tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
пока не успел, мб вечером. варкрафт остался на другом винте который я до вечера дал другу, ему надо систему переустановить, а локальный диск всего один, некуда отбэкапить файло. |
21.05.2007, 21:29 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
я как понял смайла давно нет.. или есть? вообщем раз уж чтобы работа не стояла, мож я попробую поправить баги в тех три, только дайте список багов |
28.05.2007, 20:02 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
начиная с поста 65 идут постепенно баги. связаться со смайлом мона по контактам в теме состав, но полагаю он ща сильно занят. последняя версия у него. |
28.05.2007, 20:22 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Всем ХАЙ! Я вернулся! Скоро перенесу что надо и куда надо :), точнее постараюсь перенести... Посмотрел систему погоды Jon'a, система нормальная, безглючная, есть разнообразные настройки + Jon сказал что добавит туда бонусы и остальные нужные фичи + с Jon'ом легче связатся чем с Маркизом :). Так что у Маркизовой системы появился весьма серёзный соперник :) |
18.06.2007, 17:13 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
её тестить надо на карте с кучей лагов, тады можно смотреть, а это ещё как минимум 2 недели, да и коней на переправе не меняют |
18.06.2007, 18:23 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ты меня удивляеш=/
Jon добавил: ZlaYa1000у меня севодня полночи свободные... могу тестить хоть до 6-ти часов... нужен главное напарник... и сразу во время теста править баги... надо просто плюнуть на лень |
18.06.2007, 18:27 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
не я сёдня не могу, у мну экзамен. смайла проси, но я систему дажь пока несмотрел ибо с временем напряг. Правда это мне не мешает играть в сакред, но о моей сволоте душевной мы поговорим отдельно.
о, вот возьми маркизко и с ним потесть, заодно объясни ему чем именно сосёт его погодный скрипт, а он тебе объяснит какие из моих требований не выполняет твой и чем он сосёт. |
18.06.2007, 18:43 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
маркизко в асе в оффе... я откликнул его на случай если он в инвизе.. неотзывается...
Jon добавил: Цитата:
откуда ты знаеш что он не удовлетворяет твои требования если ты даже его не смотрел?:) |
|
18.06.2007, 18:47 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
именно потому что я его не смотрел=)
ZlaYa1000 добавил: да и концепта у меня нигде нет в отличии от инвентаря, а значит требования ты знать не можешь. |
18.06.2007, 18:53 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ну... я мог угодать
Jon добавил: а ты скажи требования прям ща... т.е. что по твойму должно быть в погодной системе Jon добавил: а я скажу есть или нет |
18.06.2007, 18:57 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
бля непросто это:
вроде всё |
18.06.2007, 19:11 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
ZlaYa1000 c такими требованиями "- не должно лагать=)" будет совпадать только когда юнитов будет не очень много т.к. кроме проверки на создание юнитов(аура отпадает сразу) надо ещё проверку на регионы делать + добавления абил, вместе это довольно глючная весчь получается, а ещё + триггерные спеллы, там ваще писец :\
|
19.06.2007, 00:21 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ну вот и посмотрим, как это реализует жон=) маркиз уже по этому пути прошёлся там скрипт не единожды оптимизирован. |
19.06.2007, 00:47 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
кикие люди наивные... думают что я несправлюсь=/
Jon добавил: у меня севодня выпускной... такчто считайте дня 2 я буду дизактивным |
19.06.2007, 08:10 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ну это... успешно пережить=) |
19.06.2007, 09:16 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
насчет мультеборда все ok, я всегда расчитывал что мне дадут работу с мультибордом, т.к. это одна из моих спецализаций:) скрещу его с системкой... Цитата:
ща через 10 мин выложу новую версию Jon добавил: опля |
|||||||
24.06.2007, 22:28 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
1) настрой эффекты аурам и прочим дамми абилкам, они не должны привлекать к себе внимание так явно
2) организуй хелп систему с указанием всех бонусов и т.п. от эффектов например в квестах, динамическую, тоесть в зависимости от настроек 3) молнии сосут, верни вариан с наведением на юнита ибо всяко они ебашат по целям. и ещё много и много обкатывать, ах да подготовь мне версию для стресс теста, с кучей юнитов порядка 80 одновременно двигующихся + юнитов которыми надо контролить. но всё это после того как сделаешь инвентарь и получишь указания от смайла. ZlaYa1000 добавил: как я и думал ты меня растроил |
25.06.2007, 00:31 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
1) Эту систему я задумывал как оболочку, а не как уже настроеный рабочий материал, все что нужно уже настраивается в коде, те эффекты что юзают абилки, настраиваются уже в РО в редакторе абилок, то что в карте это только показательный минимальный пример что можно на ней сделать...
2) ok 3) я хотел ее еще улушчить, делать так чтобы их цели были юниты а не рельев бесмыслено, это не реалистично, пожалуй очень, просто доработаю чтобы она с большей вероятностью поподала по юнитам... после инвентаря начну улучшать Цитата:
ну еще бы Отредактировано Jon, 25.06.2007 в 00:46. |
|
25.06.2007, 00:39 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Jon молнии попадают в возвышенные объекты, тоесть деревья, люди, дома, громоотводы, вершины холмов. как тут приблизиться к реалистичности - хз.
|
25.06.2007, 00:41 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
ZlaYa1000, хмм... на холмах можно невидимый юнит ставить (минус - если их много, то это лишняя трата ресурсов), либо определить массив областей. Остальное - пикать. Jon, думаю, разберется)).
|
26.06.2007, 04:53 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|