XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> COG
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
GoD
поросенок
offline
Опыт: 1,346
Активность:
ну у тя тама нормальная фантазия? какой еще пейн появился в будущем :)
глубоко не копай, а то очнешься и испраить не сможешь :)
Старый 07.11.2006, 22:05
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
GoD, согласен..
Gert, прикинь какой должен быть пэйн в будущем, если за 2 года он постарел на 10 лет??
Старый 10.11.2006, 13:05
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Дам ну ладно надо посмотреть на других персонажей...В принципе я могу оставить старого пейна дык вот что с ним в 3-ей части будет не знаю... Это еще можно изменить диалоги не озвучены так что терять не чего только вот кого бы на вторую роль то придумать...
Старый 10.11.2006, 15:38
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Гы, Джима Бравуру паставь
Старый 10.11.2006, 16:11
GoD
поросенок
offline
Опыт: 1,346
Активность:
ха а джим бравура вообще подстреленый выжил да еще 10 лет прожил :))))
счас начал качать EOS 1,5 скажу что оттуда обязательно нужно будет реализовать :)
а пока обязательно из Shared FPS эффект гранаты, когда она как бы с осколками, ОБЯЗАТЕЛЬНО :)
Старый 10.11.2006, 22:10
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
zzzGERTzzz, намекни, какие пукла будут в MINI DEMO 3 и когда ты планируешь его выпутить в свет :):
Старый 12.11.2006, 09:49
GoD
поросенок
offline
Опыт: 1,346
Активность:
2Gert: Скриншоты давай выкладывай из новых карт
а то минидемо отнимает время работы над модом :)
а скрины как раз попути и заценим
Старый 12.11.2006, 12:10
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Насчет эффектов от гранаты - не знаю как в EOS но у меня используется противотанковая кака M67 у которой осколки разлетаются во все стороны (новый particle эффект и сам осколок смотрите скрин) 2 GOD пришли мне скрины с той гранаты а я посмотрю лучше или хуже... И молотов имеет возможность расколоться на две части...
2HITMAN я скорее всего продемонстрирую только одно пукло полностью выдуманное мной... Это единственное пукло в COG'e не реальное...
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  shot0374.jpg
Просмотров: 74
Размер:  378.7 Кбайт  

Отредактировано zzzGERTzzz, 12.11.2006 в 13:31.
Старый 12.11.2006, 13:22
GoD
поросенок
offline
Опыт: 1,346
Активность:
EOS я еще не скачал (все зависит от моего порнотраффика)
я в пример ставил Shared FPS, взрыв там как обычный взрыв, просто от гранаты осколки летят, пучком, как от дробовика пули.
Судя по скриншоту ты ушел куда дальше Shareda :)
Ты лучше скрины с карт покажи, эта чужая, хороша.
Тут еще просто мысли, мож к сведению примишь
Переигрываю я некторые моды, вот что удручает в них. Если акцент делается на синиматические сценки, то режиссюра некуда не годится. Берутся дальние планы, а поведеие персонажей статическое и стандартное. ВОт персонаж разгаваривает и делает одни и теже характерные движение. Чем болше смотрю такое тем больше извращением кажется. Вспомните как в Пейне, каждая сценка это набор "одноразовой" анимации, которая индивидуально для эпизода создается. Там и камера граматней расположена, еще немножко и можно поверить что это фильм... Так что не подведи :)
и еще по поводу синиматики, заменить вылет пули из снайперки, и поднадоевшее вращение вокруг контрольного трупа. Я опять ближе к кино - статичная камера, с фокусом на падующее на пол оружие (+звук), и\или ели подвижный вид сверху с потолка на труп.... ect
Еще бы Al улучшить, чтобы больше случайности было в их поведении, например чтобы в комнате было от случаяяя к случию от 3 до 4 человек... ect :)
Старый 12.11.2006, 22:30
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Цитата:
MINI DEMO 3 и когда ты планируешь его выпутить в свет

Ну кагда жи??
Старый 13.11.2006, 04:09
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Хатим минидемо 3! :D:
Старый 13.11.2006, 13:36
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
2GOD Чувак тебе лучше ставить вопрос а не заметки "а ты сделал лучше" то или другое потому что я переписал уже наверное каждый файл дважды... В других модах просто используют обычную custom анимацию такую анимацию лучше исполтьзовать во время геймплэя и издалека... (Однообразное махание руками во время разговора) Я же постараюсь сделать поинтереснее... Да я уже давно поменял камеру пули от слона. А по поводу нового АИ дык - прятанье за стенками,спускания на тросах с крыш, подлетания неожиданно на тачках... По моему это придаст не только случайности но драйва в раза 22...

С картами по позже я сейчас не много другие вещи правлю... Да и еще вам минидемки клепаю
Старый 13.11.2006, 13:57
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Кажется, у меня сложилось небольшое, в целом, положительное представление о геймплее в помещениях и зданиях. zzzGERTzzz, скажи, чем он будет отличаться от геймплея вне зданий, на улицах (кроме внезапно подъезжающих машин с громилами), будет ли он оригинален? И еще... будут ли пробежки по крышам домов? Мне всегда это нравилось :):
Добавление: Стоит ли ждать геймплея на открытых пространствах как улучшенного аналога 7th Serpent?

Отредактировано HITMAN0586, 13.11.2006 в 20:45.
Старый 13.11.2006, 17:01
GoD
поросенок
offline
Опыт: 1,346
Активность:
да о геймплее сложно судить без наличия скриншотов :)

Незнаю как один человек может хорошо разбираться в скриптинге, анимации и фотожопе :)
Если с первыми двумя вроде все в пордяке, то вот дизайн уровней (и играбельность) мы сможем заценить токо после выхода мода

Бегание по крыше это гуд, особено если трупы будут сваливаься с них вниз
Еще пару эфектов рассмотрите: маргающие фонари-освещение (в пейне такого не видел), звуки окружения (сверчки, птицы, скрип лесниц), приличный дым-туман (наверно тормазить будет ), живой город (прохожие типа как в GTA, такое возможно?), наличие миниигр в геймплее (например обязательное использование снайперского прицела и лимит времени для отстрела\ или конкурс закинуть гранату под каждую машину)

Цитата:
только вот кого бы на вторую роль то придумать...

девушку! в том числе в озвучке
Старый 13.11.2006, 23:09
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Да, насчет моргающего света...

Есть один замечательный mp2 мод, называется Doomed. Вышел он в далеком декабре 2004, уж почти 2 года минуло. Жаль короткий очень, всего 2 уровня, но и вес небольшой (11Мб).

Так вот, в этом моде есть классные фишки. В первом уровне есть комната с вентилятором наверху, который крутится, выше него какой-то источник света, а на полу, соответственно тень от вентилятора, причем тоже движется(!!!!!)
Во втором уровне проходишь через коридор, в котором как раз мигает свет, причем так классно, что, то ваще кромешная тьма, то все снова видно.

Я до сих пор в мазге не е*б*у, как все это можно сделать, но, может, опытный GERT смекнет

Да и собсно ссылка Doomed (мод в самом низу страницы)
Старый 14.11.2006, 10:33
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
2 HITMAN Чувак все проще паренной репы (на предмет освещение Doomed)...
Рисуешь вентилятор (или что-то другое) ставишь за ним свет а под ним рисуешь тотже вентилятор токо черный (ну и анимируешь также)... Это как в Doomed, но можно сделать реалистичней наложить GIS (свет) не рисуя "черного вентилятора" потом обрисовать тень (тоже анимировать полученное) переналожить свет так чтобы на полу небыло тени от вентилятора... А мерцающий свет в CoG таких моментова штук десять я насчитал - это просто освещаешь комнату без light (короче без всего) потом обычным FSM при помощи PS_StartEffect выбираешь соответсвующий свет (там найдешь вроде они все с light начинаются) и пробиваешь таймером и тут важный момент играет vol дабы токо при нем пэйн в черном свете станет черным... ВОТ И ВСЁ...
Но есть одна вещь которая не поддается моему опыту это - на первой карте в NEW DAWN (отель) там на этажах весит флаг, который состоит из нескольких Рэгдольных объектов (физических) и реально (почти) дергается при попадании в него... Вот над этим я уже устал голову ламать...

2 All В CoG'e будет такая редкая для Пэйна вещь как облет вертолета вокруг небоскреба (аля матрица) при этом надо будет высаживаться на рядом расположенные дома дабы своих на небоскреп сбагрить это один интересный момент и второй надо будет прикрывать с крыш (со слоном) своих штурмующих парадную дверь небоскреба...
Вот и скрины вертолета (BlackHawk) и Харис'a (слона)...

2 V13k Спасибо за флаг я попробую из етого сделать разваливающиеся коробки как в HL2.

Да и народ а как связаться с админом и попросить выложить файл побольше чем 1мб (minidemo3) если это возможно и его не достали подобные сообщения... А то хочется что бы все осталось на форуме а не на 30 дней на складах файлов
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  shot0377.jpg
Просмотров: 67
Размер:  79.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  shot0378.jpg
Просмотров: 58
Размер:  96.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  shot0379.jpg
Просмотров: 51
Размер:  59.0 Кбайт  

Отредактировано zzzGERTzzz, 14.11.2006 в 18:00.
Старый 14.11.2006, 11:50
V13K

offline
Опыт: 1,113
Активность:
Цитата:
Сообщение от zzzGERTzzz
2 HITMAN
Но есть одна вещь которая не поддается моему опыту это - на первой карте в NEW DAWN (отель) там на этажах весит флаг, который состоит из нескольких Рэгдольных объектов (физических) и реально (почти) дергается при попадании в него... Вот над этим я уже устал голову ламать...


Ээ я уже помойму в какой-то теме говорил про флаг. разрабы сами сказали как делали
ща поищу опять ссылку
Апдейт: НАШЕЛ!

Цитата:
quite a lot of tweaking involved to get them working as they are. but i still think they suck and act way too solid. but at least it was a neat gimmick. http://newdawn.paynereactor.com/downloads/nd_physics_flag.zip btw, i figured i used 2 different types of physical amterials for the 2 seperate flags and one of the materials being a custom made one. that's why i included the physicalmaterials.txt. you'll need to copy the plants material outta there into your text file.


вот ссылочка на тему где обсуждалось это http://forums.paynereactor.com/phpBB2/viewtopic.php?t=686

Отредактировано V13K, 14.11.2006 в 14:44.
Старый 14.11.2006, 14:33
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Дааа... Похоже я еще многому могу научиться в маппинге у GERTа, да и вообще...
А насчет флагов в MI:ND: может быть там просто сделаны анимации для каждой части флага и с помощью триггеров задана их последовательность?
Старый 14.11.2006, 21:21
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
2 Hitman Не с флагом там просто они цепляются друг друга 2d объектами вроде... Главное что если поработать над етим то можно сделать коробки как в Халфе второй которые имитируют разваливающийся картон... Да и чувак как ты там с занятостью может запишешься в команду (в смысле поможешь команды как токовой нет ) на prefab'ы...
Старый 14.11.2006, 23:12
V13K

offline
Опыт: 1,113
Активность:
слушай GERT, как на счет тех стволов которые я тебе показывал тогда?
Вот, еще идея. Раз это ближайшее будущее, то почему бы несколько переделать буржуйский спецназ под новые стандарты.. Я понимаю что делать новые модели очень геморно но "вдохновиться" от ентой картинки можно. (из последнего Ghost Recon) С текстурами постараюсь помочь если что
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  graw_art_03.jpg
Просмотров: 71
Размер:  59.3 Кбайт  
Старый 14.11.2006, 23:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:53.