![]()
Фил
Gun FAN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,373Активность: |
Sargeras, может вместо "Топтания" поставить "Разбрасывание", то есть чтобы не топтать врага, а сминать. Примером может служить серия игр LotR: TBFME. там это сделано очень красиво. Да и в Варе это сделать тоже возможно.
Помниться 3 фильм Властелин Колец- Атака рохирримов. Они там очеень красиво сминали орков. |
![]() |
#81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Feleer, это ж какие мощные лошади и какие всадники должны быть, чтобы разбросать вражеское войско. Не подходит с точки зрения реалистичности. У нас лошади обычные, а не волшебные, как у магов.
|
![]() |
#82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Фил
Gun FAN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,373Активность: |
Посмотрите фильм, там обыкновенные лошади. Ну не разбрасывать, конечно, но смять - сомнут. |
![]() |
#83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Feleer, все равно не одобряю. Много возни с триггерами нужно будет, к тому же я не представляю, как мы будем двигать юнита относительно центра тяжести так, чтобы создавалось ощущение, что он летит.
|
![]() |
#84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Так, господа, не сидим без дела, а делим между собой способности расы магов и начинаем их реализовывать... |
![]() |
#85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rocki
![]() ![]() offline
Опыт:
2,250Активность: |
Цитата:
Это назвается "Каралерийский Клин" и све игро-делы гордятся тем что в своих играх им удалось этот эффект реализовать(я не про варкрафтовских игроделов). С точки зрения реалистично сти это очень реально Эффект успешно применялся всеми средневековыми государствами . Хотя последние слово за нашим Главарём ) |
|
![]() |
#86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Rocki, говоорю же что это тяжело реализовать, более того, слишком уж круто. По полю боя будут летать юниты, вращающиеся вокруг своей оси. Так игру достаточно будет послать отряд всадников, чтобы всё разнести - баланс сильно пострадает, поэтому я не хочу брать эту способность в проект.
|
![]() |
#87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rocki
![]() ![]() offline
Опыт:
2,250Активность: |
Цитата:
Лана я всё понял , Цитата:
Ты имееш в виду например мне реализовать тех войнов что предложил я ? |
||
![]() |
#88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Rocki, именно это.
|
![]() |
#89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rocki
![]() ![]() offline
Опыт:
2,250Активность: |
Вот 4 лучници , помойму в бою они хорошо смотреться будут. Ща ещё зделаю и выложу Строителя боевых машин. |
![]() |
#90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Rocki, реализация гуд.
Насчет воздействия на область - имхо, нужно шанс ставить, имбаланс + вероятно будут лаги. Насчет "мародера" - желательно, чтобы атака велась по целям в зоне видимости лучника. |
![]() |
#91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Rocki, если болше идей нет, то занимайтесь реализацией способностей юнитов магов. |
![]() |
#92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Rocki, если честно, то вашим способностям нужна хорошая доработка. Самая нормальная способность, которую вы реализовали – это холодные стрелы. Довольно слабо сделано всё остальное. Но я верю, что в будущем вы будете расти в этом деле и достигнете больших высот. Вы ведь начинающий спеллмейкер, да? Ну а пока оценки такие (не обижайтесь, это только начало):
Мультивыстрел – 2. Как я понимаю, это единственная способность, выполненная с использованием триггеров. Увы, я потратил около 30 минут, чтобы понять, как работает этот триггер и в чём заключается его суть, но я не понял ничего. При каждом выстреле лучница обязательно попадает сразу в нескольких противников. А всё из-за чего? А из-за того что в условие триггера нужно ставить «И» и несколько подусловий. Тогда всё и работать будет нормально. Кстати, насчёт подучловий. Использование условия – уровень способности больше 0 – это уже чересчур… Мы, спеллмейкеры, вообще никогда такое не пишем. Мы обычно пишем, что применяемая способность = то-то, то-то и и.д. Одним условием обходимся. На будущее – никогда не используйте для создания спеллов событие «Атакован». Это самый худший вариант, так как будет много утечки памяти. Используйте, например, событие «начинает использование способности». Поверьте, так будет гораздо лучше. Ледяные стрелы – 3. Вот это совсем другое дело. Огненные стрелы и Ядовитые стрелы вместе – по 2 балла за оба заклинания. При реализации просто невозможно обойтись без триггеров. Очень хорошо реализовано то, что на месте юнита-цели появляются облака, но факт в том, что облака эти не действуют, они не снижают здоровье врагов. Не догадываетесь, почему? Итого: 9 В общем, если никто не против я возьму доработку этих способностей на себя. Все равно сейчас делать нечего. Rocki – мой вам совет – почитайте на сайте статьи про создание спеллов. И почаще используйте триггеры. Отредактировано ShadoW DaemoN, 24.10.2007 в 17:11. |
![]() |
#93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rocki
![]() ![]() offline
Опыт:
2,250Активность: |
Перезалил навыки ведьмы , поправил Баг + изменил полностью второй навык(дёшево и сердито). Хы , странно в этот пост он у меня заливать нехочет , придётся в новом залить ) Отредактировано Rocki, 26.10.2007 в 23:21. |
![]() |
#94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Rocki, посмотрел, у тебя не задается переменная Caster в триггере First, в итоге дамми создается неизвестно где => не может кастануть способность.
По спеллам: 1. Волна жизни - сложноватый спелл, так как идет по цепочке и требуется делать действия с разными группами юнитов. В данном случае нельзя нацелить спелл на своего юнита, плюс не всегда срабатывает лечение. Спелл получится рабочим, будучи jass only. 2. Магический огонь - в принципе придраться особо не к чему, единственно только, что абилку автокаста, имхо, лучше создавать на основе "внутреннего огня" - но не обязательно. Насчет кода - обнулять глобальные переменные (udg_***) не следует, обнулению подлежат только некоторые локальные переменные. А вот саму группу неплохо было бы удалить: Код:
3. Торнадо - в описании сказано, что управлять торнадо нельзя. Но оно же в одном месте не будет все 15 секунд находиться? Нужно его двигать. Желательно, в рандомном направлении. |
![]() |
#95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rocki
![]() ![]() offline
Опыт:
2,250Активность: |
Цитата:
Можно дать ему абилу как у нейтральных курочек и свиней (блуждание , или как то там так.) Rocki добавил: Вот ещё дабавил навыки Колдуна (изменил немного на свой манер) Но также имеется Баг(из за недостатка опыта):Как зделать чтоб тригер срабатывал от автокаста закла ?(какое событие надо ?) ,а то он у меня работает если сам кастуеш спэл (а это стрёмно) |
|
![]() |
#96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Автокаст делать через приказы (un)flamingarrows |
![]() |
#97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rocki
![]() ![]() offline
Опыт:
2,250Активность: |
Вот поправленные навыки ведьмы. |
![]() |
#98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Вот обновлённая версия способностей лучниц. Я специально не стал преобразовывать триггеры в jass, чтобы Rocki посмотрел, как можно реализовать подобные вещи, чтобы прибавилось немного профессионализма. ShaDoW Daemon, вам всё это дело преобразовать в код и оптимизировать, а потом выпустить новое TechTree.
Sargeras добавил: Rocki, ваши способности просмотрю, я их скачал. |
![]() |
#99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Rocki, будьте добры серьёзнее относиться к своим заданиям и не добавлять туда своих элементов вроде появления овец без каких-либо особых причин и не по плану. А также прошу вас все альфа-бета карты сначала выкладывать на хостинг, а готовые версии размещать на форуме.
Невидимость я у вас не принимаю, так как там и оценивать нечего. Переделывайте, в общем, внимательно читая описание спелла: Цитата:
Новые юниты вроде Jawf, мягко говоря, не нужны, так как можно обойтись и без них. Остолбеняющий Поток – 2 Я не понял, зачем вы добавили подобные триггеры на это заклинание? Получается, что когда кастер метает во врага специальный спелл, создаётся 2 овцы. Но для чего? Они что, замедляют подобным образом врага? Единственное, что у вас реализовано – это +50 урона. На будущее: старайтесь вообще не использовать дополнительных юнитов для реализации того или иного спелла. Ментальная Атака – 2 Триггер написан неправильно и, кроме того, скажем так, нерационально с точки зрения нагрузки на память. Я исправил это (себе +4 за создание gui-триггера и за преобразование его в jass-формат). Скачайте мою версию карты и посмотрите, как на обычных триггерах можно реализовать это заклинание. Лечащий дождь – 3. Вот это действительно хорошо реализованный спелл. Побольше бы таких. Торнадо – 1 Снижаю из-за багов. Вот здесь как раз-таки надо было создавать нового юнита. Вы же изменили имеющегося торнадо. Да и к тому же описание спелла написано на корявом русском языке (я исправил, кстати). И вообще кто вам сказал, что торнадо будет двигаться. По-вашему маленькая слабая ведьма, причём из рода людей, способна вызвать заклинание Морской Королевы шестого уровня? Ещё раз говорю – делайте, так как вас просят, а не так, как вам хочется. Я понимаю, что вы пытаетесь как-то проявить себя подобным образом, но от этого никому не становится легче. Магический огонь – 0 То же, что и с Невидимостью. Меняйте триггеры, так дело не пойдёт. Итого: 8 В принципе должен сказать, что прогресс немного заметен, по крайней мере, вам есть к чему стремиться. Вот моя версия. |
|
![]() |
#100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|