![]()
Dr
offline
Опыт:
46,971Активность: |
Deviator Не получится - всё слишком взаимосвязанно. И обрезать тоже не советую.
|
|
|
![]()
NiGGer
offline
Опыт:
329Активность: |
будет повод выучить джаз) |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
XShootAct
можно не вырезать а отрубить =) |
|
|
![]()
NiGGer
offline
Опыт:
329Активность: |
раскажите что кроме координат нужно задавать поверапам и телепортам, и шо это за мод SVX и как его включить в игру? Отредактировано NiGGer, 14.09.2008 в 16:37. |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
ну считай что он "отключен" и его не включить =) кроме координат надо задавать id ну и наверно поворот... id - т.е. что это есть какой поверап эт ономера обычно от 1 до Х (ну макс 8000) я там делил их список поверапов есть в соотвецтвуещем тригере =) (там где инцыализируютсьа поверапы) |
|
|
![]()
NiGGer
offline
Опыт:
329Активность: |
я это сделал, насколько я понял координаты задаються для каждого мода отдельно и ещё в тригере коментариями разделено каждый вид оружия, я рельсе всё написал в триггере FFA но оно всё равно не хочет( может ещё где-то нужно? Tc, написал бы ты мануал) это я про поверапы |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
т.е. рейлган не спавнитьса ? хмм а ты откоментил там ? =))) там есть return его надо убрать =) + там задётьса координаты в 3Д т.е. XYZ =) |
|
|
|
![]()
NiGGer
offline
Опыт:
329Активность: |
шо 3д я понял, а вот рэтарн посмотрю, как проверю отпишусь...
NiGGer добавил: ретарн должен быть в самой функции 'createPowerupBR' или в её вызове? вроде и там и там смотрел, нашел только return eux но оно походу возвращает юнит-поверап. |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
![]()
NiGGer
offline
Опыт:
329Активность: |
ВСЁ!:))) Нашел ретарн, как я его не заметил раньше? всё работает, у порталов я понял тоже надо убрать ретарн, у джамперов тоже
блин, я наверно достал тебя уже) с меня пиво) по поводу TCXAOS:
как там сделаны непроходимые деревья? в ней нет ботов? или то меня глючит? в какую глобалку ты записывал героев? Отредактировано NiGGer, 15.09.2008 в 18:53. |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
Цитата:
я нашел почему TcXCtrlX не работает у некоторых комрадов, стучи в асю ) |
|
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
Цитата:
герои записаны в нескольких массивах которы предназначены для разных целей =) |
||
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
Цитата:
|
|
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Toadcop, а у тя как у талантливого програмиста =) нету сис-мы управления камерой движением мыши, как в нынешних rpg?
|
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
Mihahail это уже много раз обсуждалось
|
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Van Damm, ссыль, я не нашёл.
|
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
был пример на тракаблах, но он не подходит для движущегося объекта
т.о. без привлечения внешней программы этого сделать нельзя. по поводу взаимодействия с варом была статья Алексея, еще можно использовать Grimoire для инъекции в поток вара |
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Van Damm, я читал. просто я не програмер, сделать этого всего не могу, дай думаю спрошу, мож кто сделал... просто есть идеи относительно TcX и моего проекта.
|
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
кроме перечисленных в моем посте, вариантов нету |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
|
|
|
|