XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Goodie, ну я пока хочу поработать над чем-то другим в карте, а добрые люди скилл сделают) А что касается минуса, то предметная абила с отрицательным значением на повышение так работает.
Старый 20.03.2013, 13:59
mstreil

offline
Опыт: 264
Активность:
Название: Массовый сглаз
Способ исполнения: GUI
MUI: нет
Для героя: да
Уровни: 10(описание не надо)
Описание: Превращает всех врагов вокруг указанного юнита в лягушку на 3 секунды.Область превращения вокруг юнита 200+50*уровень способности.
Старый 20.03.2013, 17:43
Borodach

offline
Опыт: 5,837
Активность:
просто Юрок:
Название: Барьер
Способ исполнения: GUI/Jass
MUI: нет (но если сделаете, то только рад буду)
Для героя: да
Уровни: 4
Описание: Герой создаёт вокруг выбранной облости (300 AoE) барьер (в виде даммиков по окружности). Если враг прикоснётся к нему изнутри или снаружи, то он получит магический урон в 25% от разума кастующего в момент каста. Длится: 2.25/3/3.75/4.5 сек.
Проверяй на бажность, и в настройках поставишь свои данные.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Barrier.w3x (23.5 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 21.03.2013, 03:08
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Borodach, спасибо.
Старый 21.03.2013, 03:54
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт: 6,986
Активность:
"заклинания на заказ" стали невероятно скучными :(
Старый 21.03.2013, 19:19
SemenTalay

offline
Опыт: 851
Активность:
HolyMoon, хехе))
**Название: Связь
**Способ исполнения: GUI
**Цель: Боевая единица - герой
**Для героя: да
**MUI: не знаю, что это значит. Но - да
**Описание: Связывает себя с определенным героем, т.е. когда он регенерирует свое здоровье/маны , то кастер получает определенный процент от восстановление здоровья/маны. Та же схема с снижением здоровья/маны
По уровням:
  1. 20%
  2. 30%
  3. 40%
Старый 21.03.2013, 19:49
DimanTOoBS

offline
Опыт: 5,791
Активность:
**Название: Насос
**Способ исполнения: видел кто-то делал полностью триггеры чезер CS, сделайте плз также
**Цель: Боевая единица
**Для героя: нет, для крипа
**MUI: канешна!!! крипы будут друг у друга насасывать
**Описание: Ну в кратце, выглядит как похищение здоровья дровки из развития, но при этом также высасывает жизнь из ближайших в радиусе от цели. Если у крипа полное хп, то оно идет в увеличение максимального запаса хп (крип в это время краснеет и увеличивается в размерах). Если максимальное хп увеличится больше определенного порога, то крип взрывается, (как мясник) и его куски разлетаются по всей карте. Количество кусков зависит от максимального запаса здоровья. Максимальное здоровье держится некоторое время, а потом постепенно уменьшается до стандартного. Урон, полученный крипом, также идет в уменьшение дополнительного хп.
**Параметры
Насасывает - 50 ед. в сек.
Насасывает у ближайших - 30 ед. в сек.
Радиус действия - 600
Радиус насоса из ближайших целей - 200
Порог дополнительного здоровья - +100%
Количество кусков - 1 за каждые 100 ед. максимального здоровья
Урон при попадании кусков в кого-нибудь - 150 ед.
Радиус разброса кусков - 800
Радиус урона куска при падении - 50
Время действия дополнительного хп - 10 сек.
Время уменьшения хп до стандартного - 15 сек.
Время действия самого насоса - 5 сек.
P.S. Если можно, сделайте ещё чтобы насосы стакались, например крип начал насасывать, а цель сдохла, то при повторном применении на другую цель дополнительное хп стакалось и время исчезновения у них было разное. Вот как бэ все, сделайте плз, вроде, не очень сложно...
Старый 21.03.2013, 22:01
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Название: Туман
Способ исполнения: желательно ГУИ
Цель: область
Для героя: да
MUI: да
Описание: выпускает туман снижающий область обзора всех юнитов кроме героя до 175 а также замедляющий и наносящий урон. не channeling
Область действия: 600 (+100 за уровень)
Замедление: 30% (+15% за уровень)
Урон в секунду: 25 (+10 за уровень) + 0.5хЛовкость
Длительность: 4 (+3 за уровень)
Мана: 200 + 70 в секунду (если мана кончается, действие прекращается)
Перезарядка: 85 секунд
По уровням: их 4
Старый 22.03.2013, 20:38
djumbo1

offline
Опыт: 216
Активность:
1.Исчезновение.
2.Относится к:Герою.
3.Боевая еденица.
4.GUI.
5.Мультиприменяемость:Нет.
6.Общий вид:Нет
7.1.
1.Название:Исчезновение.
Герой уходит в инвиз,3 лел прокачки.
2.Название:Внезапный удар.
Когда герой уходит в инвиз,у него вместо иконки на инвиз появляется иконка:"Внезапный удар",бьет только когда подойдешь к спине противнику,мобов,боссов,потом иконка возвращается на исходную позицию,3 лел прокачки,качаются вместе с инвизом.
7.2
1.Название:Исчезновение.
1.10 сек в инвизе,кд 30 сек.
2.20 сек в инвизе,кд 60 сек.
3.30 сек в инвизе,кд 90 сек.
2.Название:Внезапный удар.
1.Наносит 400 ед.урона + 100% урона от оружия.
2.Наносит 800 ед.урона + 200% урона от оружия.
3.Наносит 1600 ед.урона + 300% урона от оружия.
Старый 25.03.2013, 16:58
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
урона от оружия.
в варкрафте появились оружия? я что то пропустил?
Старый 25.03.2013, 17:28
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
очевидно что это урон от атаки самого героя.
Старый 25.03.2013, 17:52
djumbo1

offline
Опыт: 216
Активность:
Да

Отредактировано djumbo1, 26.03.2013 в 10:45.
Старый 26.03.2013, 10:37
iCCupPlatoon
Silenced by iCCupPlatoon
offline
Опыт: 3,057
Активность:
Заклинание: Не важно
Заказчик: я...
Способ исполнения: желательно ГУИ, возможен кастом скрипт
MUI: нет
Нужен ли JNGP: на усмотрение
Используются глобальные переменные: на усмотрение
Нужна способность. Мгновенная. В режиме включение/выключение. При ее применении герой начинает двигаться на 25% медленнее, но зато монстры в радиусе более 250 начинают его игнорировать (не агрятся). Не использовать такие вещи как метаморфоза и замена юнита. Юнит должен быть видимым. Наверное это будет чтото вроде Жара преисподней, но.. Не мне судить =)
iCCupPlatoon добавил:
Да
Отредактировано djumbo1, 26.03.2013 в 10:45.
Ахахаха парень ошибся =)
Старый 26.03.2013, 19:22
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Юнит должен быть видимым and Не использовать такие вещи как метаморфоза и замена юнита
тогда делай сам=))
Старый 26.03.2013, 19:42
iCCupPlatoon
Silenced by iCCupPlatoon
offline
Опыт: 3,057
Активность:
Cosonic5:
Юнит должен быть видимым and Не использовать такие вещи как метаморфоза и замена юнита
тогда делай сам=))
а что не так?
Старый 26.03.2013, 19:57
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,494
Активность:
Cosonic5, а чё там не сделать, делать неуязвимым и все...
Старый 27.03.2013, 04:45
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
quq_CCCP, да я тоже об этом думал но мало ли там арена
или дуэль а герой так просто может стать неуязвимым=))
Старый 27.03.2013, 05:43
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,494
Активность:
Cosonic5:
quq_CCCP, да я тоже об этом думал но мало ли там арена
или дуэль а герой так просто может стать неуязвимым=))
Течис варс, так же можно астрал юзать....
Старый 27.03.2013, 05:57
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
quq_CCCP, как вариант заставить их считать союзником
того игрока
Старый 27.03.2013, 10:07
iCCupPlatoon
Silenced by iCCupPlatoon
offline
Опыт: 3,057
Активность:
Cosonic5, Спасибо, уже сам додумался (действие что-то вроде про ненападение было)
Старый 27.03.2013, 10:23
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:13.