет копировать героя не собираюсь, нужно заклинание данного персонажа и оно одно, не важно как оно будет выглядеть главное что бы было действенным.
Способ выполнения любой!
Старый 16.05.2013, 00:12
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
Дик:
Если не можете сделать. Так молчите. Что форум засорять.
тогда вам к магам
Старый 16.05.2013, 00:38
Nerealist

offline
Опыт: 462
Активность:
Возможно осущствление стены с помощью указания 2ух координат мышкой последовательно? И создания между ними кокраз этой перегородки.
Старый 21.05.2013, 01:17
Borodach

offline
Опыт: 5,837
Активность:
Nerealist, Могу попробовать реализовать на JASSе
Старый 21.05.2013, 03:28
MeGa_PrO_GaMe

offline
Опыт: 166
Активность:
Название скила: Heaven Arrows
Кол-во уровней: 1
Урон: каждая стрела по 20 урона.
Расходы МП: 10 мп на каждую стрелу.
Дальность использования способности: 2000.
Описание способности: Герой начинает создавать несколько магических стрел, и направляет их в своего врага.
Действие закончиться пока враг не умрет или не закончиться МП.
Сдесь есть такая способность. Хотелось бы, что бы вы создали ее ,тока на стандартном языке Wordl Editor.
Старый 21.05.2013, 12:46
Nerealist

offline
Опыт: 462
Активность:
Borodach:
Nerealist, Могу попробовать реализовать на JASSе
Буду признателен, только если не сложно с подробным описанием, Смогёшь? =)
Старый 22.05.2013, 00:01
Borodach

offline
Опыт: 5,837
Активность:
Nerealist, Я так набросал, как оно может работать. Ты проверь, потести разные варианты и скажешь что хотелось б добавить/изменить.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Empath(Wall).w3x (9.6 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 22.05.2013, 13:51
Nerealist

offline
Опыт: 462
Активность:
Borodach:
Nerealist, Я так набросал, как оно может работать. Ты проверь, потести разные варианты и скажешь что хотелось б добавить/изменить.
Всё шикарно!
НО: хД
Стена не пропускает всех, демедж я думаю ты ещё не делал, большевата нужно сократить расстояние самой стены, и желательно что бы сама стена была текстурозаменяемой, я так понимаю там дамики? и нужно рендж поднять каста, т.к. скилл в игре будет тогда очень сложен в применении, было бы хорошо что бы ты указал те данные которые я мог бы подстроить под себя самостоятельно.
Старый 22.05.2013, 17:03
Borodach

offline
Опыт: 5,837
Активность:
Nerealist, То что должно пропускать только союзников, усложнило задачу. Так враг не пройдет, но и в обход идти не будет.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Empath(Wall).w3x (11.0 Кбайт, 14 просмотров )

Отредактировано Borodach, 24.05.2013 в 01:44.
Старый 23.05.2013, 14:33
Nerealist

offline
Опыт: 462
Активность:
Borodach:
Nerealist, То что должно пропускать только союзников, усложнило задачу. Так враг не пройдет, но и в обход идти не будет.
А это уже сложности гейм плея =)))
Ты гений просто. Единственное что я мало понял про описание, с джассом я практически на нуле. Изменять данные private?
Нашёл Баг, после того как стена исчезает, юнит проходит, но как только стену ставишь в другом месте, в том месте где ранее была стена юнит не может уже пройти. Т.е. "Невидимая стена" опять открывается. Я могу тебя попросить что бы декорация стены поворачивалась лицом к кастеру при её создании? Это реально?

Отредактировано Nerealist, 23.05.2013 в 16:44.
Старый 23.05.2013, 16:19
Borodach

offline
Опыт: 5,837
Активность:
Nerealist:
Нашёл Баг
Исправил (либо у меня больше не работал)
поворачивалась лицом к кастеру при её создании?
Все поворачиваются к кастеру
Изменять данные private?
Да, там где комментарий оставил. После равно, свои значения подставляешь. Чтоб узнать id способности нажми ctrl + D в редакторе.
Карту качай с предыдущего моего поста
Старый 23.05.2013, 19:24
Nerealist

offline
Опыт: 462
Активность:
Демейдж? И как тебя отблагодарить =)
И где меняется опция поворота юнитов, мб мне потом пригодиться так что бы не поворачивались. Либо вот ещё 1 идея по поводу идеальной стены, что бы поворачивались под 90 градусов от точки создания. Т.е. лицом создаются к точке создания и тут же поворачиваются на 90гр.
И если у меня в проекте уже есть хэштаблица, никаких сбоев и косяков при встройке скилла не будет?

Отредактировано Nerealist, 23.05.2013 в 20:16.
Старый 23.05.2013, 20:01
Borodach

offline
Опыт: 5,837
Активность:
Nerealist, Обновил надстройку с углом. Сбоев и косяков с другими хэшами не будет
Старый 24.05.2013, 01:46
Nerealist

offline
Опыт: 462
Активность:
Ребят скилл Спектры кто то делает? Или нет?)
Старый 01.06.2013, 07:35
SANTIMEL

offline
Опыт: 12,871
Активность:
Парни. Нужен не спел, а наверно триггер. Который бы подправил работу скилов на основе "Сфера молний" , и "Сфера замедления".
В прикреплённой карте можно заметить такой баг варика :
У сферы 50% шанс поразить юнита цепной молнией.
Если нажать атаковать всех по дороге, то всё будет работать нормально.
Но если нажать атаковать определённого юнита. То на последующие юниты молния не вылетает.
(Естественно если не направить "Атаковать по пути", или "Атаковать конкретного юнита").
Так вот мне нужен триггер исправляющий этот баг.
Возможно тема уже поднималась, и уже есть наработка. Но поиск не выдаёт ссылки на конкретное сообщение.
А искать среди 551 страници. Может занять около месяца. Так что если что, то скажите # поста и не разаряйтесь.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Тест.w3x (17.6 Кбайт, 6 просмотров )
Старый 01.06.2013, 09:57
Diablo256

offline
Опыт: 373
Активность:
Помогите пожалуйста реализовать такой спелл:
Название: Удержание
Способ исполнения: GUI
Цель: Без цели.
Для героя: да
MUI: без разницы
Описание: При активации спелла, вокруг героя в радиусе 600 AoE, из земли вылазят могильные кресты, не дающие пройти противникам через них (может пройти только сам герой и союзники). Так же всем противникам, попавшим в этот круг ежесекундно будет наноситься урон.
По уровням: 3 уровня. Время действия - 8, 10, 12 секунд. Наносится по 55, 65, 75 урона в секунду. Радиус круга постоянный, 600 AoE.
Старый 01.06.2013, 11:37
DualShock

offline
Опыт: 5,023
Активность:
Дик, интересный баг, в один триггер его можно исправить частично: просто при атаке заставлять атаковать еще раз, можно поставить условие на предмет. Чар при смене цели атакует без анимации и молния не срабатывает, а следующие атаки норм.
Ну а другое решение это же конечно делать все кастомно, т. е. дамми каст плюс отслеживание урона плюс отслеживание урона именно от атаки, что бы реализовать все красиво ( в плане кода ), понадобятся знания жасса выше среднего, как то так

Отредактировано DualShock, 01.06.2013 в 22:53.
Старый 01.06.2013, 22:47
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:05.