Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Igorian, может делать их постепенно, а то выйдет что они будут все однотипными и неинтересными если их залпом делать, поэтому лучше побыстрее выпустить карту, чтобы там уже можно было трезво смотреть на то что ей нужно.
-- да и мне поскорее посмотреть охото :) -- |
16.08.2010, 19:25 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igorian
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Да не скоро выпускать тор будем. Мы вот решили что до первой версии пусть у каждого класса будет по 10 скилов. Как бы не большой выбор да? Но зато так быстрее сделаем. Нам же еще все таки надо сейв-лоад, мобов, предметы. дрплист, квесты и боссы) |
16.08.2010, 19:45 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Думаете осилите 250 скиллов? :) |
16.08.2010, 19:48 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igorian
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Знаем. Отредактировано Igorian, 16.08.2010 в 20:43. |
16.08.2010, 20:37 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Igorian, просто вы мне кажется не предсавляете сколько будет багов с сейв/лоад системой, и насколько длинным будет код с таким кол-вом героев, так же не забывайте что это не дота, тут 1 героем надо будет играть ну очень долго, поэтому гигантское их кол-во ну просто не есть такая необходимость.
Также есть такое "но", если сильный проект долго не выходит в свет, то он надоедает своим же создателям, из-за чего может вообще не выйти, поэтому сильные "замахи" могут наскучить при выполнении, к примеры: в венге(кстати единственная орпг на хгм, вышедшая в свет) всего где-то 25 героев, да и у них спеллы повторяются(ну примерно 100 спеллов всего), но даже там физически не удастся пройти игру всеми героями, но и с этими 25 героями код в 72 знака. Также игра разойдётся в народе в том случае, если в неё будет "интересно" играть, а не будут разбегаться глаза в разнообразии героев, которые ну в любом случае будут дисбалансовыми, как бы не старались авторы, лучше их делать со временем опираясь уже на действиятельность и на факты геймпеля. Это канешно не всё что я бы хотел сказать, но пока советую "переварить " "это". Roman добавил: советую упор сейчас делать на квестовую сюжетную лестницу, а уж после делать изобилие героев, так как сюжет и квесты они должны быть оригинальными, что невозможно получить залпом. |
16.08.2010, 21:12 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
я вышел из команды |
16.08.2010, 22:45 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igorian
offline
Опыт:
1,640Активность: |
facepalm |
16.08.2010, 22:47 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igorian
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Классы кстати только самые основные. На днях выложу ветку развития.
Igorian добавил:
Измени на создание классов.
Вот ветка развития. Внеси в главную тему.
Описание классов.
» Алхимик
Создает зелья.
» Кузнец
Создает оружие и одежду.
» Гладиатор
Главный танк.
» Рыцарь феникса
Damage Dealer воин.
» Рейнджер
Дальний бой. Стреляет стрелами)
» Тень
Дагерщик.
» Жрец
Хилер и бафер
» Еретик
Аурщик.
» Архимаг
Управляет стихиями.
» Некрокмант
Повелитель загробной жизни.
» Ведьмак
Воин-маг. Маг ближнего боя. |
19.08.2010, 12:57 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
клевые описания в одну строчку хD из война в ремеслиника это круто ещё бы скилы увидеть вобще бы хорошо было |
19.08.2010, 13:03 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igorian
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Из скилов готова только ветка воров. |
19.08.2010, 13:05 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Хм... А разве может друид, маг природы стать жрецом или еретиком?
Laikon добавил:
Интересно еще, как будет переход от ближнего боя к дальнему... То есть каждый может взять хоть лук, хоть топор? Или будите целиком модель менять? Laikon добавил: Вообще, как построена система развития? Как переходить на следующию ступень развития? |
19.08.2010, 13:10 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igorian
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Нужен № уровень. И сдать квест. |
19.08.2010, 13:27 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А сам переход на следующую ступень осуществляется сменой юнита или сменой скиллов? |
19.08.2010, 13:29 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igorian
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Увеличиваются статистики. Появляется возможность учить новые умения. |
19.08.2010, 13:41 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Igorian, а чар я так понял меняться не будет?
|
19.08.2010, 13:46 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Хм... То есть внешность героя не изменится... Некромант и Гладиатор будут выглядить одинаково (не считая артифактов на чаре).. Это означает что любой сможет пользоваться как ближним, так и дальним оружием? |
19.08.2010, 13:50 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igorian
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Планируется. Только если это не вызовет дисбаланс. |
19.08.2010, 13:54 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Эээ, а при чем тут дисболанс... Самой большой проблемой будет геморой с анимациями... |
19.08.2010, 13:57 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Igorian
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Анимации не главное в ОРПГ. |
19.08.2010, 14:04 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Чет я не пойму.. Ты хочешь сказать что у вас не будет анимации стрельбы из лука? И герои будут бить луками друг друга по головам? :) |
19.08.2010, 14:08 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|