![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
У меня это было добрую 1000 раз.советую не обращать внимания и пытатся продолжать работу, обычно эта штука не мешает...пока ты не пытаешся сдвинуть кадр используя бегунок.После этого обычно начинается самый ужас.Например, у меня моделька эльфийки как-то раз стала использовать анимку гарпии, которая вообще непонятно откуда взялась:парить, размахивать руками как крыльями(при этом руки поменялись местами а локти растянулись как крылья), а дополнительная анимка ваще превратилась в хаос... HGL добавил: Цитата:
иерархическое дерево...Это старо как мир!ДАЁШ ИЕРАРХИЧЕСКИЙ КУСТАРНИК! |
||
![]() |
#1041
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Алексей, круто. На счет глюка с Ctrl+Z в редакторе текстурных карт вроде норм. А вот в выделение точек в зажатым шифтом всё равно глючит: на моём Артасе в полной мере, а вот на модельке Даниэля для Murloc Expansion проявляется как-то странно - только на нижнем левом квадрате примерно 64х64... Если эта модель нужна, кину в личку.
На счет редактора скелета: все объекты (будь то кости, аттачменты или хелперы) выглядят немаленькими фигурами, но чтобы их выделить, нужно кликать в центр. Так вот чё я хочу: чтобы объект выделялся при клике в любую его точку (напр, по краешку) ;) Кстати, а в мдлВис 1.21 что называлось "глобальным объектом"? Wolverine добавил: Цитата:
согласен |
|
![]() |
#1042
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
taco05: Нельзя ли поподробнее?
1. Модель, на которой проявился глюк 2. Сообщение об ошибке ПОЛНОСТЬЮ (там должно быть минимум 2 адреса, ты привёл только 1). . GadenbIsh: Используй "Вид->Общий вид" или жми клавишу F. При этом редактор вновь вернётся к редактированию каркаса. Меню пока не буду перекраивать - возможно, позже. Насчёт вращения - я прицеплю эту функцию на колёсико мыши. Чтобы клик колёсиком переключал режимы (вращение/инструменты). Насчёт 3DS - тут рядом есть тема, где уже обсуждалась эта проблема. Там я объяснил, что 3DS не хранит анимации, а потому его импорт бесполезен. В качестве эксперимента можешь попробовать сохранить модель из Max8 в 3DS, а потом импортировать в тот же Max8. Думаю, после того, что станет с моделью, все вопросы отпадут сами собой ;). . exploder: Подумаю. Может, и добавлю. А вот окрашивать прямых потомков в оранжевый, думаю, не стоит - там и так всё пестрит разными цветами, т.ч. запутаться можно. От иерархического древа я отказался, ибо неудобно жутко. Мало того, что там куча отступов (всё время приходится по горизонтали это древо прокручивать), так ещё и "мусора" много (т.е. видишь не только цепочку Объект->Потомок1->Потомок2->..., но и все побочные объекты, что уменьшает наглядность). А тут - вся цепочка родителей+все потомки, и ничего лишнего! . HGL: Вот-вот, у тебя было 1000 раз, но ты ни единожды об этом не сообщил. А раз так, то мучайся и дальше. Вот сейчас ты написал пост на 72 слова, ни одно из которых не поможет мне локализовать ошибку. Вообще, я уже подумываю о том, чтобы распространять MdlVis как Shareware с триальным сроком 10 дней. А чтобы получить регистрационный код, нужно будет прислать мне действительно информативное сообщение об ошибке. . Wolverine: Глюк выявлен и исправлен. Ждём новой версии. Глобальный объект в 1.21 - тот, чьи контроллеры анимации относятся к глобальным последовательностям. В 1.38 (который я выложу к концу недели) работа с такими объектами реализована по-другому. После завершения работы над редактором анимаций я введу в MdlVis мощный оптимизатор, который должен будет сильно уменьшать размеры моделей. Тогда пунктов в меню "Оптимизация" будет побольше. |
![]() |
#1043
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
По моему иерархическое дерево нагляднее, ибо более естественно. Но кому ведь как =)) Мне например пришлось привыкать к твоему чуду в листвью, а треевье нагляднее, к нему бы привыкать не пришлось... |
|
![]() |
#1044
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
Цитата:
сенк Цитата:
нееет, у меня два колесика и ни одно не жмется=) GadenbIsh добавил: а можно ли тогда сделать импорт *.max ? |
||
![]() |
#1045
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
а автоматическое удаление ненужных костей, которое я уже предлагал, будет? Цитата:
![]() Цитата:
классный план! ;) Цитата:
ЫЫЫЫ Цитата:
просто в 1.21 к ним нельзя было крепить точки, птму и спросил... |
|||||
![]() |
#1046
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Кстати не плохо бы чтобы там галочка ставилась для пушего кайфу... Цитата:
Имхо сложновато. Ведь в масковском файле куча всего. Легче наверно плагин написать для экспорта... |
||
![]() |
#1047
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
Цитата:
нифига - колесико жмущиеся не у всех есть |
|
![]() |
#1048
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
11,841Активность: |
Щас скачал, буду тестить, искать глуки... Ждите... =) |
![]() |
#1049
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
StanislavSvarog
Going to death
![]() ![]() offline
Опыт:
1,181Активность: |
Цитата:
Имхо, GadenbIsh прав, лучше на сочетание сделать - Space+Ringht Mouse Click or Space+Left Mouse Click or еще что-то... Цитата:
Я нашел парочку неточностей, уж и не знаю, можно ли отнести это к мега глюкам: 1) Сетка, при смене ее типа и нескольких доп-х действиях, типа перехода в редактор анимации и обратно, начинает зверски глючить, ее колбасит, как укуреную, все становиться еще хуже при переходе в редактор скелета, там вообще начинается светопредставление, при приближении\удалении масштаб не меняется автоматически сразу, надо дополнительно счелкнуть мышем + при работе в редакторе скелетов и переводе курсора в другую плоскость масштаб самопроизвольно меняется :); 2) При просмотре текстур, редактор говорит, что для данной моделм они не найдены, и тут же вставляет нужные, но скопмрованные несколько раз подряд... :saw: :otkaz: :) |
||
![]() |
#1050
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
купи! =))) Цитата:
а фигли Space-то? Можно тогда сделать и на колесико, и на сочетание клавиш |
||
![]() |
#1051
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
тока не Space, а Shift, я думаю он просто опечатался |
![]() |
#1052
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
четыре раза ![]() |
|
![]() |
#1053
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
может он копировал=) |
![]() |
#1054
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
какой-то баг нашел, но не в аниматоре... когда открываю стандартную модель Town Hall.mdx мдл вис так тормозит, что.... |
![]() |
#1055
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Вот так отображаются нормали в редакторе анимок... |
![]() |
#1056
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
Gotik у меня было такое, специальная вставка работает только с одним геосетом, будешь вставлять сразу два - будут лаги=) Алекскей, поправь плз |
![]() |
#1057
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
pip16
![]() offline
Опыт:
10Активность: |
АЛЕКСЕЙ пришли мне пожалуйста свой mail на pippost@inbox.ru
|
![]() |
#1058
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
pip16 если есть вопрос, задай его лучше тут=)
|
![]() |
#1059
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Undead_die
![]() offline
Опыт:
682Активность: |
Алексей сделай пожалуйста в новой версии Mdlvis массовый конвертер blp(wow)->blp(wc3), а то когда делаешь, например, модель здания из .wmo приходится поштучно все текстуры конвертировать . Допустим SHFT+ кликнул на первую текстуру а потом , не отпуская SHFT, кликнул на последнюю текстуру в папке и конвертация. ВотЪ... |
![]() |
#1060
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|