tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Incvizitor да кто тебе мешает? ставь, тебе доступны ВСЕ возможности редактора, кроме импорта... импорт тайлов не в счёт.
ZeRoB если моск не позволяет тебе придумать как это реализовать - значит не темы тупые, а кто-то другой) ScorpioT1000 что тебе ещё подробнее? задавай вопросы постараюсь ответить ddryid в правилах указано 128 на 128 |
24.10.2006, 22:23 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
я могу ВСЁ сделать из одной модели-куба.
ScorpioT1000 добавил: ZlaYa1000 Ну и как мне завот сделать? Ну, построю я здание на снегу - завод??? Или внутри надо.. Иль че ваще? Может нада целую систему заводов. Или что он производит? Что подразумевается под словом "Завод"? |
24.10.2006, 22:27 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
дык тут всё зависит от твоей фантазии Цитата:
фабрика по происводству чего либо... ты можешь сделать как изнутри, так и снаружи с прилежащими зданиями, ограждением и прочим. |
||
24.10.2006, 22:31 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
ZlaYa1000
Ты не видел рельефы от зероба, так что нечего тут говорить что темы черезчур умные. Cyberface добавил: Завод это ваще супер тема!!! Cyberface добавил: Аиропорт тоже :/ |
24.10.2006, 22:45 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
эх товарищи. не прошло и двух дней с объявления конкурса, а вы уже сдаетесь и жалуетесь. я вас очень прошу постараться все-таки включить фантазию и постараться что-то соорудить. темы не тупые, они сложные. на это и был расчитан конкурс.
кто хочет работать на свободную тему - вперед. сделайте карту, выложите, ее откритикуют, но на конкурс она не пойдет. я уже представляю что вы опять сделаете лесок или деревню, но, простите, это не конкурсный уровень. завтра я выложу свои небольшие рекомендации, надеюсь, что они вам помогут, а пока призываю вас подумать. % добавил: Cyberface, смени пожалуйсто статус, форум колбасит |
24.10.2006, 23:06 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Извените, я немного пьян...
Хотелось бы уточнить пару вопросов:
|
24.10.2006, 23:12 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
|
24.10.2006, 23:20 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
MEXAHuK знаешь дарогой, тонегу глубокопофиг на личную неприязнь... он судит конкурс несколько с другой целью и его роль в оценке окончательно не определена.
|
25.10.2006, 00:21 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
%
Моя подпись - множество лжетоников, ○ |
25.10.2006, 01:10 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
ZlaYa1000, извеняюсь за офтоп.
(после прочтения поста 1000 можете удалить ответ) Цитирую: 3) Т.К. я верю в личную неприязнь к юзеру(меня) со стороны опять таки одного из Членов жюри... |
25.10.2006, 01:11 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Ну меня например тоник нелюбит, и что теперь? Он же не избавится от меня насильным способом =) |
25.10.2006, 01:13 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
скажу вам по секрету он никого не любит, его уважение нужно заслужить делами, а не понтами)
MEXAHuK так я не понял кто тебя не любит тонег или римский папа? если тонег, то он на автора работы внимание редко обращает, если папа, то хз... вы не католик случаем?) попозже потру или крафтер потрёт |
25.10.2006, 01:52 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
KetCyberface Я не говорю что мне не нравятся гномы, просто представляю себе смешной рельеф.
Кстати 128*128 умещается все 4 темы. Надо бы поменьше размер сделать (96*96, к примеру). |
25.10.2006, 07:40 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
Вод у меня плотина получается на 1/24 карты (average). Посекрету: у меня тема карты - "XGM"! |
25.10.2006, 09:07 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
Я наверное тоже поучаствую. А о карте отписываться здесь надо? |
25.10.2006, 10:03 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
нет, всё написано в первом посте |
25.10.2006, 11:22 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
Сегодня вечером будет первый блин. |
25.10.2006, 14:45 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
так, обязательный размер карты 128*128, но это не значит, что полностью весь объем должен занимать выбранный объект. вы можете сделать вокруг него горы, болото, что хотите, но только не оставляйте голые области. только все-таки пусть тема занимает минимум треть карты. если будет больше - это только приветсявуется.
теперь несколько комментов на счет тем. как я уже говорил, у каждой темы своя специфика, поэтому советую выбрать именно то, в чем вы сильнее. 1. плотина. главная трудность тут - это несомненно работа с высотами. вероятнее всего, что тут придется использовать зефир или покрайтей мере это http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=708 при оценке карты за высоты и тайлы дается максимум 3 пункта, но принимая во внимания трудности, возможно, те, кто грамотно реалиуют эту тему получат пункты сверх максимума. 2. порт. главная сложность этой темы в создании мудреных композиций стандартными средствами вара. возможно в этой теме вы сможете купить жюри парой-тройкой интересных композиций, и 8 баллов за декорирование будут ваши. 3. аэропорт. тут тоже проболема в декорировании, но она немного отличается от преведущей темы. вы знаете, что аэропорты занимают достаточно большое пространство, а вот сооружений в нем совсем немного. вот вам и придется забить большую территорию, особо ее не загромаждая. большую роль тут также сыграет использование тайлов и высот. это один вариант аэропорта. второй вариант - это компактнык площодки для вертолетов, или что-то еще более интерестное, как доки для дирежаблей. но пожалуйсто не забывайте про ограничение на размер. 4. завод. сразу скажу, что мне все-равно, что там производят, хоть кокс. тут ваша задача в том, чтобы все-композиции были грамотно связаны между собой и весь механизм в целом выглядел как можно органичней. Еще несколько советов: - я сам далеко не техник, и я не буду придираться к тому, действительно ли будет ваша идея действительно работать. возьмем хотябы теже вертолеты гномов из вара, мне лично они кажутся крайне сомнительны, но тем не менее с первого взгляда выглядят они достаточно реалистично. вот и вам надо сделать все так, чтобы это выглядело органично и убедительно. - откажитесь от ваших стереотипов. я уже тут читал, что люди бросились изучать скрины вова на тему гномов. мне этот подход кажется в корни не правельным. вов стандартными срествами вара воссоздать будет очень трудно. включите фантазию, я допускаю отступления от близзардовской коцепции гномов. - сразу постарайтесь распределить ваши силы и затраты. изначально решите, чем именно вы хотите удивить жюри. % добавил: и еще, не забывайте про динамическое окружение. сделайте так чтобы в порт приплывали корабли а шестеренки завода вращались |
25.10.2006, 14:51 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Все понятно кроме одного:
|
25.10.2006, 15:00 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
как хотите. играбельную карту от неиграбельной отличают только некоторые изменения а карте путей. |
25.10.2006, 15:01 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|