iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M.
Так. Чтобы Casting Unit не двигался я все же сделал триггерно (спасибо Дзирту). Но как ты предлагаешь замедлять/восстанавливать скорость Юниту-цели заклинания? Расскажи..) |
04.01.2008, 21:45 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Говорю же предлагаю сетку. Ну а если ты хочешь по другому запоминай юнита в переменную (лучше всего локальную)и будет тебе счастье. |
04.01.2008, 22:05 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M, во-во, про локальную переменную я думал.
Что это такое и для чего используется, я знаю, но как это использовать? В-общем, нужно вставить действие Custom Script (или Code, не помню) и там написать local...а дальше? Повторюсь, запоминать надо Юнита-цель заклинания =) |
04.01.2008, 22:13 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Собыие - сам сделаешь
Условие - сам Действие - CS:local unit a //создаём локалку CS:set a = GetSpellTargetUnit() //запоминаем юнита Wait или что ещё что тебе нужно. CS:call SetUnitMoveSpeed( a, GetUnitDefaultMoveSpeed(a) ) //возвращаем скорость R_A_N_D_O_M добавил: Локальные переменные работают только в том триггере в котором ты их используешь. |
04.01.2008, 22:44 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M, вот я и приехал =)
Цитата:
Спс, помогло =) Собственно ,я вернулся, чтобы задавать вопросы =) Вопрос: Напишите мне, пожалуста, пару CS, а именно: -вывод текста в таком формате: Имя_игрока(цветом игрока) : какой-то текст, еще текст. -варианты имени игрока, т.е. я имею ввиду выводить имя Владельца юнита-убийцы, юнита-убитого, юнита-атакуемого, юнита-атакующего...Там же что-то вроде AttackedUnit..ну, в-общем, хелп =) З.Ы. всех с Рождеством! Отредактировано iFATALITY, 07.01.2008 в 18:05. |
|
07.01.2008, 17:52 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Цитата:
1.Не смогу качественно сделать. 2.Вот. Надеюсь сам освоишься. Цитата:
И тебя тоже |
||
07.01.2008, 23:22 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M, спасибо, разобрался. Но использовать не буду (все-таки довольно муторно)
Вернемся к вопросу о респавне крипов. Они не хотят возрождаться! Событие Боевая единица - A unit умирает Условия (Owner of (Dying unit)) равно Нейтрально-Враждебный Действия Wait 10.00 seconds Боевая единица - Create 1 (Unit-type of (Dying unit)) for Нейтрально-Враждебный at (Position of (Dying unit)) facing Стандартная ориентация зданий degrees |
08.01.2008, 11:25 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
И здесь думаю локалки помогут. Скачай джасс апи. |
08.01.2008, 11:33 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Hexus, эмм..вбил в поиск JASS API..только темы с упоминанием JASS.
Нельзя ли предоставить ссылку (и описать, что вообще такое "джасс апи") Буду благодарен =) |
08.01.2008, 12:44 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Вот тебе сюда Эта ссылка чтобы ты освоился в локалках.
|
08.01.2008, 18:49 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M, у меня есть оффлайн-версия статей =) чтож, буду изучать =)
З.Ы. карта близится к релизу =) |
08.01.2008, 20:11 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
iFATALITY долго там ещё? Хочется узреть твоё детище
|
08.01.2008, 21:33 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Дзирт, when it's done, конечно =)
Вопрос по поводу локалок к применению воскрешения крипов: Мне нужно самое простое воскрешение. Т.е. умер Нейтрально-враждебный - прошло некоторое время, появился такой же, можно и в точке смерти. Делаю так: Событие Боевая единица - A unit умирает Условие (Owner of (Dying unit)) равно Нейтрально-враждебный Действия Custom script: local unit u Set ucreep = (Dying unit) Custom script: set u=udg_ucreep Wait 10.00 seconds Custom script: set udg_ucreep=u Боевая единица - Create 1 (Unit-type of ucreep) for Нейтрально-враждебный at (Position of ucreep) facing стандартная ориентация зданий degrees Примечания: ucreep - переменная, куда записывается умерший юнит =) хотя это, думаю и так ясно В-общем, эта конструкция не работает. |
09.01.2008, 05:20 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Starki
offline
Опыт:
300Активность: |
ты для точки тоже лакалку создай
Нейтрально-враждебный at (Position of ucreep) Он не запоменает его позицию Starki добавил: Вот тебе что бы себе и тебе нервы попросту не тратить |
09.01.2008, 07:42 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Starki, посмотрел. Скопировал себе триггер. Переменные тоже.
Не работает =( Ума не приложу почему. Уже даже юнитов проверял - а вдруг они не нейтрально-враждебные? Оказались нейтрально-враждебные. Так что я не знаю ( |
09.01.2008, 11:47 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Starki
offline
Опыт:
300Активность: |
Тебе тока переменый надо было копиравать но раз ты скоправал даже не знаю а у тебя нету тригера который удаляет юнитов
Starki добавил: Или чтото в это вроде просто перебивает работу этого тригера |
09.01.2008, 12:56 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Starki, был триггер, удалявший тела из игры.
Я его отключил. Не помогло (больше мешающих триггеров не обнаружил). Еще предложения? З.Ы. твой способ не оптимизирован (но все равно спасибо, что выложил сюда), т.к. не удаляет трупы. Ну что, нет идей больше? Пойду хоть по наработкам пройдусь... З.З.Ы. Скачал наработку из ЭТОЙ темы, работает за мааалейшим исключением...(проблема описана там же) Отредактировано iFATALITY, 09.01.2008 в 13:38. |
09.01.2008, 13:20 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Цитата:
iFATALITY этож пустяк лови. (зачем глобалки o_O) |
|
09.01.2008, 17:40 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M, спс, но уже сделал)
|
09.01.2008, 17:56 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
То, чем я пудрил мозги предыдущие 5 страниц, наконец вышло в свет с названием Frostmorn Arena. Доступна в Проектах =) |
11.01.2008, 07:57 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|