![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
CheGeWarA, огровное спасибо. Вы единственный участник, который не разлучен с проектом, и это меня сильно радует...
|
|
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Sargeras попробуй разослать ПС всем участникам, может они просто не знают что ты вернулся
CheGeWarA добавил: вот ещё алтарь силы и катапульта |
|
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Я вот чё предлагаю: пока притормозить проект до лета, т.к. у меня учеба (и у многих наверна тоже) да и WOO почти доделали, а летом активизироваться и к концу лета я расчитываю доделать все модели... вот такие дела... |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
CheGeWarA, да, проект был действительно заторможен, но сегодня уже 30 мая, лето впереди! Теперь мы все должны приняться за работу...
|
|
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Sargeras отлично... Ещё бы модельщиков подтянуть...
|
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Sargeras А монаху анимы атаки изменить на кулаки или оставить и еше магия ето ты имел спецеффект в спелл аниму добавить?
|
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
CheGeWarA, они уже подтянуты! Почитайте тему "обсуждение проекта" и вы поймёте, о чём я.
Sargeras добавил: DeathBringer, вам нужно сделать анимацию атаки таким образом, чтобы было видно, что монах молится... Что касается магии... Даже не знаю. CheGeWarA, что вы думаете по этому поводу? |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
молился... хм тоесть вставал на колени и складывал руки и молился а тогда мона спеллку сделать чтоп крестился тогда жезл уберем Отредактировано Sargeras, 30.05.2007 в 18:27. |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
DeathBringer, я извиняюсь за опоздание. это связано с некими проблемами с сетью. Итак, посох нужен монаху для передвижения. Ведь это человек старый, вот он и будет опираться на него. Молитва должна выглядеть так, что монах просто закрывает ладонью лицо и делает движения головой. далее, спеллы. Вот здесь герой будет применять посох и поднимать его над головой (такая анимация есть у Фариона). Надеюсь всё понятно?
|
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Sargeras 2 вопроса-1 борода сбрита или есть 2источники света делать ?
|
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Цитата:
Как вам будет удобнее. Если борода вкладывается в общую композицию модели - не имею что-либо против. Но если будете добавлять её - не делайте слишком длинной. Цитата:
Какие источники? |
||
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Sargeras Я имелл ввиду свет тоесть чистицы (огненнная лучница) делать допустим когда он закрывает лицо
|
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Цитата:
А вот это и впрямь хорошая идея. Сделайте так. Когда монах молится, вокруг самого юнита появляется тусклый свет желтоватых оттенков. |
|
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Sargeras ВАС понял!
DeathBringer добавил: Sargeras Мантию делаю серой и белой (как в реале ) с коричневыми контурами глаза зеленые волосы седые местами сохранились куски былого цвета (текстура почти готова) а вот анимы реалистичными оченьушь не обешаю еше в модель возможна добавлю крест весяыций на руке на цепочке (как в героях) но ето не обешаю а текстуру обешаю (кстать завтра модель не жди меня завтра весь день небудет кроме вечера) |
|
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
DeathBringer анимками могу я занятся, просто я не супер текстурщик...
|
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Вот некоторые оценённые работы.
Таран: Геометрия - 8. Чуть-чуть побольше бы треугольников из точек. А то модель выглядит как-то неполноценно, как будто что-то не хватает. Общее впечатление - 4. Замечание те же самые, что и по геометрии. Анимации - 3. Анимация Stand представляет собой таран, стоящий на месте и не двигающийся. Это делает скуку. Хотя бы флаг, развивающийся на воздухе - это уже куда не шло. Во-вторых, когда я смотрел в mdlvis'е анимацию "attack", то во время атаки половина юнита исчезает. Куда, позвольте спросить? В астральное пространство? Текстуры - 1. Отсутствуют дополнительные текстуры. Очко за присутствие их в модели. Итого: 16 Священник: Геометрия - 7. Кроме плаща, капюшона и "шарфа" больше ничего нет. Общее впечатление - 4. В модели присутствует какое-то однообразие. Анимации - 4. Много лишних анимаций (к чему, например, нам анимации Stand Talk First, Stand Talk Second и т.д.?). Текстуры - 3. Из-за того самого однообразия. Нужно больше цветовых оттенков. Итого: 18 Генератор: Геометрия - 8. Общее впечатление - 5. Люблю я магические эффекты и волшебство... Анимации - 4. Мне не понравилась анимация Birth. Какой-то странный заборчик сероватых оттенков в начале появляется, хотя к модели никакого отношения не имеет. Текстуры - 5. Итого: 22 Шахтёр: Геометрия - 6. Дополнительно только фонари на голове и на поясе, а также лом стали. Больше ничего. Общее впечатление - 5. Красивая модель. Хорошая композиция. Зачем же её унижать?) Анимации - 3. Мало нововведений у крестьянина. Текстуры - 4. Также мало нового. Итого: 18 Строитель: Геометрия - 9. Общее впечатление - 5. Анимации - 3. Ничего нового. Текстуры - 4. Маловато цветовых оттенков. Итого: 21 Эльф рабочий: Геометрия - 6. Изменений мало. Общее впечатление - 5. Анимации - 3. Ничего нового. Текстуры - 4. Также мало изменений. Итого: 18 Жилище людей: Геометрия - 8. Общее впечатление - 5. Отличная композиция. Особенно понравилась детальность колодца и забор, а также собачка... Анимации - 2. Дом пассивен. Та же собака не может всё время сидеть как каменная, ибо это нереалистично. Например, можно сделать, чтобы она головой мотала. Никаких новых элементво в анимациях я не нашёл. Текстуры - 1. Отсутствуют. Итого: 16 Sargeras добавил: CheGeWarA, я попрошу Вас ничего не исправлять в оценённых моделях. Будьте добры заниматься этим только в том случае, когда у вас отсутствуют задания. Сейчас их у Вас много. Бонусы проставлены и временные рейтинги тоже. |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
CheGeWarA Ладно я дам текстуру и модель с аурой (чистицы...) а ты там анимы а то я не оч аниматор
|
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Ещё несколько проверенных моделей.
Катапульта: Геометрия – 8. Общее впечатление – 4. Снижаю за то, что отсутствует текстура цвета игрока. Анимации – 5. Отлично! Особенно понравилась анимация Attack, аналог которой я ещё не видел в игре. Текстуры – 1. За их отсутствие. Итого: 18 Городской Холл Людей: Геометрия – 10. За колоссальный труд, проделанный для создания этой модели. Фактически, данная геометрия заслуживает называться профессиональной. Общее впечатление – 5. Анимации – 4. Единственное, что не понравилось – так это то, что у модели нет анимации атаки. Катапульты на башнях стоят, но для чего же они тогда стоят? Для красоты? Текстуры – 1. За их отсутствие. Итого: 20 Рыцарь Света: Геометрия – 9. Общее впечатление – 5. Анимации – 4. Мне не понравилась анимация Stand Ready. Когда юнит стоит, у него на шлему появляются новые красные перья, а потом исчезают через секунду. Это недочёт. Текстуры – 5. Восхитительно! Итого: 23 Король Эльфов: Геометрия – 10. Общее впечатление – 5. Анимации – 4. И всё же есть недочёты. Например, анимация Stand Channel. Юнит колдует, а плащ его свободно проходит сквозь бёдра ног. Точно также и в анимации Spell Slam, где тот же плащ проходит сквозь туловище юнита. Подобное ещё можно встретить в анимации Spell, Stand 3, Stand Hit. Текстуры – 5. Итого: 24 Мастер Стихий: Геометрия – 8. Общее впечатление – 5. Анимации – 4. В анимации Stand у юнита одна из частей плаща выглядит разрезанной. И, пожалуй, не только в этой анимации, но и во всех других. Текстуры – 5. Итого: 22 CheGeWarA, в будущем, когда будете создавать модели, текстуры создавайте в папке Textures и указывайте путь в моделях на текстуры, расположенные именно в этой папке. Когда будет сохранять всё в архиве, также сохраняйте папку Textures с текстурами. Также попрошу Вас создать портреты для тех моделей, для которых они не были созданы. И кроме того, исправьте, пожалуйста, путь к текстуре Acher.blp на Textures\Acher.blp (модель лучника). Я пробовал сделать это через mdlvis, но редактор выдаёт ошибку. Поэтому обращаюсь к Вам. Кстати, насчёт казарм. Я писал в описании, что бараки можно достроить до казарм. У вас только лишь одна анимация. Поэтому прошу сделать новые бараки. Ещё у меня Алтарь Силы почему-то не импортируется в игру. Точнее, импортируется, но не показывается. Также попрошу уладить эту проблему. |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Лан рас ушь CheGeWarA сделет анимы выкладываю модель с текстурой и моделью огонька (обошлось даже без частиц) текстуры внутри (брррр даж боюсь както...)
|
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
DeathBringer, а чего бояться-то? Никто же Вас не станет убивать, если модель будет плохой, а, наоборот, попрошу исправить недостатки. Сейчас проверю...
Sargeras добавил: Да... Такое впечатление, что у вас много проблем с геометрией. Общее впечатление - 4. Так напоминает мне Медива. И думаю, напомнит его и игрокам кампании. Да и к тому же в проекте уже есть модель с таким же лицом, как у Медива. Назывется этот юнит священник. Так что лицо будьте добры поменять. Текстуры - 5. Анимации - 1. Балл лишь за то, что убрали анимации, связанные со звероформой. Геометрия - 2. Ничего нового не увидел. Если скажете, что вы изменили в геометрии модели - я переоценю работу. Итого: 12 Всё же для начала неплохо. Но надо лучше, ибо идеальная оценка для модели - выше 15. |
|
|