XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> TcX
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Deviator Не получится - всё слишком взаимосвязанно. И обрезать тоже не советую.
Старый 13.09.2008, 22:21
NiGGer

offline
Опыт: 329
Активность:
будет повод выучить джаз)
Старый 13.09.2008, 22:23
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
XShootAct
можно не вырезать а отрубить =)
Старый 13.09.2008, 23:09
NiGGer

offline
Опыт: 329
Активность:
раскажите что кроме координат нужно задавать поверапам и телепортам, и шо это за мод SVX и как его включить в игру?

Отредактировано NiGGer, 14.09.2008 в 16:37.
Старый 14.09.2008, 16:26
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
ну считай что он "отключен" и его не включить =)
кроме координат надо задавать id ну и наверно поворот...
id - т.е. что это есть какой поверап эт ономера обычно от 1 до Х (ну макс 8000) я там делил их список поверапов есть в соотвецтвуещем тригере =) (там где инцыализируютсьа поверапы)
Старый 14.09.2008, 20:11
NiGGer

offline
Опыт: 329
Активность:
я это сделал, насколько я понял координаты задаються для каждого мода отдельно и ещё в тригере коментариями разделено каждый вид оружия, я рельсе всё написал в триггере FFA но оно всё равно не хочет( может ещё где-то нужно?
Tc, написал бы ты мануал)
это я про поверапы
Старый 14.09.2008, 21:29
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
Tc, написал бы ты мануал)
я с самого начала писал что вот ИМЕЕНО ЭТО я не буду делать ибо это ужасный гемор как мин для меня =)

т.е. рейлган не спавнитьса ? хмм а ты откоментил там ? =))) там есть return его надо убрать =)
+ там задётьса координаты в 3Д т.е. XYZ =)
Старый 14.09.2008, 21:48
NiGGer

offline
Опыт: 329
Активность:
шо 3д я понял, а вот рэтарн посмотрю, как проверю отпишусь...

NiGGer добавил:
ретарн должен быть в самой функции 'createPowerupBR' или в её вызове? вроде и там и там смотрел, нашел только
return eux
но оно походу возвращает юнит-поверап.
Старый 15.09.2008, 01:34
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
ретарн
он там где ты пишеш список поверапов которые должны создаватьса =)

Цитата:
вроде и там и там смотрел, нашел только
return eux
но оно походу возвращает юнит-поверап.
да типо того.
Старый 15.09.2008, 12:30
NiGGer

offline
Опыт: 329
Активность:
ВСЁ!:))) Нашел ретарн, как я его не заметил раньше? всё работает, у порталов я понял тоже надо убрать ретарн, у джамперов тоже
блин, я наверно достал тебя уже) с меня пиво)
по поводу TCXAOS:
как там сделаны непроходимые деревья?
в ней нет ботов?
или то меня глючит?
в какую глобалку ты записывал героев?

Отредактировано NiGGer, 15.09.2008 в 18:53.
Старый 15.09.2008, 16:45
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
Цитата:
Сообщение от Toadcop
Модельщик ну то что ты скачаеш это ничего не изменит. это какая то особеность в (вашей) система т.е. виндовс. лично я незнаю почему так. у некоторых работает без проблем у других нет...
прога написана на скрипте AutoHotkey... когданибудь сам на С++ напишу TcXCtrlX ^_^

я нашел почему TcXCtrlX не работает у некоторых комрадов, стучи в асю )
Старый 15.09.2008, 19:10
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
я нашел почему TcXCtrlX не работает у некоторых комрадов, стучи в асю )
потому что у них гавна виндавс ? =) ну если не секрет можеш сюда написать =)

Цитата:
в ней нет ботов?
"нету"

герои записаны в нескольких массивах которы предназначены для разных целей =)
Старый 17.09.2008, 00:38
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
Цитата:
ну если не секрет можеш сюда написать =)
не секрет =) короче фишка в том, что на некоторых виндах не понимаются хоткеи, прописанные просто буквами - там w::Send {Up Down} пахать не будет. надо прописывать их кодами символов, навроде SC011::Send {Up Down} - работать будет. короче подробнее про эти коды у них в доках написано http://www.autohotkey.com/docs/KeyList.htm#SpecialKeys
Старый 17.09.2008, 12:37
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Toadcop, а у тя как у талантливого програмиста =) нету сис-мы управления камерой движением мыши, как в нынешних rpg?
Старый 23.09.2008, 17:03
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
Mihahail это уже много раз обсуждалось
Старый 23.09.2008, 17:12
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Van Damm, ссыль, я не нашёл.
Старый 23.09.2008, 17:34
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
был пример на тракаблах, но он не подходит для движущегося объекта

т.о. без привлечения внешней программы этого сделать нельзя. по поводу взаимодействия с варом была статья Алексея, еще можно использовать Grimoire для инъекции в поток вара
Старый 23.09.2008, 18:48
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Van Damm, я читал. просто я не програмер, сделать этого всего не могу, дай думаю спрошу, мож кто сделал... просто есть идеи относительно TcX и моего проекта.
Старый 23.09.2008, 18:51
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
кроме перечисленных в моем посте, вариантов нету
Старый 23.09.2008, 19:02
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
а у тя как у талантливого програмиста =)
лол xD я не програмист... =) ну а вообщем да. тока внешние проги (разного рода) или трекабли =) но трекабли ужасный логатрон...
Старый 23.09.2008, 20:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:35.