Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
papapa071,
имхо арена лишняя. а всем этим я могу заняться только когда оптимизирую и доведу до ума уже имеющуюся игру... да не просто "могу", а хочу этим заняться! :) |
12.03.2011, 00:19 | #1061
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XyZoD
offline
Опыт:
2,073Активность: |
Думаю тебе следует сделать опрос насчёт арены, игроки любят это, к тому же создать её думаю не так сложно будет. Игроки так и будут думать: "Вот чёрт! Я его не убил, нечего докачаюсь до 100500 уровня и завалю его! хе-хе! =)" К тому же если проиграл, допустим ты теряеш немного золота, у игрока появится азарт чтобы потом его отбить, и перейти на следующий уровень арены. Допустим если ты прошёл все уровни арены - то тебе дается достижение, и какая то специальная награда. |
12.03.2011, 00:29 | #1062
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
с удачной системой save/load возможным станет всё что угодно для сингла. Арена не исключение, разумеется. поэтому после версии 2.4 посмотрим над чем поработать :) |
12.03.2011, 00:46 | #1063
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Не, не героя.. И естественно он не должен принадлежать игроку.. Ну союзник с нормальным АИ.. Просто сделать отдельные переменные для опыта и уровня.. И триггерно давать туда опыт.. Тогда разделения опыта между героем и наемником не будет.. Фишка наемника в том, что он сможет компенсировать недостатки героя.. Например играешь ассасинкой, у неё мало здоровья.. Но был если бы был какой нибудь наемник-маг, который смог бы лечить героя и налаживать усиления, то было бы полегче.. А для колдунов можно сделать наемника-танка.. Для сдерживания толп врагов пока герой будет с издалека выносить их силилами..
И ещё, можно было бы сделать так, чтобы с уровнем, у наемника открывались новые скиллы.. Было бы интересно.. :)
Laikon добавил: На счет арены, прикольная идея.. Сразу вспомнился Д3, то есть то что я о нём читал.. Там тоже будут арены.. Правда в мультиплеере.. Так вот выиграв на арене герой получал особые деньги, которые мог потратить на особо мощьные артефакты.. Идея довольно интересная.. :) |
12.03.2011, 01:35 | #1064
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
papapa071, про арену в точку! Тоже об этом подумал)) Про наемника: Мне очень нравится концепция наемного персонажа, который может дополнять твоего основного персонажа в бою (поэтому в своем проекте я изначально сделал возможность игры 3мя героями). Опыт должен начисляться как дополнительная доля от полученного опыта основного героя. А найм персонажей помнится был интересный в игре Dungeon Siege: Legends of Aranna, там можно было нанимать +7 персонажей (здесь конечно нужен всего +1), но они были как бы за выполнение квестов (помощь персонажу например), и была возможность не включать персонажа в группу твоих героев. |
12.03.2011, 01:39 | #1065
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну, в Dungeon Siege в том то и фишка была, что это не рпг, а партийное рпг.. Признаться я сам когда то пытался сделать что то похоже на WC3.. К сожалению (или к счастью) затея провалилась.. :) |
12.03.2011, 02:00 | #1066
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Компаньоныповторюсь, что собираюсь сделать опыт вообще отдельно: поэтому с ним проблем не будет. а компаньона можно сделать как АИ так и под управление игрока (настраиваемый режим). а появление новых скилов (наряду и с характеристиками) лучше делать на герое имхо. здесь я полностью согласен! одни компаньоны для миллишника, другие для магов и так далее... а появление новых скилов (наряду и с характеристиками) лучше делать на герое имхо. И разумеется нанимать можно будет только одного компаньона!
У меня сейчас зарылась корыстная идея некоторых героев и некоторых предполагаемых героев сделать под компаньонов и оставить только семерых стандартных: то есть четверо новых персонажей станут возможными под найм... но это пока только корыстная мысль... АренаИдея конечно не свежа, но хороша как обычно :) если я примусь её делать то место ей пооюбому будет в новых землях... а скажу вам по секрету что они уже намечены как и новые квесты и задания |
12.03.2011, 03:40 | #1067
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Об улучшение геймплея...У меня идея есть которую буду для своей карты делать,но быть может она тебе понравиться...Разделим допустим всех мобов на три группы-танки,дд,маги.Когда их убиваешь в нынешней карте-неинтересно.Ну вывалится шмотки 2-3...Тем более пойми-рыться в инвентаре не так интересно как в диабло, так что на усложнение его не иди.Наоборот упращая...Так вот.После смерти танка даётся красная энергия,дд-зелёная,а мага-синяя.Они вносятся,например в таблицу что бы видно было сколько у тебя энергии.Назови её не энергие а как хочешь по другому,я образно.Накапливается она очень медленно,НО!Накопив кучу такой энергии можно будет купить особые шмотки (можешь сделать для них даже мнгновенную локацию)Уже появится стимул,который играет на подсознание манчкина,убивать монстров.И тут ещё одну фишку хочу сделать.Комбо!Типо красиво убивая врагов и сразу во многих кол-вах накопленные очки увеличиваются.Причём на экране всплывает текст-разноцветные цифорки всегда привлекают игроков особенно когда их много.И если интересно могу дать наработку удара левой кнопкой мыши как в диабло.Недоработнанная,но работает и полностью на ГУИ.Дерзай.. |
12.03.2011, 09:33 | #1068
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Цитата:
В чём это заключается?Стандартная арена а-ля Fable или что? |
|
12.03.2011, 12:18 | #1069
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А что ещё для счастья надо? В принципе прикольно.. Вот только не проще вместо 3х видов энергии давать золото.. Просто для многих малолетних юзеров бывает проблемны с такими "супер сложными" системами.. Так что усложнять не всегда полезно.. :) Хотя это бы решило несколько проблем.. Например проблема, когда начинаются глюки если на земле валяются слишком много артефактов.. |
12.03.2011, 12:41 | #1070
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Ну дык делайте хардкор)))Усложните игру-сделаете её интереснее.Факт! |
12.03.2011, 16:43 | #1071
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
LuXan, В карте есть хардкор. |
12.03.2011, 16:44 | #1072
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
LuXan,
твоя фича довольно интересна, но мне кажется в диабло она излишня! хотелось бы нечто поближе к оригиналу и не захломлять... |
12.03.2011, 17:13 | #1073
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Я имею ввиду манчкинизм тотальный)))хардокрный задротский манчкинизм...УУУХХХ!!Аж мурашки по телу))) |
12.03.2011, 17:17 | #1074
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
LuXan,
а если я например скажу что есть 0.5% шанса выбить хороший чарм из лунатика? xD такие социальные явления как манчкинизм и фарминг появятся:
|
12.03.2011, 17:21 | #1075
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Myth харе уже старое воротить)))Уже надо чё нить новое вносить.Лично мне в твое карте не хватает адскижуткомегокрутой сложности.Вот как в Зу-Эле.Я б от мапы не отлипал тогда))).Люблю когда очень очень сложно.А то начало твоей мапы на хардкоре зевая прохожу закрытыми глазами)))Взял мага огня прокачал первую.На меня толпа налетает Q-щелчёк,Q-щелчёк и толпы нет.Но что бы сделать такую сложность придётся много перековеркать а лучше не надо.Замути именно накопление энергии.Зашибись будет)))Мобов интересней убивать станет. |
12.03.2011, 17:40 | #1076
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
LuXan,
ну для таких как ты и созданы три абера! ;) |
12.03.2011, 17:54 | #1077
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Цитата:
а кто новый босс будет? а да, я наконец-то прошел инст.=) |
|
12.03.2011, 19:00 | #1078
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Palix,
я имею ввиду что боссы будут появляться снова и можно будет фармить на них :) ну и разумеется появление новых боссов совсем не исключено даже наоборот... |
12.03.2011, 19:13 | #1079
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Цитата:
ну это понятно =) а я говорю, про эпиков боссов.. они будут?=) |
|
12.03.2011, 19:18 | #1080
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|