NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
TONIC у мя вменяемых нет - большую я туда не засуну ибо это уменьшит размер инва 100 - красивое число, не хочу уменьшать - и так вот панель дескрипшна уменьшил чтобы кнопки поместились. Еще к картинке есть некоторые рекоммендации - слоты на нормальном расстоянии, и еще они должны как можно лучше под сетку подходить... Так что с картинкой сложно
NETRAT добавил: 1. Закрытие окна инвентаря 2. Использовать вещь в инвентаре 3. Выбросить вещь из инвентаря 4. Продать вещь прямо из инвентаря 5. Всегда оставлять один слот свободным (для того чтобы основной инвентарь никогда не забивался). Вещи при этом одеваются в свои слоты(классовые) но в этом инвентаре который мы видим в игре ВСЕГДА остается 1 слот свободным. НЕ ОДИН и тот же - может быть любой - который ты сам последним оставишь. (Выключатель - автокастинговая - то есть может быть в двух положениях - либо включено, либо нет) 6. Класть все подбираемые вещи прямо в 100 инвентарь - то есть напрямую, не одевая, не проверяя (Выключатель - автокастинговая) 7. Сортировка вещей внутри 100 инвентаря. Сортировка идет по классам, а затем по типам вещей(на скринах все понятно) 8. Скорее всего мне еще понадобится кнопка-выключатель. Если включена, то использованные вещи пополняются - то есть если зелье выпил, на место него автоматически достается другое такое же из 100 инвентаря(конечно при условии что оно там есть) Хорошие новости: 1. Глюк Drop item при выключенном инвентаре пофиксен. Ранее выброшенная вещь возвращалась(не выбрасывалась) 2. Полная поддержка ICS. Вещи при подборе попадают ТОЛЬКО в определенный слот, соответствующий их классу. Нет никакого способа засунуть вещь в неподходящий для нее слот. Использовал принцип критической секции(и мьютекса). Надеюсь добавить Flashing и Floating Text Tags Это все-таки какой-то лимит функции - то есть в одной функции не может вызываться более чем N функции(включая все вложенные и рекурсивные). Так что код не всегда можно оптимизировать NETRAT добавил: KENDO да что вы, блин, мне присваиваете результаты не моей работы - Там моих только тело героя и две кнопки |
07.10.2005, 01:01 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
COBRA что значит "делать нестандартные предметы"?
не понял что ты имеешь ввиду TONIC а тебе обьяснить что на картинке должно быть нарисовано? Если бы я знал... Тут фантазировать нужно NETRAT добавил: Димон, кстати, я не понимаю зачем тебе понадобилась та функция SetPermanentTextTag, если она работает только для версий позже 1.17 |
07.10.2005, 12:44 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
NETRAT, потому что без этой функции тексттэги живут 30, кажется, секунд, а потом исчезают...
в старых версиях инвентаря у меня они все автоматом пересоздавались отдельной периодической функией.. в новой я от этого геморроя отказался, ибо появилась вот такая удобная функция =) |
07.10.2005, 12:58 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
DimonT эту херь я заметил...
Ты чего не в асе - анинсталлил асю чтоль? Чем больше я пишу, тем сложнее писать... NETRAT добавил: DimonT Скажи, как сделать инициализационную функцию, которая будет иниц. все инвентари(для всех юнитов) на карте во время загрузки или в самом начале - а то много проблем из-за того, что кэш не проинициализирован в самом начале |
07.10.2005, 13:04 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
|
http://xgm.guru/stuff/inv100_readme_ru.txt
только одно изменение для этого инвентаря - предмету надо будет прописать ещё и класс |
07.10.2005, 14:26 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ZlaYa1000, не обязательно - я ведь старую функцию оставил, просто если пользуешься старой, то получишь что вещь подходит к любому слоту - то есть класс будет равен 0. Это для облегчения замены инвентаря 2.01 на этот
COBRA это действительно просто - добавить дудад с этой иконкой и зарегистрировать вещь NETRAT добавил: Исправления: 1. Уменьшена пауза перед появлением описания выбранной вещи 2. Исправлен баг, когда при выборе другого юнита в режиме открытого инвентаря, камера не возвращалась на свое место, а оставалась в темной области карты. 3. Поддержка Undroppable вещей Фичеры оригинальной версии: - До 100 дополнительных слотов у любого юнита; - Работает с неограниченным числом игроков и юнитов одновременно; - Интерфейс в стиле стандартного, для всех 4 рас; - Все компоненты находятся на одном экране, управление осуществляется одной кнопкой мыши; - Настраиваемость многих параметров по вкусу; - Возможность подбирать предметы напрямую в рюкзак; - Возможность продавать предметы из рюкзака в близлежащий магазин; - Возможность применять некоторые предметы моментального действия (лечебные зелья) напрямую в рюкзаке; - Дополнительные функции для контроля инвентаря через триггеры: можно добавлять/удалять предметы, проверять наличие предмета, а также изменять размеры рюкзака. Добавления: 1. 6 дополнительных активных слотов. Эти слоты дают эффект как слоты обычного инвентаря, однако не видны пока инвентарь закрыт. Вещи в этих слотах сохраняют кулдауны, дают бонусы и эффекты юниту. То есть полная аналогия стандартного инвентаря, однако скрытая. Система имеет двойное название - Расширенный Основной Инвентарь (EMI) или Скрытый Инвентарь(HI). В связи с тем что активных слотов(то есть тех, которые дают бонусы) теперь 12, появилась необходимость классификации вещей. 2. Добавлена Система Классификации Вешей (ICS) - то есть каждой вещи соответствует свой тип слота. Например меч можно взять только в одну из рук, ботинки только на ноги и т.п. Система полностью настраиваемая - для любой вещи можно изменить ее класс, и для любого слота можно изменить класс подходящих вещей, причем одному слоту может соответствовать любое количество классов вещей. Нет никакой возможности надеть кольцо в слот для ботинок или шлем, в слот для брони. 3. Переключатель "Всегда оставлять один слот свободным" - когда в Основном инвентаре (MI) остается только один свободный слот, вещь кладется в подходящее для него место из HI, если такового нет, то в Пассивный инвентарь. Не коммутирует с кнопкой "Класть все вещи в Пассивный инвентарь". То есть они не могут быть включены обе одновременно. 4. Кнопка "Сортировка" - сортирует вещи в пассивном инвентаре по классам,а внутри класса по типам. 5. Переключатель ??? - при использовании вещи(когда полностью исчезает из инвентаря), автоматически добавляет вещь такого же типа из пассивного инвентаря - разумеется, если она там есть. Дополнительные фичи: A. Теоретически количество EMI слотов неограничено, однако потребует модификации кода B. После маленькой модификации, инвентарь поддерживается версией 1.17, может и более ранними версиями. NETRAT добавил: Фичеры оригинальной версии еще не все выдержаны. Поддержку флага Undroppable собираюсь сделать через Кеш - дополнительной регистрацией, скажем функцию RegisterItemState(ItemCode,IsDroppable). |
07.10.2005, 19:49 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
TONIC в-общем, когда время или желание будет. Ну не оставлять же эти иконки
|
07.10.2005, 22:57 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Млин, добавил IRS, поубирал все известные баги, правда функция UseItem пока не получается... Димон, как ты вообще эту схему реализовывал - я не фтыкаю - там функция и триггер - часть кода в функции, часть в триггере. Какова схема-то? |
08.10.2005, 12:35 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
|
NETRAT можно ли реализовать такие дополнения
как система наборов предметов? |
08.10.2005, 12:42 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ZlaYa1000 если только обьяснишь что ты имеешь ввиду и как ты себе это представляеш
Лады, выложу пока зеленую(однако она в заголовках не обозначена как зеленая потому что не до конца зеленая) - если кому интересно что такое IRS - это самая нижняя кнопка Баг может появиться только с кнопкой 5/1 но он достаточно редкий, и я пока не знаю из-за чего NETRAT добавил: ZlaYa1000 пока я не начал делать, ты предлагаешь давать сету спеллбук, а в спеллбуке будут лежать абилы - то есть для каждого сета свой спеллбук, а в каждом спеллбуке лежать несколько абил - верно? тут еще вопрос - будут ли спеллбуки комутировать - то есть если я дам 2 разных спеллбука одному юниту - они не перепишут друг друга(по правилам не должны, но мало ли?!) Еще вопрос - кто это незареганный качает аттачи? или это вы по 2 раза клацаете? ATTACH: Кто скачал файл inv100_EMI_green.w3x Всего скачиваний: 16 Ник DimonT cHAm MOd2war ZlaYa1000 VolkPK Terros Отредактировано NETRAT, 14.10.2005 в 01:02. |
08.10.2005, 13:59 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
|
верно указывай разные ид приказа... у нас в барахолке открыто скачивание для гостей... предлагаешь закрыть? |
08.10.2005, 14:35 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
по клику на кнопку анпаузим юнита, и даем приказ заюзать итем. (если итем находился в расширенном инвентаре, суем его в 1-й слот основного, а итем оттуда, если тот есть, убираем в запасной слот расширенного) через 0.01 сек (т.е. в отдельной функции) смотрим на счетчик зарядов итема, который применяли... там 3 случая: 1. итем применился, заряды кончились; 2. итем применился, заряды еще остались; 3. итем не применился (зарядов осталось столько же)... в любом случае возвращаем всю расстановку итемов в исходное состояние, и вновь паузим юнита. |
|
08.10.2005, 15:24 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ZlaYa1000 ай, ладно, пускай качают - все равно, если уж в коде Димона мало кто разобрался(про модификации я ничего не нашел), то в моем уж подавно - хотя я его и комментил изрядно, он все равно больше чем в 2 раза.
Я вот думаю как сделать - в айтеме прописывать ид сета или в сете прописывать ид айтемов и эффект от сета. То есть тут 2 варианта - простой и геморрный: I. Прописываем в сете ид айтемов и эффект сета. Этот вариант так же позволяет создавать подсеты - то есть, к примеру сет: Злой гобелен: Шапка гоблина Пояс гоблина Дубина гоблина Трусы гоблина Эффект сета: +50 к дамагу (помимо всех бонусов, которые дают айтемы сета) 1 Подсет: Трусы Пояс Эффект +10 дамагу 2 Подсет Пояс Дубина + 5 к дамагу 3 Подсет Дубина Шапка +1 к дамагу Так вот - как тут собранный сет будет давать +65 к дамагу. Это если определять подсеты как сеты. однако есть и другой вариант - определяется СЕТ и его подсеты(они будут содержать ссылку на сет), тогда есть возможность реализовать удаление эффектов посетов - то есть подсеты будут действовать, пока не собран сет, как только он собран, все эффекты подсетов заменяются эффектом сета. Если брать этот путь, то Какой вариант здесь выбрать - более простой или более интересный II. Однако есть еще супергеморрный вариант, в котором для каждого айтема можно будет прописать абилы, которые он добавляет и которые заменяет/отнимает. Этот вариант будет в несколько раз дольше работать(не знаю будет ли это заметно, но итерации точно будет больше). Так вот и описание вещи, конечно сложнее будет. Мне кажется, что здесь оптимальным будет вариант 1.B - то есть сеты и подсеты. хотя, может имеет смысл просто взять 1.A и не мучаться да и CPU не перегружать. Какие предложения? NETRAT добавил: DimonT угу, ну я так и подумал... Дело в том, что он неплохо глючил и я его потер совсем решил сначала написать. Вот что я думаю - 1. Если слот не из MI, то дропаем айтем в слоте 0 и переносим туда наш айтем, запоминая группу(g2) и слот(slot2 кажется) 2. Далее анпаузим юнита и даем приказ юзать вещь (либо из слота 0 либо из слота slot2, в зависимости от группы) 3. ... Ну в-общем то же самое, но почему-то не очень работало, видать опять намудрил... А когда юнита нужно анпаузить? Перед ДропАйтемом или можно непосредственно перед ЮзАйтемом?! А паузить можно вроде сразу после юза или в таймере NETRAT добавил: Блин, ну панель описания маловата получается... тольео если уменьшить 100 слотовый NETRAT добавил: Его нужно раздвинуть по границам экрана, появится еще один столбец |
08.10.2005, 15:37 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
|
я думаю стоит оставить только полные сеты, а на подсеты пока забить...
первый вариант конечно лучше, а если решишься реализовать подсеты то их можно описать как отдельные сеты и при появлении более крутого сета, старые просто должны перестать работать вариант также описания сета как многоуровнего( т.е. в одном описании сета могут быть много описаний меньших сетов), но я пока не представляю как это будет работать и как это описать... Вообще идея потрести на эту тему дьяблу=) |
08.10.2005, 16:26 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Если нет предложений лучше, то я просто из такого инва как на этой картинке панель описания уменьшу на 1 слот по горизонтали и сдвину вправо, а в то место, где мышь, добавлю еще одну аналогичную панельку, тогда для описания вещей места должно хватить
NETRAT добавил: Насчет сетов я придумал пока из универа домой шел - Описываются только подсеты, у каждого подсета есть идентификатор группы(то есть номер сета по сути), есть приоритет и список вещей и список бонусов(или сцылка на спеллбук - видимо, список здесь нафик не нужен). Подсет с самым большим приоритетом и будет являться сетом, а проверка будет происходить так: 1. Проверяем последовательно для каждого сета пункт 2 2. Пробегаем все подсеты для выбранного сета, начиная с подсета с наибольшим приоритетом, если набор вещей подходит под сет, активируем бонус и продолжаем цикл шага 1. Таким образом достаточно просто ручками ввести приоритет подсета |
08.10.2005, 17:59 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Хорошие новости - Use Item работает и, кажется мне удается реализовать сетовые вещи вот такой структурой
Код:
|
08.10.2005, 22:11 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
можно все сдвинуть влево на клетку, там один ряд еще должен оставаться...
иконки героев начнут накладываться на рамки из эффектов, но ничего существенного они не закроют. DimonT добавил: нетрат... давай вначале доведем до рабочего релиза версию без сетов, а потом уже будем всякие такие штуки приделывать =) я не думаю, что всем потенциальным юзерам этой системы нужны сеты... |
08.10.2005, 22:13 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
DimonT да все равно это опция отключаема. Ну и где баги?!
1. Загрузка/Сохранение 90% 2. Кнопка 5/1 очень редко глюкает - инвентарь забивается - по каким событиям - не удалось опознать Что еще исправлять? |
08.10.2005, 22:27 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Добавь в инвентарь опцию стакинга вешей... |
09.10.2005, 17:54 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Terros вот это вряд ли - инв и так на 100 слотов, а если еще заряды склеивать - имхо маразмь - зачем так много вещей в инвентаре?!
|
09.10.2005, 22:46 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|