JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
плюсую
это единственный способ тлько я часто даю имена вроде 1attack 1walk 1particles итд хотя иногда работаешь очень долго в 1 бекапе виз даёт ошибку в самый отвецтвенный момент>_< зачастую так и меняется идея модели\ её структура :DD ибо после ошибки делать тоже самое заново уже не доставляет удовольствия Cookie добавил: а вот баг с развёткой уже не исправим еще обиднее когда баг в анимациях с копипастой их подчастую уничтожает |
05.08.2011, 01:35 | #1081
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Бесит еще, что в редакторе текстур не всегда ctrl+z работает =( |
05.08.2011, 15:13 | #1082
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
печально что в висе не совсем корректное отображение анимок. К примеру конвертнул в вов, а там анимка каста вот такими рывками :(
(кликаем, это гифка!)
ладно то ладно, вручную переписал дефект. Но когда анимок много то переписывание кадров занимает минут по 40. Хотя как вариант смотреть конечно в war3modeleditor вначале. Меня волнует больше другое, каким образом появляются такие "сколотые" кадры, да это начало и конец анимации... но из за чего... |
06.08.2011, 10:45 | #1083
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Burn_to_shadow, а скопировать первый кадр и вставить в последний не пробовал? |
06.08.2011, 11:20 | #1084
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
пробовал, не всегда помогает. Зачастую если ты скопировал 1ый кадр, то этот срез возникнет во 2,3,4 и.т.д кадрах.
Burn to shadow добавил:
в анимации что я показал тебе, скопированы целых 6 первых и последних кадрах (почти 12 кадров моб в застывшем положении) но в анимации визуально это застывание не заметно. И темнеменее возник срез на 7 кадре. Burn to shadow добавил: не исключено правдо что это как то связано с полигонностью\обилием костей в модели, ибо их пол сотни + 4 тысячах поликов. |
06.08.2011, 11:47 | #1085
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Burn_to_shadow, я понял, а чьи анимки? Нужно конкретно работать над костью челюсти, а именно оставить всего три кадра остальные удалить. |
06.08.2011, 11:57 | #1086
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Скопируй ближайший неломаный кадр и вставь на поломаный, я и в висе и в максе так делаю |
06.08.2011, 18:21 | #1087
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Burn_to_shadow, интерполяция сплайновая?
WebSter добавил: и проверь кости на перепутанные кадры |
06.08.2011, 18:43 | #1088
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
П4ела, не получиться у него кривая на спад идет, в любом случае дерганье будет либо в конце анимации либо где-то в середине. Такое случается если конвертировать анимации из макса в вар, просто обычно с вововскими моделями конвертированными через вис такого никогда не было.
Вот к примеру пять кадров, какой из них нужно скопировать и куда вставить чтоб кривая была горизонтальной? |
06.08.2011, 18:45 | #1089
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
ARCHIMONDE, мб не обязательно чтобы она была горизонтальной, а достаточно всеголишь чтобы последний и первый кадр совпадали?))
тогда 1 в последний и 2 в предпоследний офк Cookie добавил: мой совет: проанимируй просто рот заново. |
06.08.2011, 18:50 | #1090
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Cookie, в данном случае да, а если кадров порядком под 50-100? Правильно ты сказал легче проанимировать самому или удалить все кадры кроме первого, по центру и последнего, где последний копия первого. |
06.08.2011, 19:17 | #1091
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Burn_to_shadow:
вот этого делать точно не надо Вообще все эти проблемы можно решить без копирования кадров. Скорее всего там как раз то, что я описал в посте выше, а если нет, то нужно смотреть модель ятп. |
06.08.2011, 19:18 | #1092
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
WebSter:
дублировал анимацию на другой номер, старую удалил. Проблема решена, на ближайшее время... если возникнут повторно я уже знаю что делать :) Burn to shadow добавил:
WebSter: когда 2-3 часа не можешь избавится от бага, в ход идет Брут форс... в 50% случаях помогает, на анимации не сказывается, на весе модели тоже почти не сказывается, да и что мне жатся в размерах, это не вар с его 8 мб... Burn to shadow добавил:
П4ела: очень часто после этого кость перебагивает в конкретной анимации и срез кадра возникает после ресейва где то в другом кадре этой кости. Burn to shadow добавил:
при том что в висе все визуально ОК, это уже при конвертации всплывают все те артефакты... Burn to shadow добавил:
WebSter: исключено, ибо анимировалось с нуля. А вис у меня подобные баги не когда не создавал. + если перепутаны кадры то вис сразу же выдает ошибку при переходе в раздел анимаций. Burn to shadow добавил: WebSter: всегда линейная, я другие не использую. |
07.08.2011, 13:15 | #1093
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Burn_to_shadow:
=О как раз с точностью да наоборот, когда анимируешь с нуля в 90% случаев кадры путаются, но не на всех задействованных костях, а где-то на 1-4, причем гораздо чаще при перемещении, чем при вращении. Вис такой баг не показывает вовсе, он проявляется в w3me, варе, ну и вове офк (ты и сам это заметил). Вовсе нет. Ты думаешь, я бы писал о них, если б не знал, как они проявляются? мб конечно ты анимируешь в висе 1.40, ну там все что угодно может быть Отредактировано WebSter, 07.08.2011 в 14:51. |
07.08.2011, 14:21 | #1094
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
WebSter:
кстате как раз на этих кадрах и были проблемы, Оо. Burn to shadow добавил:
WebSter: я 40овой не использую года 2 поди. Burn to shadow добавил:
просто что я помню намеряно путал кадры в w3me, в итоге вис крашил при попытке открыть анимации. Своеобразная защита модели от нубов. Burn to shadow добавил:
ну ок а как это лечится, ручками в блокноте на МДЛе в разделе конкретной кости? где Translation\Rotation\Scaling etc?
Burn to shadow добавил: ну там типо 0 1 2 5 4 и.т.п |
08.08.2011, 02:03 | #1095
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
если хотел делать защиту от нубов создал бы аниму пустышку с напутанными кадрами просто втф
насчет кости хз же я бы смотрел в МЕ а потом искал через контрл ф в блокноте кадры.. |
08.08.2011, 02:07 | #1096
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Cookie:
ес оф коз, так и делалось. |
08.08.2011, 02:09 | #1097
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Да, именно так (но я предпочитаю править в w3me ибо гораздо удобнее). Причем может быть даже так:
Достаточно убрать лишний и переместить куда надо, если это требуется. |
08.08.2011, 02:10 | #1098
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Cookie:
я в блокнотике кости называю номерами, по соответствующим ID обьекта. Если я вижу что кость шалит то сразу же смотрю её имя, потом в блокноте через серч пробиваю её номер и смотрю все её ротации\трансляции по кадрово, на наличие артефактов. Ну и как итог правлю. Burn to shadow добавил:
WebSter: Оо, спасибо. Учту. Burn to shadow добавил: мне удобнее через поиск в блокнотике mdl модели, там все ка на ладони. |
08.08.2011, 02:11 | #1099
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
ну я понял, из-за id |
08.08.2011, 02:12 | #1100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|