Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
|
02.06.2007, 12:12 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
Цитата:
ну нажимают или нет это офтоп :) тема то про баги в проге.. а такой баг присутствует.. нашел глюк в вставке из файла: поворот модели в висе отличается от поворота в максе: вот список несоответствий виза с максом (с лева вид макса, а с права виза): left = зад (непрально!) right = перед (непрально!) top = верх bottom = низ back = лево (непрально!) front = право (непрально!) pro100_ShureG добавил: и не нада писать что проста поверни модель :) я баг блин описал :) |
|
03.06.2007, 16:55 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
мдя... ну давайте теперь искать баги типа "нажимаю клавиши Alt+F4 и выкидывает из проги" или "Жму Ctrl+Shift+Alt+Windows+F1+F5+A+S+D+E+R+V+Enter... и глюк какой-то происходит " Цитата:
"Компас не указывает на север, но мы ведь не север ищем, верно?" то бишь Алексей ж не пытаеца сплагиатировать макс, он хозяен, а хозяен - барин, называет так, как хочет. Имхо... |
||
03.06.2007, 19:06 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
К концу недели проект MdlVis "размораживается", т.к. сессия наконец-то закончилась. П.С.: С нетерпением жду выхода StarcraftII - с выходом новой игры MdlVis перестанет поддерживать формат MDX (разве что на конверсию), а будет направлен исключительно на редактирование Star'овских моделей. |
03.06.2007, 19:30 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
еще баг связан с ctrl Z проста ctrl z неработает после того как заходишь из редактора вершин в редактор анимаций, а после опять в редактор вершин.
такойже баг и с редактором текстур если после редактирования текстурной карты запустить редактор вершин а потом опять редактор текстур, то ctrl z опять таки не работает! и в редакторе анмaции если изменть скелет, птом нажать f1, f3 то опять таки на работает отмена. при редактировании скелета если выделить кость и тупо начать двигать ее то под костью которую ты двигаешь появляется еще одна кость и двигается за ней, при попытке выделить другую или появившуеся кость - она выделяется, но кость которую ты двигал до этого исчезает :) и созданая кость наследует имя и все вершины пренадлежащии исчезнувшей кости.
если редактор текстур свернуть, то невозможно в редакторе вершин нечего сделать нечего проста не выделяется и не нажымается (работает толька хоткей f1), вопрос зачем тогда его ваще можна сварачивать? |
03.06.2007, 21:26 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
pro100_ShureG, ещё одна кость не появляется. тут глюк более глубокий, и связан с другим глюком - с тем, что в редакторе скелета после создания анимации отображается модель не в стандартной позе, а в измененной. В итоге, при попытке двигать кость, появляется её "астральная проекция" в стандартное положение, из-за чего выходит такая вот фигня.
А зачем сворачивать действительно хз:) Может быть чтобы, увлекшись изменением карты текстур, вспомнить хотя бы, как модель выглядит?:) |
04.06.2007, 00:10 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Алексей ненадо нам такой радости.
|
04.06.2007, 00:43 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
еще небольшой баг с ctrl z в редакторе вершин:
если выледить любые вершины вот появляются оси чтобы выбрать в какие плоскости двигать вершины... ну вот выбрали и начали двигать в любую сторону, теперь жмем ctrl z - вершины все вернулись назад, а эти остались не изменили своей позиции. а вот еще я на 7-ом максе сделал модель перевел ее в mdl с помощью dex script и если открыть в war3me и в варике, то модель все работатет без проблем..., а если в визе то в редакторе аним вылазиет еррор :( (версия мдлвиза 1.40, 1.39с, 1.39b, 1.39(лысая)) , но в версии 1.38c редактор анимов работает нормально!!! и даже после пересохранения все всех редакторах и перегончиках последнии версии виза не радактируют ее анимы!, что модель выложить ? :) (76kb без текстуры) pro100_ShureG добавил: а все не нада мне класть свою модель вот такаяже ситуация и с моделью гидралиска! (war3.mpq - units/critters/hydralisk/hydralisk.mdx) также глючит редактор анимок в последних версиях мдлвиза, но прекрасно работает в игре, war3me и в старых версиях мдлвиза |
04.06.2007, 09:32 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
А не врёшь случаем? В 1.38 редактор анимок отсутствует - присутствует тока возможность просмотра. |
|
04.06.2007, 19:01 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
DampirTBs, +1 =(
а низя сделать, чтоб и волки сыты, и овцы целы? Wolverine добавил: например, хотя бы двухстороннюю конверсию mdx |
04.06.2007, 20:42 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
Цитата:
я имею ввиду на новых версия зайти даже низя в редактор анимок вызаиет ошика, а на 1.38 редактор запускается ща проверил даж на версии 1.1 можно в редактор анимок зайти :) pro100_ShureG добавил: да чеобьяснять сам проверь че вытащить гидралиска не можэшь чтоли... |
|
04.06.2007, 21:19 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
pro100_ShureG
Маладэтс - не пашет твой гидралиск, как оказывается! Подтверждаю существование бага... |
05.06.2007, 09:08 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
а когда выйдет багфикс?
pro100_ShureG добавил: гы совсем мелкая недоработка! в редакторе анимок/редактирование скелета блин фоопщем хот кей Ctrl A это выделение всех вершин и создание крепления :) а я допереть не мог че у меня стока new ref посаздавалось и все в одной точке что особо не увидишь а когда заходить в спико костей проста ужос !!! :) можно ли исправить ? |
05.06.2007, 23:34 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
если в мдл модели под тексрутой не стереть словосочетание ReplaceableId 1, то в визе модель текстуриться красным цветом.
Редактор текстур - если текстурную сетку вынести за пределы самой текстуры и расположить ее на любой из копии этой текстуры то в варе это место на моделе будет белым! (если метод фильтрации none), а в мдлвизе будет выглядить нормально!.
Редактор анимаций - если начать делать аниму с нуля вот двигаешь слегка кость и помещаешь ее куда нада, а перейдя на несколько кадров в перед это костьсама продолжает двигаться по траектории, а в варе этого не происходит!.
Находясь в редакроре поверхностей, в режиме вида - поверхность (s) или общий вид (f), то зайдя в редактор текстур и назад в ред поверхностей вид сбивается на сетку.
Находясь в тедакроре поверхностей, в режиме вида - поверхность (s) или общий вид (f), и нажав на кнопку скрыть выделенв вершины, то вид сбивается на сетку.
Из редактора текстур нельзя напрямую попасть в редактор анимаций, нужно сперва зайти в редактор поверхностей, а потом уже в редактор анимаций.
Почему нет хоткея чтобы включить вид сетки, а нужно жать на хоткей того вида, который используется сейчас, чтобы увидеть модель в сетке. |
10.06.2007, 11:48 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
ну дык иба это текстура команды Цитата:
создай сначала кадры начала и конца анимации, а потом уже внутри редактируй |
||
10.06.2007, 12:26 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
создай сначала кадры начала и конца анимации, а потом уже внутри редактируй дак я не прошу помощи как мне эт этого избавиться, я проста об ашипке сказал, я в визе ваще пачти не анимирую :) |
10.06.2007, 15:57 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
еще баг :) открываешь мдлвиз, открываешь модель... и закрываешь виз - сохранить изменения не просит... а если повторить тоже действия, но перед закрытием проста кликнуть лев кнопкой, то уже мдлвиз спросит сохранить ли изменения, хотя изменений ты вмодель не внес никаких :) ах да, загорается еще и кнопка произвести изменения назад (ctrl Z) |
10.06.2007, 20:55 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
баг с вращением кости во время анимации: при вращении полигоны прицепленые к этой кости уменьшаются в размере (казалось бы известно всем),но при попытке ее увеличить через масштаб (z) то модель увеличивается и проболжает крутиться!, а если после увелечения начать ее опять крутить то ваще начинает дергаться совершенно неподконтрольна!!!! |
11.06.2007, 00:05 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
еще баг! связан с копированием кадров... обьясняю если с простой анимации скопировать кадр.. и попытаться етот скопированый кадр вставить в глобальную анимацию нечего не проиходит |
11.06.2007, 20:21 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
Ну грю же нечего не происходит... |
11.06.2007, 21:09 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|