Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Нужна живучесть, значительно большая, чем у людей - что для человека смертельно, то для зомби может оказаться ерундой (например, оторованная нога\рука) в таком случае, нужен нормальный кнокбэк (зомби часто падают от повреждений) Насчет моделей: Как вариант - сделать куклу-инвалида, чтоб был только корпус, и места крепления рук\ног\головы, со следами бывших конечностей (ну там мясо, кость торчащая). Остальное атачами, как бы конструктор. Вполне реально сделать рендомную генерацию партов, которые потом можно будет снимать, как бы отрываются. Делать через способности просто необходимо...а что если сделать несколько уровней сферы с разными эффектами, тогда будет всего 5 абилок партов, и уровень способности генерировать легко. Одинаковые модели будут встречаться редко, а уж лишние 20кб на запчасть можно не жадничать. |
21.01.2009, 18:10 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
Omega_Z
В тамком случае кость модели остаётся... Т.е. ты ему оторвёшь ногу, а он будет дальше идти пехом. Это разве нормально? о.О |
21.01.2009, 18:42 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Hichez вово ты прав.Если только с руками похимичить,но тогда атака невидимой рукой будет..
|
21.01.2009, 18:43 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Хм...ну тогда будут нужны анимации под безногого, без левой\правой ног, и обоими. Анимации атаки из безногого и стоячего положения, насчет кол-ва анимаций можно схитрить: Атака будет как яростный наброс обоими руками и зубами, тогдав атака будет нормальная, если будет хоть одна из атакующих частей, хотя бы голова, а без нее атаковать уже не получится - сдохнет зомб. Вот так можно смиксовать оптимизацию\реализм. |
21.01.2009, 18:48 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
Interium
Слушай, а что если сделать всего 3 вида зомби, те собаки что ты сделал, подобие кабанов и люди... Только в место лишних новых зомби добавить к этим 3-ём видам вторую форму, там где они без ног и ползут на руках, атакуя чела челестью? =) (Хотя вес ппц будет) ЗЫ: А ещё можно на основе следов иллидана, сделать следы кишков =DDD. |
21.01.2009, 18:52 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Обязательно кишки сделать xD Нафига кабаны? Они тут вообще некстати. |
21.01.2009, 19:09 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
Ну может это не кабаны, я про это...
А вот созрело пару вопросов, может найдутся на них ответы? 1) Будет ли мини-карта или её надо будет искать как предмет? 2) Игроки будут играть за юнитов или героев? 3) Там какие модели людей? (надеюсь не стандартные "крестьяне", как на скрине? ^^) |
21.01.2009, 19:19 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Крестьян убрать нафех, или текстурки хорошие накленить накрайняк.
Имхо, лучше юнитами, тоже для реализма, т.к: Приехали хлюпики, побегали, помочили зомби, и стали вдруг сильней и здоровей >_<
Карту лучше картинкой наверное, сделать скрин сверху готовой карты, и расставить пометки, можно фильтров наложить сверху. Не знаю, есть ли возможность, но можно сделать как в СХ:
Карта изначально скрыта, кто-нибудь находит приемник (сканер биоактивности, еще что-нить, если в опросе победит вариант 1, 4 или 5) и на мини-карте будут видны юниты, но не рельеф, и только для игрока с приемником. Чат убрать , сообщения писать над головой юнитов. Размер карты очень большой, можно сделать деревню в некоторой части карты, начинаешь скраю, возле перевернутого автобуса, желательно добраться до деревни через лесных жителей, может быть природные ловушки. Ну а там уже как сюжет ляжет. |
21.01.2009, 19:29 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Hichez как ты сделал с тегом url что получилось слово тут
Ответы: Играть будут героями;модели: -Качок (модель крестьянина(2-й вид)) -Инженер -Священник -Девушка(модель девушки) пока даже способностей придумать не могу... -Врач или Ученый -Охотник Если есть другие предложения пишите их здесь... У меня есть модель зомби из вов полная и без руки(если их 2 засунуть в карту будет +500кб если я не занизил).Если делать ползущую модель зомби будет убожество... Сейчас попробовал поиграть..Итог:потерь со стороны монстров нет,а команда не выжила... Вот такие модели героев сейчас в карте.Если вам что-то не нравится пишите и давайте ссылку на других,которые по-вашему мнению лучше.Масштаб изменю потом,поэтому не пишите о том что там за дылда. Отредактировано Interium, 21.01.2009 в 19:58. |
21.01.2009, 19:40 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
Я чёт не понял, где я писал тэг для слова "тут"?;D
Цитата:
Я чёт не врубил... Нафига классы и почему герои? Они же обычные люди, лучше делать как сказал Omega_Z. Я думаю там от силы достаточно сделать девушку и мужчину. А так это только засоряет карту(на мой взгляд). ЗЫ: Модель человека я поищу... |
|
21.01.2009, 20:08 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
На скрине, женская модель выглядит как
Где-то в базе валялась, не помню, переделка из анимешной, под простую, в джинсах, но не важно, и та и та не нужны здесь. Лучше сделать пару моделей, остально атачами возможно. Все не успокоюсь про возможность смены голову у персонажей, чтоб не были клонами. |
21.01.2009, 20:16 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Hichez некоторым хотелось "классы"
|
21.01.2009, 20:28 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Interium, голосование безсмысленное,зачем делать "как в чём то",когда можно сделать своё?
|
21.01.2009, 20:28 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
CDJ, я тоже об этом подумал...Interium устрой голосование по поводу "классов".
ЗЫ: Чёт модели обычных людей особо не нашел нормальных, так что придётся довольствоваться тем - что есть, или делать собственные. Заметил автобус хороший на базе xgm. Отредактировано Hichez, 21.01.2009 в 20:35. |
21.01.2009, 20:30 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Цитата:
Обьясняю - классы. У каждого из персонажей получается своя "специальность" - один может то,что не может другой...ну и так далее...в реальной жизни ведь тоже у каждого своя профессия,верно? Герои. У героев от статистик идёт гораздо больше бонусов,чем простому юниту.Плюс - от их уровней и можно улучшать умения и оттачивать мастерство "специальности" |
|
21.01.2009, 20:33 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Если нужны ,то жду определенных названий каждого:ну там "врач","инженер" и др.И какие нужны им способности.
Цитата:
Тип -герои,но способности у некоторых не изучаются,а добавляютя триггерами автоматически просто и когда берут оружие или предметы... Но есть исключения:например, врач может с каждым уровнем совершенствовать способность лечения... Отредактировано Interium, 21.01.2009 в 21:07. |
|
21.01.2009, 20:34 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
CDJ
Цитата:
Жестоко, т.е. они в школе не учились хочешь сказать? Или для создания обычной растяжки нужны "мего" знания специальности;DDD? Или они не умеют оказывать первую помощь? Я думаю классы, если и делать, то только - Врач, Гражданский, Бандит. Врач будет отвечать только за создание противоядия от инфекции. Бандит за переговоры с другими групперовками(аля дипломат). Гражданский, просто чел без возможностей. ЗЫ: Тут поставить ограничение на медика 2, Бандита 2, Гражданских бесконечно. Interium По поводу героев я согласен только с Omega_Z. Т.к. представь себе, вот учились они своей специальности 6 лет, а тут вдруг ещё совершенствовать стали за считанные минуты. |
|
21.01.2009, 20:45 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Цитата:
Автор не делает realtime survival Цитата:
С кем переговоры??? С зомби?? xD |
||
21.01.2009, 21:00 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
CDJ
Цитата:
Эм... Понятно, ну всё же... Чтоб появлялись всякие скилы на прокачку, это уровень обычного сурва, а мы делаем с уклоном на реал. Цитата:
Ну когда я предложил ввести в карту мини-групперовок "выживших", по 3-5 человека которые будут передвигатся по городу в целях выживания (ну т.е. еду таскают, патроны для своих пух и пр...). Автор мне ответил – «В процессе игры Вы столкнетесь со многими людьми,одни из них могут быть вашими друзьями,другие наоборот,а остальные-принципиально нет.(все будет зависеть от выполненных-проваленных квестов).» |
||
21.01.2009, 21:11 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Hichez угу
Но ведь по твоим словам только бандиты будут договариваться?А другие?У них не хватит смелости?)) Короче доделываю пока рельефа потом разберемся. |
21.01.2009, 21:14 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|