XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Волки тоже в лабиринт бегут? У меня токого бага нет и не было.
Старый 04.08.2006, 02:14
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
2 LiS Нету такого бага. По крайней мере тестеры не сообщали.
З.Ы. Люди, человечество придумало великолепную фичу - ВОПРОСИТЕЛЬНЫЙ ЗНАК(русская раскладка - SHIFT+7; английская раскладка - SHIFT+/)! Используйте к месту и с умом. Задолбали ваши утверждающие вопросы.
Старый 04.08.2006, 02:21
LiS

offline
Опыт: 116
Активность:
Это был не вопрос, а утверждение!
Старый 04.08.2006, 02:41
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Цитата:
Ты исправил глюк в Slayers TR.

Если это утверждение, то нахрена об этом писать?
Все, заканчиваем флуд. Обсуждаем карту, делаем замечания и предложения, но не спорим насчет очевидного.
Старый 04.08.2006, 02:47
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Если у нас будут квесты к чему они будут привязаны? Просто 5 городов и свободного места мало будет. И ненадо, сбегай за водой к вон таму калодцу, а калодец охраняут злобные троли.
Старый 04.08.2006, 02:56
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Не, квесты будут больше напоминать беготню за шмотом. Будут чувачки, которым приносишь опр. шмот, пихаешь в инв, и огребаешь вечнозеленой экспы и бабла + просто экспы как бонус. Стандартные квесты типа принеси-пода-идинафигнемешай врядли будут.
З.Ы. Пора уже посты в Монстрошмоте потереть(те, что флуд последний). И в твоей подписи не нужна запятая.
Старый 04.08.2006, 03:08
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
Скорость низкая потому, что она растет при прокачке.

да я это понял.
Цитата:
а точнее в больной системе получения оных.

еще какой больной.о_О
Цитата:
Карту я тебе завтра перешлю, там намного лучше.

окей а то ваша ша похожа на черт знат че.(поставил пару эксперементов на выдержку=>успешно)
Цитата:
Волки тоже в лабиринт бегут? У меня токого бага нет и не было.

и у меня нет‼
мне ваша идея с воскришение понравилась,но нуно бы камеру перемешать на духа*модель духа поменять, а то походит на изврвшение*
-модель иллидана. у него вы убрали ножи, а свечение он бегает с щитом потомучто у меня кода я им гамал был щит + светились ножы которых нет => -
жду мапу высылай уже.
Старый 04.08.2006, 03:09
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Надо духу стремительность дать, а то он на духа не похож и бесит когда дух притормаживает у нейтралов.
Старый 04.08.2006, 03:19
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Ок, свечение уберем. По-моему в MDLvis это можно сделать... Хотя возможно свечение останется - зависит от конечного веса модели (ножи убрал методом правки альфа-текстуры). Ландер там такойже, так как все силы ушли на поиск бага. Модель духа уже сменили. Это ведь даже не бета!
Однако тестер ты и вправду классный, не жалею. Работа набирает обороты.
Старый 04.08.2006, 03:20
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
Надо духу стремительность дать, а то он на духа не похож и бесит когда дух притормаживает у нейтралов.

сделайте его зону столкновения = 0, он тода тормозить не будет.
стремительномть, сойдет.
А нейтрал доложны атаковать.?

Cronus добавил:
Цитата:
А нейтрал доложны атаковать.?

я из одного места с 9 воскрешения унес ноги =))) ваще упарился.

Cronus добавил:
а мапу ты уже выслал?
Старый 04.08.2006, 03:26
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Если нейтралы будут атокавать дух, тогда дух не дойдёт до трупа.
Старый 04.08.2006, 03:28
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
Если нейтралы будут атокавать дух, тогда дух не дойдёт до трупа.

кхе.
дух у вас неуязвим‼-и кто на него нападет.
А я думал что нейтралы не нападают.*назовите по другому их*имхо путоница.
Старый 04.08.2006, 03:32
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Нет. Я еще доработую балланс характеристик, поправлю модельки и добавлю сетик и пару мобов. Завтра вышлю - следующей ночью.

Korneliy добавил:
Как примерно их назвать? По-английски можно было бы creeps. А по-русски ниче в башку нейдет.
Старый 04.08.2006, 03:35
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Лесные жители, Лесная братва, ЛС.
Старый 04.08.2006, 03:39
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Цитата:
Как примерно их назвать? По-английски можно было бы creeps.

так или вы пишете мапу полностью на русском или на англ.
1 из 2 ‼‼
Старый 04.08.2006, 03:41
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Они еще в пустыне обитают, в горах и проч. Не катит.
Старый 04.08.2006, 03:41
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Cronus а почему бы тебе не выйти из сумрака, а то сидит парень где-то а мы его не видим.

Lotr добавил:
У нас будут для кажной зоны свои нейтралы, а там по месту жительства назовём их.
Старый 04.08.2006, 03:45
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
2 Cronus Я и говорю - как написать по-русски? Не делать же половину так, а половину эдак. Предлагайте, товарищи!

Korneliy добавил:
2 Lotr Ага, и потратим на это еще три слота для игроков. Нет уж, давайте нормально решим вопрос.
Старый 04.08.2006, 03:49
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Враги. Все кто не за, против.

Отредактировано Lotr, 04.08.2006 в 03:58.
Старый 04.08.2006, 03:51
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Во! Идет. Правим нейтралов на врагов.
З.Ы. Лотр, зри в личку (приват)!
Старый 04.08.2006, 03:58
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:12.