LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
DrKirc
насчет тяп-ляп) я не согласен мне очень понравилось) осбенно вход в подземку) и как ты выразился "немного екзотики" жаль что скилы не нужны)))) а в этой игре будт враги-герои? |
18.02.2009, 01:44 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Hell_oy, скилы нужны но пока некуда лепить. Да и еще нада хорошенько продумать все основы по системам пробежатся. Ведь все скилы будут зависить от хар-ик героя и его опыта.
Цитата:
Hell_oy, незнаю может быть, ничего не обещаю. Еслиб у тебя былаб ася моглиб там списаться и обсудить, есле конечно захочешь быть участником проекта. DrKirc добавил: Обновил 1 пост изменил % готовности и добавил участников. |
|
18.02.2009, 02:42 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
DrKirc Шахта какая то узкая, ты уверен что там удобно будет играть? А то герой обзор загородит своей спиной и будет стрёмно.
|
18.02.2009, 07:59 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
DrKirc
а на кого скилы надо делать? Отредактировано ExArt, 18.02.2009 в 08:53. |
18.02.2009, 08:38 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
ExArt, герой будет размером в рельсину 4*4. Там ширина тонеля ~2.7-3 клетки. Но камера будет сверху за спиной. В крайнем случае если тебя ударят то ты узнаешь по камере она затрясется
DrKirc добавил: Немного юмора DrKirc добавил: Цитата:
На всех у мну план. |
|
18.02.2009, 13:58 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
на всех всмысле зомби, сам герой,боссы да? |
18.02.2009, 16:00 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Надеюсь в игре сохранится такая атмосфера, как и на скриншотах. Необходимо набить нестандартными звуками, да побольше. Сделать зомбям рендомизатор цвета и размера при создании. Шож, хорошо достаточно, как будет бета - усе зафлужу репортами с теста. |
18.02.2009, 16:37 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Цитата:
Звуки весят много, да и нету таких особо. |
|
18.02.2009, 16:59 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Нигеро
Kicked by ScorpioT1001
offline
Опыт:
2,738Активность: |
Последний скрин в первом посте ну просто офигительный! Нет чесн слово я недооценивал проект. Хотел бы помочь. С варом щас траблы(нет его) а вот текстурки\арты порисовать так это я с радостью. Рисую прилично. Планшет имеется. |
18.02.2009, 17:20 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Hell_oy, у тебя ася есть?
DrKirc добавил: NiGeRo, если нетрудно нарисуй отличную текстуру варовского зомби (Жуткого). Отредактировано DrKirc, 18.02.2009 в 17:51. |
18.02.2009, 17:34 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Нигеро
Kicked by ScorpioT1001
offline
Опыт:
2,738Активность: |
Цитата:
Нет проблем но как я писал вара у меня нет, так что кинь если не сложно нужную текстуру в бмп формате. |
|
18.02.2009, 17:40 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
NiGeRo, а в .tga сойдет? Нужно приближонное к реальности, шрамы, кровоподтеки ну и естесно цвет кожи.
|
18.02.2009, 17:52 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Ну еще парачка скриноф:
Выход из базы к электростанции: Главный вход в базу: (вид из блокпоста) DrKirc добавил: Хочу спросить мнение публики такой звук нужен? |
19.02.2009, 03:59 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Скрины все лучше и лучше.... жду выхода... ) |
19.02.2009, 07:40 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
DrKirk скрины по приколу,только вот скрины помести на первый пост культурней будет и поставь ты гг вместо марина!
|
19.02.2009, 08:04 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
DrKirc Awwwww - можно ещё поставить, а вот псайхо... уж более заезженный звук... лучше найти какой-нибудь выкрик зомби нечленораздельный ( такие вещи можно даже самому сделать) :)))
Честно говоря... жду не дождусь этой мапы:), у самого была идея реализовать проект от третьего лица в стилистике крайзиса(фаркрая)... на каком-нибудь острове с пришельцами там xD и ведь на самом деле... можно же уменьшить масштаб юнитов до маленьких размеров... сделать удобную камеру приближающую близко вид... и остров размером 96x96 допустим на карте 128 128 (остальное вода) покажется гигантским:)))... если на нём много деталей проработать... А вообще прост у меня похожие идеи были... Может чем-нибудь помочь? Хотя как вижу... и так всё супер получается=) Наверно мне стоит попробывать свой начать xD Хотя зачем... если можно помочь кому-то :) Отредактировано Ranger21, 19.02.2009 в 09:36. |
19.02.2009, 09:24 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Ranger21, помочь можно, а что ты умеишь. Просто я сландом задрачиваюсь, немогу сделанть красивые горы приходится юзать камни.
А я то думал я плохой ландшафтер... Отредактировано DrKirc, 19.02.2009 в 14:05. |
19.02.2009, 09:50 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
DrKirc
аську я удалил) ты можеш написать в приват))) а на счет магии у тя стоит 0%) ты мне скажи юнитов к которым я должен сделать магию)) я подумаю)) сделаю потом те вышлю а ты скажеш что оставить что поменять |
19.02.2009, 16:35 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Hell_oy, написал. Ты главное незабудь прочитать что в конце.
|
19.02.2009, 20:18 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Ответ по вопросу от Дзирт'а. Вот описание заражения при ранении, если неустроит можно поправить:
Заражение - есть вероятность при ударе по персонажу получить дополнительно урон, доп. снижение хп и параметров - норм. При получении ранения есть вероятность заражения. Заражение 1 ур. 15% шанс - 25 урона. -2ХП/сек. -1 ко всем параметрам. Заражение 2 ур. 15% шанс - 50 урона. -4ХП/сек. -2 ко всем параметрам. Заражение 3 ур. 15% шанс - 100 урона. -8ХП/сек. -3 ко всем параметрам. Заражение 4 ур. 15% шанс - 200 урона. -16ХП/сек. -4 ко всем параметрам. Заражение 5 ур. 15% шанс - 400 урона. -32ХП/сек. -5 ко всем параметрам. Т.е. При получении ранения есть вероятность того что будет заражение. Чем сильнее ранения, тем выше вероятность увеличения уровня заражения. Отредактировано DrKirc, 20.02.2009 в 20:27. |
20.02.2009, 17:59 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|