Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Цитата:
Долгая история, подождём офф. слов близзов. |
|
08.08.2007, 16:24 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Даларан торчит в лордероне. Когда придёт время битвы с полчищами Артеса в нортренде, маги Даларана портанут туда весь город и он будет главным городом в Нортренде (наподобие Шаттратха в аутленде) |
08.08.2007, 16:31 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Ещё вопросег для ФАКа: Если Рыцарь Смерти сразу начинает на высоком уровне, то
|
08.08.2007, 16:32 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
блин...
|
08.08.2007, 16:43 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkNik
offline
Опыт:
1,132Активность: |
Арастиор, чтобы поиграть за ДК надо его открыть сначала. Видимо попотеть изрядно придется. ) |
08.08.2007, 17:18 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
Naxxramas для всех?
Журнал MMO Gamer вытащил на интервью Джеффа Каплана ака "Tigole". Джеффри – ведущий гейм-дизайнер World of Warcraft. Он отвечает за контент, который касается квестов, данжей, рейдов и всего, что с этим связано. Дело второго ведущего дизайнера, Тома Чилтона – игровая система, баланс классов и ПвП. Когда разговор зашел о том, стоит ли близзам тратить кучу времени на разработку сложных рейдовых инстансов, в которых все равно смогут побывать лишь считанные десятки игроков, Джеффа вдруг прорвало: "Вот что я хочу сделать в Нортренде – так это взять Naxxramas во всей его славе, отрегулировать его под рейд из 25 игроков, а потом взять трудность прохождения и хорошенько над ней поработать. Мы ведь повышаем потолок уровней до 80 и было бы глупо оставить Naxx "заточенным" под 60 левел. Я хочу набить его ревардами, которые восхитили бы игроков 80 уровня – но при этом сделать Naxx очень доступным, настроить его так, чтобы большинство игроков получили шанс взглянуть на контент, который они не имели возможности увидеть до сих пор". Это звучит многообещающе. Похоже, в WoLK у всех появится возможность побывать в Naxx. Не то чтобы уйти с победой – но хотя бы посмотреть, как выглядит этот легендарный инстанс в деле. Пока что слишком легендарный для многих из нас. |
08.08.2007, 22:52 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
ух уже хочется побывать в Naxx |
08.08.2007, 23:12 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
накс все нормальные люди уже прошли полгода назад -_- |
08.08.2007, 23:40 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
Тролль
а если я полгода назат не мог поиграть по инету в вов чё я теперь ненормальный человек а щас у меня появился нормальный интернет и я попробую пройти naxx |
08.08.2007, 23:50 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
ну для того чтобы попробовать его пройти тебе нужно будет вступить в рейдовую гильду и стать задротом :)
ps. полгода назад... ы, дык в это время уже все кто можно компьютеризированы и интернетезированы :) |
09.08.2007, 01:22 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
Цитата:
ты не из Вантеда случайно? все "нормальные" люди дальше всадников пройти банально не успели... |
|
09.08.2007, 01:22 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
нет, Пацифизм, vek'nilash
говорится не о том, чтобы полностью зачистить (я немного не так выразился), а о том чтобы побывать
зы: сам дальше всадников ходил только в БК :) |
09.08.2007, 01:25 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
Появился ролик про Ричарда, одного из персонажей этого комикса - Андеда Варлока. Слабонервным не смотреть:) В мультике достаточно много рисованной жестокости.
Остальные повеселятся, ибо отношения Варлоков к жизни передано очень хорошо;) |
09.08.2007, 08:58 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
На самом деле я не думаю что варлоки на самом деле не бояться никого, они ведь тоже люди, тока сильно уверенные в своих абилках и т.п., хотя в мувика как в жизни, мать очухалась только когда лок успел обвешать её ребёнка курсами которые его сожгли :\ |
09.08.2007, 11:14 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
domin
offline
Опыт:
73Активность: |
блин на офицеалке начал играть в вов, т.к. в школе учил немецкий язык с английким у меня взаимо отношение мягко сказать слобовато.... друзья которые играют со мной Играют магами и войнами.. а я взял рогу..у него есть классовый квест там достать какието документы...у чела который стоит на дороге....но вот вышло так что я не могу побить этого гада......люди помогите подскажите как пройти этот квест. Квест на Деадсталкера p.s. заранее спасибо.... |
09.08.2007, 11:24 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
domin, thottbot.com тебе туда
если английский не знаешь, скачай с официального сайта немецкую локализацию |
09.08.2007, 11:48 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
Будут ли летающие маунты в Нортренде?
В демо версии на BlizzCon 2007 не разрешали летать на маунтах, находясь на территории Нортренда. И у игроков уже начинают появляться подозрения, что наши честно заработанные грифоны, виверны, скаты и драконы будут бесполезны в следующем аддоне. Но, к счастью, это не так. Vaneras "Синий писатель" на Евро форумах сказал нам, что Blizzard собирается сделать летающих маунтов доступными в Норсренде: "Мы ешё не решили окончательно будут ли маунты доступны сражу же, как вы попадёте на материк или как далеко в ваших исследованиях вы сможете пролететь через морозное небо. Причина проблемы заключается в том, что наша команда создаёт уникальный и очень интересный контент, который люди могут просто не заметить." Да это вполне логично и оправданно, если маунтов запретят использовать, например, до 80 лвла. Сначала надо изучить территорию с земли, так она нам станет ближе и роднее, а потом уже покорять воздушное пространство. Отредактировано ZlaYa1000, 09.08.2007 в 13:06. |
09.08.2007, 12:35 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
По моему надо запретить полёты в некоторых местах выше обычного, ярдов 20 над землёй максимум, якобы замёрзнет птица, а в других зонах - пожалусто... |
09.08.2007, 13:19 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
Murloc
классно было бы |
09.08.2007, 18:39 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
кака бычна:) |
|
10.08.2007, 07:52 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|