GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
ну у тя тама нормальная фантазия? какой еще пейн появился в будущем :) глубоко не копай, а то очнешься и испраить не сможешь :) |
07.11.2006, 22:05 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
GoD, согласен..
Gert, прикинь какой должен быть пэйн в будущем, если за 2 года он постарел на 10 лет?? |
10.11.2006, 13:05 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Дам ну ладно надо посмотреть на других персонажей...В принципе я могу оставить старого пейна дык вот что с ним в 3-ей части будет не знаю... Это еще можно изменить диалоги не озвучены так что терять не чего только вот кого бы на вторую роль то придумать... |
10.11.2006, 15:38 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Гы, Джима Бравуру паставь |
10.11.2006, 16:11 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
ха а джим бравура вообще подстреленый выжил да еще 10 лет прожил :))))
счас начал качать EOS 1,5 скажу что оттуда обязательно нужно будет реализовать :) а пока обязательно из Shared FPS эффект гранаты, когда она как бы с осколками, ОБЯЗАТЕЛЬНО :) |
10.11.2006, 22:10 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
zzzGERTzzz, намекни, какие пукла будут в MINI DEMO 3 и когда ты планируешь его выпутить в свет :): |
12.11.2006, 09:49 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
2Gert: Скриншоты давай выкладывай из новых карт
а то минидемо отнимает время работы над модом :) а скрины как раз попути и заценим |
12.11.2006, 12:10 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Насчет эффектов от гранаты - не знаю как в EOS но у меня используется противотанковая кака M67 у которой осколки разлетаются во все стороны (новый particle эффект и сам осколок смотрите скрин) 2 GOD пришли мне скрины с той гранаты а я посмотрю лучше или хуже... И молотов имеет возможность расколоться на две части...
2HITMAN я скорее всего продемонстрирую только одно пукло полностью выдуманное мной... Это единственное пукло в COG'e не реальное... Отредактировано zzzGERTzzz, 12.11.2006 в 13:31. |
12.11.2006, 13:22 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
EOS я еще не скачал (все зависит от моего порнотраффика)
я в пример ставил Shared FPS, взрыв там как обычный взрыв, просто от гранаты осколки летят, пучком, как от дробовика пули. Судя по скриншоту ты ушел куда дальше Shareda :) Ты лучше скрины с карт покажи, эта чужая, хороша. Тут еще просто мысли, мож к сведению примишь
Переигрываю я некторые моды, вот что удручает в них. Если акцент делается на синиматические сценки, то режиссюра некуда не годится. Берутся дальние планы, а поведеие персонажей статическое и стандартное. ВОт персонаж разгаваривает и делает одни и теже характерные движение. Чем болше смотрю такое тем больше извращением кажется. Вспомните как в Пейне, каждая сценка это набор "одноразовой" анимации, которая индивидуально для эпизода создается. Там и камера граматней расположена, еще немножко и можно поверить что это фильм... Так что не подведи :) и еще по поводу синиматики, заменить вылет пули из снайперки, и поднадоевшее вращение вокруг контрольного трупа. Я опять ближе к кино - статичная камера, с фокусом на падующее на пол оружие (+звук), и\или ели подвижный вид сверху с потолка на труп.... ect
Еще бы Al улучшить, чтобы больше случайности было в их поведении, например чтобы в комнате было от случаяяя к случию от 3 до 4 человек... ect :) |
12.11.2006, 22:30 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Цитата:
Ну кагда жи?? |
|
13.11.2006, 04:09 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Хатим минидемо 3! :D: |
13.11.2006, 13:36 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
2GOD Чувак тебе лучше ставить вопрос а не заметки "а ты сделал лучше" то или другое потому что я переписал уже наверное каждый файл дважды... В других модах просто используют обычную custom анимацию такую анимацию лучше исполтьзовать во время геймплэя и издалека... (Однообразное махание руками во время разговора) Я же постараюсь сделать поинтереснее... Да я уже давно поменял камеру пули от слона. А по поводу нового АИ дык - прятанье за стенками,спускания на тросах с крыш, подлетания неожиданно на тачках... По моему это придаст не только случайности но драйва в раза 22...
С картами по позже я сейчас не много другие вещи правлю... Да и еще вам минидемки клепаю |
13.11.2006, 13:57 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Кажется, у меня сложилось небольшое, в целом, положительное представление о геймплее в помещениях и зданиях. zzzGERTzzz, скажи, чем он будет отличаться от геймплея вне зданий, на улицах (кроме внезапно подъезжающих машин с громилами), будет ли он оригинален? И еще... будут ли пробежки по крышам домов? Мне всегда это нравилось :):
Добавление: Стоит ли ждать геймплея на открытых пространствах как улучшенного аналога 7th Serpent? Отредактировано HITMAN0586, 13.11.2006 в 20:45. |
13.11.2006, 17:01 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
да о геймплее сложно судить без наличия скриншотов :)
Незнаю как один человек может хорошо разбираться в скриптинге, анимации и фотожопе :) Если с первыми двумя вроде все в пордяке, то вот дизайн уровней (и играбельность) мы сможем заценить токо после выхода мода Бегание по крыше это гуд, особено если трупы будут сваливаься с них вниз Еще пару эфектов рассмотрите: маргающие фонари-освещение (в пейне такого не видел), звуки окружения (сверчки, птицы, скрип лесниц), приличный дым-туман (наверно тормазить будет ), живой город (прохожие типа как в GTA, такое возможно?), наличие миниигр в геймплее (например обязательное использование снайперского прицела и лимит времени для отстрела\ или конкурс закинуть гранату под каждую машину) Цитата:
девушку! в том числе в озвучке |
|
13.11.2006, 23:09 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Да, насчет моргающего света...
Есть один замечательный mp2 мод, называется Doomed. Вышел он в далеком декабре 2004, уж почти 2 года минуло. Жаль короткий очень, всего 2 уровня, но и вес небольшой (11Мб). Так вот, в этом моде есть классные фишки. В первом уровне есть комната с вентилятором наверху, который крутится, выше него какой-то источник света, а на полу, соответственно тень от вентилятора, причем тоже движется(!!!!!) Во втором уровне проходишь через коридор, в котором как раз мигает свет, причем так классно, что, то ваще кромешная тьма, то все снова видно. Я до сих пор в мазге не е*б*у, как все это можно сделать, но, может, опытный GERT смекнет Да и собсно ссылка Doomed (мод в самом низу страницы) |
14.11.2006, 10:33 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
2 HITMAN Чувак все проще паренной репы (на предмет освещение Doomed)...
Рисуешь вентилятор (или что-то другое) ставишь за ним свет а под ним рисуешь тотже вентилятор токо черный (ну и анимируешь также)... Это как в Doomed, но можно сделать реалистичней наложить GIS (свет) не рисуя "черного вентилятора" потом обрисовать тень (тоже анимировать полученное) переналожить свет так чтобы на полу небыло тени от вентилятора... А мерцающий свет в CoG таких моментова штук десять я насчитал - это просто освещаешь комнату без light (короче без всего) потом обычным FSM при помощи PS_StartEffect выбираешь соответсвующий свет (там найдешь вроде они все с light начинаются) и пробиваешь таймером и тут важный момент играет vol дабы токо при нем пэйн в черном свете станет черным... ВОТ И ВСЁ... Но есть одна вещь которая не поддается моему опыту это - на первой карте в NEW DAWN (отель) там на этажах весит флаг, который состоит из нескольких Рэгдольных объектов (физических) и реально (почти) дергается при попадании в него... Вот над этим я уже устал голову ламать... 2 All В CoG'e будет такая редкая для Пэйна вещь как облет вертолета вокруг небоскреба (аля матрица) при этом надо будет высаживаться на рядом расположенные дома дабы своих на небоскреп сбагрить это один интересный момент и второй надо будет прикрывать с крыш (со слоном) своих штурмующих парадную дверь небоскреба... Вот и скрины вертолета (BlackHawk) и Харис'a (слона)... 2 V13k Спасибо за флаг я попробую из етого сделать разваливающиеся коробки как в HL2. Да и народ а как связаться с админом и попросить выложить файл побольше чем 1мб (minidemo3) если это возможно и его не достали подобные сообщения... А то хочется что бы все осталось на форуме а не на 30 дней на складах файлов Отредактировано zzzGERTzzz, 14.11.2006 в 18:00. |
14.11.2006, 11:50 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
Цитата:
Ээ я уже помойму в какой-то теме говорил про флаг. разрабы сами сказали как делали ща поищу опять ссылку Апдейт: НАШЕЛ! Цитата:
вот ссылочка на тему где обсуждалось это http://forums.paynereactor.com/phpBB2/viewtopic.php?t=686 Отредактировано V13K, 14.11.2006 в 14:44. |
||
14.11.2006, 14:33 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Дааа... Похоже я еще многому могу научиться в маппинге у GERTа, да и вообще...
А насчет флагов в MI:ND: может быть там просто сделаны анимации для каждой части флага и с помощью триггеров задана их последовательность? |
14.11.2006, 21:21 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
2 Hitman Не с флагом там просто они цепляются друг друга 2d объектами вроде... Главное что если поработать над етим то можно сделать коробки как в Халфе второй которые имитируют разваливающийся картон... Да и чувак как ты там с занятостью может запишешься в команду (в смысле поможешь команды как токовой нет ) на prefab'ы...
|
14.11.2006, 23:12 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
слушай GERT, как на счет тех стволов которые я тебе показывал тогда? Вот, еще идея. Раз это ближайшее будущее, то почему бы несколько переделать буржуйский спецназ под новые стандарты.. Я понимаю что делать новые модели очень геморно но "вдохновиться" от ентой картинки можно. (из последнего Ghost Recon) С текстурами постараюсь помочь если что |
14.11.2006, 23:29 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|