XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Igorian, может делать их постепенно, а то выйдет что они будут все однотипными и неинтересными если их залпом делать, поэтому лучше побыстрее выпустить карту, чтобы там уже можно было трезво смотреть на то что ей нужно.
-- да и мне поскорее посмотреть охото :) --
Старый 16.08.2010, 19:25
Igorian

offline
Опыт: 1,640
Активность:
Да не скоро выпускать тор будем. Мы вот решили что до первой версии пусть у каждого класса будет по 10 скилов. Как бы не большой выбор да? Но зато так быстрее сделаем. Нам же еще все таки надо сейв-лоад, мобов, предметы. дрплист, квесты и боссы)
Старый 16.08.2010, 19:45
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Думаете осилите 250 скиллов? :)
Старый 16.08.2010, 19:48
Igorian

offline
Опыт: 1,640
Активность:
Думаете?
Знаем.

Отредактировано Igorian, 16.08.2010 в 20:43.
Старый 16.08.2010, 20:37
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Igorian, просто вы мне кажется не предсавляете сколько будет багов с сейв/лоад системой, и насколько длинным будет код с таким кол-вом героев, так же не забывайте что это не дота, тут 1 героем надо будет играть ну очень долго, поэтому гигантское их кол-во ну просто не есть такая необходимость.
Также есть такое "но", если сильный проект долго не выходит в свет, то он надоедает своим же создателям, из-за чего может вообще не выйти, поэтому сильные "замахи" могут наскучить при выполнении, к примеры: в венге(кстати единственная орпг на хгм, вышедшая в свет) всего где-то 25 героев, да и у них спеллы повторяются(ну примерно 100 спеллов всего), но даже там физически не удастся пройти игру всеми героями, но и с этими 25 героями код в 72 знака.
Также игра разойдётся в народе в том случае, если в неё будет "интересно" играть, а не будут разбегаться глаза в разнообразии героев, которые ну в любом случае будут дисбалансовыми, как бы не старались авторы, лучше их делать со временем опираясь уже на действиятельность и на факты геймпеля.
Это канешно не всё что я бы хотел сказать, но пока советую "переварить " "это".

Roman добавил:
советую упор сейчас делать на квестовую сюжетную лестницу, а уж после делать изобилие героев, так как сюжет и квесты они должны быть оригинальными, что невозможно получить залпом.
Старый 16.08.2010, 21:12
НЕзаяЦ

offline
Опыт: 3,574
Активность:
я вышел из команды
Старый 16.08.2010, 22:45
Igorian

offline
Опыт: 1,640
Активность:
facepalm
Старый 16.08.2010, 22:47
Igorian

offline
Опыт: 1,640
Активность:
Классы кстати только самые основные. На днях выложу ветку развития.
Igorian добавил:
Над чем идёт работы:
Создание предметов,НПЦ,тригеров,доделываем ландшафт.
Измени на создание классов.
Вот ветка развития. Внеси в главную тему.

Описание классов.

» Алхимик
Создает зелья.
» Кузнец
Создает оружие и одежду.
» Гладиатор
Главный танк.
» Рыцарь феникса
Damage Dealer воин.
» Рейнджер
Дальний бой. Стреляет стрелами)
» Тень
Дагерщик.
» Жрец
Хилер и бафер
» Еретик
Аурщик.
» Архимаг
Управляет стихиями.
» Некрокмант
Повелитель загробной жизни.
» Ведьмак
Воин-маг. Маг ближнего боя.
Старый 19.08.2010, 12:57
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
клевые описания в одну строчку хD
из война в ремеслиника это круто
ещё бы скилы увидеть вобще бы хорошо было
Старый 19.08.2010, 13:03
Igorian

offline
Опыт: 1,640
Активность:
Из скилов готова только ветка воров.
Старый 19.08.2010, 13:05
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Хм... А разве может друид, маг природы стать жрецом или еретиком?
Laikon добавил:
Интересно еще, как будет переход от ближнего боя к дальнему... То есть каждый может взять хоть лук, хоть топор? Или будите целиком модель менять?
Laikon добавил:
Вообще, как построена система развития? Как переходить на следующию ступень развития?
Старый 19.08.2010, 13:10
Igorian

offline
Опыт: 1,640
Активность:
Вообще, как построена система развития? Как переходить на следующию ступень развития?
Нужен № уровень. И сдать квест.
Старый 19.08.2010, 13:27
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
А сам переход на следующую ступень осуществляется сменой юнита или сменой скиллов?
Старый 19.08.2010, 13:29
Igorian

offline
Опыт: 1,640
Активность:
Увеличиваются статистики. Появляется возможность учить новые умения.
Старый 19.08.2010, 13:41
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Igorian, а чар я так понял меняться не будет?
Старый 19.08.2010, 13:46
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Увеличиваются статистики. Появляется возможность учить новые умения.
Хм... То есть внешность героя не изменится... Некромант и Гладиатор будут выглядить одинаково (не считая артифактов на чаре).. Это означает что любой сможет пользоваться как ближним, так и дальним оружием?
Старый 19.08.2010, 13:50
Igorian

offline
Опыт: 1,640
Активность:
Хм... То есть внешность героя не изменится... Некромант и Гладиатор будут выглядить одинаково (не > считая артифактов на чаре).. Это означает что любой сможет пользоваться как ближним, так и > дальним оружием?
Планируется. Только если это не вызовет дисбаланс.
Старый 19.08.2010, 13:54
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Планируется. Только если это не вызовет дисбаланс.
Эээ, а при чем тут дисболанс... Самой большой проблемой будет геморой с анимациями...
Старый 19.08.2010, 13:57
Igorian

offline
Опыт: 1,640
Активность:
Самой большой проблемой будет геморой с анимациями...
Анимации не главное в ОРПГ.
Старый 19.08.2010, 14:04
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Анимации не главное в ОРПГ.
Чет я не пойму.. Ты хочешь сказать что у вас не будет анимации стрельбы из лука? И герои будут бить луками друг друга по головам? :)
Старый 19.08.2010, 14:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:54.