|
|
В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.
Правила:
|
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Искатель, Сусел тебе дело говорит - такие текстуры совершенно ни к чему! Максимум 256х256 для одной текстуры разрешение. |
29.11.2009, 14:26 | #1021
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
WebSter, мне текстура важна, как она будет вообще смотрется, а то будет видно, что некравивый кусок железа с полуметалической ручкой. |
29.11.2009, 14:35 | #1022
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Искатель:
Дык есть элементарное решение, сделай текстуру в низком и высоком качестве.Если меч будут использовать в какой нибудь сетевой карте, то там каждый Кб на счету, и там облегченная текстура прийдеться весьма кстати, в тоже время, если кому то потребуется делать кампашку в высоком качестве тут пригодиться текстурка в высоком качестве. |
29.11.2009, 14:50 | #1023
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
just_Den
Падший в новогодней шапке
offline
Опыт:
1,224Активность: |
Искатель, сделай еще рунный меч...
|
29.11.2009, 14:59 | #1024
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Suselishe, Спасибо, не подумал сразу. |
29.11.2009, 15:04 | #1025
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Искатель, /facepalm щас объясню на пальцах. Поезд из King's Bounty. Две текстуры, каждая 1024х1024, я их объединил в одну: 2048х1024; вес этой текстуры 2,16 Мб (2220 Кб), после этого я сделал копию модели, использующую уменьшенную текстуру: 512х256. Заметь, я уменьшил текстуру в 16 (!) раз. Вес получившейся текстуры 185 Кб (т. е. в 12 раз меньше). Вот разница между ними в варе:
Конечно разница заметна, но ужатие текстуры в 12 раз того стоит, тем более, что это довольно большая модель, чего не скажешь о мече. А теперь сравни уменьшение текстуры в моём случае в 16 раз и в твоём в 4 или в 8 раз - можешь быть уверенным, качество не пострадает, а вес уменьшится. Хотя можешь и сделать, как сказал, Suselishe, отдельный пак с текстурами высокго разрешения. |
29.11.2009, 15:47 | #1026
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KINGGOLDrus
offline
Опыт:
2,941Активность: |
WebSter, а как ты так такую большую текстуру применил? У меня хоть большую ставь, хоть маленькую - она будет расплываться в варе.
|
29.11.2009, 15:50 | #1027
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
WebSter, гениально! Я пощел править модельки =) |
29.11.2009, 15:51 | #1028
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
michel2006, это из-за мипмапинга, при сохраненнии в blp можно задать определённое кол-во дубликатов текстур меньших разрешений (которые находятся в том же файле), чтобы не напрягать вар просчётом больших текстур на большом удалении, а просто замеять их более маленькими.
Кол-во таких текстур можно регулировать только в BLP Lab, от 1 до 10, а в других прогах как правило ставится максимум, или даже несколько ложных. Кстати, вес от их количества тоже зависит, например, та же текстура поезда с 1 "мип-текстурой" весит около 1,6 Мб (и в варе такая будет всегда одного размера, т. е. расплываться не будет, хотя тут еще разрешение экрана играет роль, но и вар будет такую тяжелее переваривать на каждой модели), а с 10-ю около 2,4 Мб (хорошо дял вара, но плохо для веса). Пиначет, =)) WebSter добавил: С 1 мип-картой и 90%-ым качеством ужатая мной текстура весит 124 кб, а это уже в 18 раз меньще исходного оригинала) |
29.11.2009, 16:50 | #1029
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
WebSter, красивый поезд это откуда такой? |
29.11.2009, 16:51 | #1030
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
хотя если в оригинале тоже оставить 1 мип-текстуру (или карту, хз как её лучше называть...) то останутся те же 12, хотя мб и 13 раз...
WebSter добавил:
Хм... А вообще получается с маленьким кол-вом мип-мапов глюки в варе, вот например, что получилось с 2-я: Для нормальной игры минимум мип-карт: 3, но лучше использовать 4. |
29.11.2009, 17:37 | #1031
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
WebSter,кул моделька)))
молорик) |
29.11.2009, 19:10 | #1032
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
WebSter, поезд тру,и качество не сильно меняется от размера текстуры,так что даёшь 512х512 |
30.11.2009, 08:40 | #1033
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
30.11.2009, 11:51 | #1034
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Эм...незаметил,просто обычно используют квадрат =/ |
30.11.2009, 12:21 | #1035
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Sakh_badboy,
...и потом эту самую прямоугольную текстуру уменьшил до 512х256 |
30.11.2009, 12:24 | #1036
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
WebSter, умно ниче больше не скажу. И что размер меньше чем использовать 2 по 256х256? |
30.11.2009, 13:11 | #1037
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Sakh_badboy, глупый вопрос) кол-во текстур меньше) а размер не смотрел, хотя скорее всего он одинаков Отредактировано WebSter, 30.11.2009 в 13:31. |
30.11.2009, 13:21 | #1038
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Глупый но интересный |
30.11.2009, 13:28 | #1039
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
вытянул из халвы геометрию одной модели,хочу перерисовать текстуру,и проанемировать.
(ещё нада научится текстуры делать,и норм анимировать) |
02.12.2009, 20:53 | #1040
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|