ossus
offline
Опыт:
351Активность: |
Сидя пару дней назад, растосковался по Arcanum, да и вообще, захотелось сделать что-то по стимпанковской теме. К тому же, как оказалось, на хайве острейший дефицит паровозов и поездов вообще, что, собственно, и послужило толчком для создания такой вот штуковины. Отредактировано ossus, 24.02.2010 в 01:04. |
22.02.2010, 08:04 | #981
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Из-за особо большого количества дел,освободился только на праздниках,и т.к. сильно много не успею, решил создать модель снаряда.
Ледяной шмель:представляет собой нестабильное существо призванное из астрала,атакует врага вонзаясь как пуля в броню и мягкие ткани, после чего взрывает себя, разрывая врагов ледяными шипами. ЗЫ:лучше конечно,посмотреть воочию,тобишь в игре ,он еще крыльями машет=) Поток::способ создания этого заклинания весьма тривиален,расходуя поистине огромное количество маны можно создать поток неимоверной мощи без каких либо сторонних преобразований,однако результат не заставит себя ждать. Модель снаряда подвергалась модификациям и всяческим извращениям целых пол дня,надеюсь вам понравиться Рекомендуемые параметры снаряда(кому интересно):
Небольшой на вид, но крайне нестабильный снаряд, при контакте с поверхностью создает взрыв, порождающий завихрение вращающееся с огромной скоростью.В итоге ,кроме явно выраженных разрушений, на доли секунды образуется вакуумное пространство, поглощяющее пламя. ЗЫ :хочу заметить, что это уже среднепак X) Отредактировано Suselishe, 11.03.2010 в 12:31. |
22.02.2010, 13:54 | #982
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Тогда вот вам: декорация, по строению весьма примитивная, но она позволит вам вытворять то, что по определению не может стандартный туман.
С её помощью, вы можете застилать землю туманом, и при этом глобальный туман будет вовсе не нужен, и никаких проблем с разъеданием глаз >_< С её помощью, вы можете создавать плавные переходы из темноты и в неё. Кроме того, декорация снабжена анимациями появления и исчезновения, что позволит динамично создавать туманы и плавные переходы. Форма декорации разработана для создания как бы потайлового настила и единичная декорация будет выглядеть не очень хорошо, хотя, все зависит от того, как вы её примените. Декорация теперь снабжена правильными границами, и не исчезнет, если камера находится под углом. Вот пара пятиминутных примеров, как её использовать:
Отредактировано Q w e r t y, 23.02.2010 в 18:31. |
22.02.2010, 21:17 | #983
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Набор из 15-и декораций Ночных Эльфов.
Отредактировано WebSter, 09.03.2010 в 15:07. |
24.02.2010, 06:12 | #984
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
KeepKrasher
Замкокрушитель
» FAQ Вес: 259 КБ (265,762 байт) Импорт текстуры: N\A Иконка: Присутствует в архиве(btn\disbtn) Анимации: Attack, Attack 2, Walk, Stand, Stand, Death, Portrait, Stand Ready. (Свои) Скелет: Свой Использующиеся текстуры: Arthas.blp Footman.blp Kaptain.blp *В анимации бега вшит звук гулкого топота, особенно эффектный при массовом движении замкокрушителей по карте *В анимации смерти вшит звук грохота голема при падении на землю *В анимации бега вшиты следы оставляемые на земле от ног *В модель вшита анимация stand портрета *В модель вшиты все существующие крепления из оригинальных war3 креплений( chest head overhead left hand leg origin e.t.c) » Описание Голем из первосортной стали вооруженный двумя огромными пилами, хорошо режущими как врагов, так и вражеский строения От себя добавлю, что модифицировать или переделывать уже ничего не буду, анимации на мой взгляд вышли сравнительно хорошие. Burn to shadow добавил: если не покатит, не обижусь, т.к в конце разработки было только одно желание - побыстрее от него избавится. --- Модель добавлена на сайт. +325 опыта. Отредактировано WebSter, 09.03.2010 в 15:34. |
26.02.2010, 19:41 | #985
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Вот, сделал пару спецэфектов, точнее пять, из них два - ауры, одна из них не очень смотрится в движении.
Все движения написаны полностью руками хD Скриншоты двух из них, на одном есть еще ribbon emmiterы но в МЕ их не видно: Отредактировано Q w e r t y, 27.02.2010 в 09:15. |
27.02.2010, 09:04 | #986
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Пак построек и прочего мелкого декора, подойдет для оформления лагерей/крепостей таких рас как Тролли/Орки/Гоблины и пр.
Сделан специально для проекта "Between the Worlds".
Делал почти год назад, с нуля в mdlvis-e, в процессе познавал азы моделирования , получилось местами так себе -)
Бараки:
Долго с ними возился, особено с крышей, 100% ручная работа, вы только посмотрите:
Demob, подозреваю что в максе такая крыша делается за 40-45 секунд.
Вышка:
Частокол из бревен/костей :
http://s52.radikal.ru/i138/1003/c9/b141e06b2f69.jpg
http://s42.radikal.ru/i097/1003/e6/4e1150c06285.jpg Прочее, лесница/бревна/доски/топоры и т.д. :
Мост, воткнуть его куда либо весьма проблемотично, т.к. делал я его специально под свой кусок ландшафта, немножко анимирован -)
Кроме моста в архиве лежит 2 платформы сделаные специально для него, с видимой и невидимой текстурой:
Скачать пак 1 файлом: www.sendspace.com/file/2qedez
Отредактировано WebSter, 09.03.2010 в 13:37. |
04.03.2010, 18:29 | #987
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Max 047
offline
Опыт:
66Активность: |
Нашёл свои старые модельки сталкеров,и решил одну выложить. |
07.03.2010, 15:32 | #988
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
3 модели дерева из старкрафта 2, работают в игре. Есть только один тип (просто стоит). Death нету. Подходит как doodad. Путь для текстуры - texture.blp
|
07.03.2010, 18:39 | #989
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Starcraft 2 - Medivac
Недоделанная модель Медэвак - косяки с геометрией (некоторые поверхности удалены, я хз как восстановить, но в игре почти незаметно), нужно повернуть частицы, чего я не умею пока, возможно, стоит поработать с тимколором, ну и еще аниму Portrait приделать, а так, анимации присутствуют, но не те, что в старе, а наугад. В игре он не атакует, а только лечит, поэтому анимы атаки нет. Пиначет добавил: Вообщем, кто хочет, может покритиковать / помочь / взять на доработку. |
07.03.2010, 19:01 | #990
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Еще один небольшой пак деревьев, в наличии 4 модели, деревья шакураса!
На скрине я им поставил более красный цвет. Опять-же только 1 тип, смерти нет, рубить нельзя. ПОдходят только как дудады. Путь текстуры - shakt.blp почему на хайве в пак нельзя архив добавить? Там токо фотка и все :[ |
08.03.2010, 10:54 | #991
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Ученые:
Исследователи природы Зоны и ее порождений. При хорошем отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученым без торговца-посредника. О модели, сама модель это переделка модели Ролана |
08.03.2010, 11:52 | #992
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Max 047
offline
Опыт:
66Активность: |
nikikin, У тебя два косяка:1 анимы ,2 текстура. |
08.03.2010, 12:57 | #993
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Ню вот, после некотоых издевательств над моделью который мне дал товарисч nikikin, я сделал, на мой взгляд, полунормлаьные анимации для модели.
Воть короче медивак, с простенькими анимациями и огоньком (ПыСы: анимации впервый раз делаю, по- человечески, так что можете попинать): Модель будет внизу поста, во вложении. |
08.03.2010, 16:47 | #994
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
раз уж тут начался массовый выброс моделей в базу, выложу глиняного(Каменного) голема.
Все тестировалось ингейм много раз, каждый недочет исправлялся, в итоге проект для которого делался этот голем умер, и в итоге девать его все равно некуда, может хоть в базу заберут, модель то вроде нормальная. » Глиняный голем Attack - размашисто ударяет кулаками по земле перед собой, по аналогии замкокрушителя, в этот момент слышен тяжелый удар с ударной волной расходящийся от эпицентра удара, а так же клочки взметенной в воздух земли (рекомендуется отключить звук атаки в настройках юнита) Walk - тяжело перекачивается, в каждый шаг вшит звук топота(firearrowhit), хотя хорошо подходит на роль звука для топота, (у замкокрушителя тоже вшит этот звук). UNISED - изначально планировалась как способность, вырывает из себя булыжник и швыряет в противника, даже имеется модель самого булыжника, который в момент удара о цель отлетает по инерции обратно, если решите задействовать где либо эту анимацию, то пишите в приват, дам булыжник.(снаряд) Death - грузно качается и затем с грохотом падает на землю, поднимая клубы пыли и грязи(не сильно заметно), так же вшит звук тяжелого удара о землю в момент падения Stand - без коментариев. ------------- встроенный портрет (без анимации речи). Стандартная текстура, ну и оптимизировал как только мог(без потери внешнего пафоса который задумывал изначально). » описание Здоровенный каменный голем со светящимися глазами иконка на мой взгляд не сильно удалась, но лучше чем ничего [blp версия добавлена в архив]. Есть еще другой голем, но его не выкладываю по ряду причин. Отредактировано Burn to shadow, 09.03.2010 в 16:49. |
09.03.2010, 16:44 | #995
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Медведь создан на модели из Wow и стандартной текстуры из компаниии за орду . Отредактировано Destro666, 10.03.2010 в 14:05. |
10.03.2010, 13:48 | #996
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Заменил модель медведя . Вот ещё гуль на стандартных текстурах . |
10.03.2010, 14:19 | #997
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Переделанный эффект вони у мяса . |
10.03.2010, 17:34 | #998
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
КУРСОР-МОЛНИЯ
доказательство, что по шаблону курсоры делать вовсе не обязательно Для быстрого теста создайте в папке вара папку UI, в ней папку Cursor и в нее положите файл. В игре лучше, чем на скрине, потомучто в игре он активно шевелется, а на картинке не шевелется Окей, вот скрин. Разумеется лучше картинка, которая весит в итоге больше самого файла -_- Отредактировано Q w e r t y, 11.03.2010 в 18:25. |
10.03.2010, 20:55 | #999
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт:
17,775Активность: |
Вот сделал три курсора:
• Курсор для расы "Скелеты"; • Курсор из игры "Aliens vs Predator"; • Курсор из игры "S.T.A.L.K.E.R." Правда знак радиации в нём не крутится =( P.S. У всех текстур в Менеджере Импорта уберите "war3imported" и в интерфейсе поставьте нужный курсор. P.P.S. Спасибо Пиначету за помощь в создании альфа канала) Отредактировано Sg0D, 12.03.2010 в 18:58. |
12.03.2010, 18:43 | #1000
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|