Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Дарин, Вообщем по проекту(идея отличная)
1 сменить иконки рудников на карте
2 при стрельбе корабли поварачиваются боком(сделай по другому, например через способность феникса это пример) 3 слишком лепятся корабли друг с другом, сделай побольше физ размер. 4 по поводу тайла, добавить галактик, туманности, метеоритов, 5 когда корабли движутся, вокруг синяя оболочка смотрится не эффектно, ввиду таго что скорость небольшая.(может поменять добавить хвосты синего огня, будет эффектно из турбин.) 6 Пушкам (на базе) добавить какойто эффект, что они в воздухе.(тот же хвост огня) 7 Сделать станцию, чтоб немного покачивалась из стороны в сторону. 8 Добавить столкновения с кораблями вражескими.(ну или просто урон бы наносился) 9 вместо дерева сделать уридиум, или еще чтото) 10 Обязательно сделать дройдов ремонтников, который например у дреноута будут крутится. 11 Звезды - например подлетая к определенным звездам,(их тоже надо добавить) то можно получить разряд который уменьшит защиту но увеличит скорость корабля.(например когда за тобой вражеские корабли летят) Звезды могут разный бонус давать ну это так к примеру. в целом хороший проект, по поводу кампаний смотри сам, раз мультиплейер то может продолжение потом выпустить? но с новым сюжетом. Отредактировано Cosonic5, 18.10.2011 в 14:03. |
18.10.2011, 13:47 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
Cosonic5:
Там космос. |
18.10.2011, 14:07 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Иконки срочно надо менять. Щас покажу примеры |
18.10.2011, 14:15 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Не мешало бы. Ну я думаю так и задумывалось. Тоже заметил. Раздражает.
А что это такое? Аффтар, замути вообще Mass Effect на движке WarCraft. |
18.10.2011, 14:38 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Cosonic5,
Да, это в списке :) Ну, вообще, они и должны вести огонь бортом. Да, все до этого руки не доходят :) В списке :)
Сам думаю, как сделать и эффектно, и в соответствии с первоисточником. Хохма в том, что вообще-то импеллерный клин вообще не виден. А уж хвостов синего огня и подавно быть не может :( По авторскому тексту, в обычном космосе корабль просто летит безо всяких видимых эффектов, а при переходе в гипер импеллер и паруса Варшавской конкретно искрят и создают красивое свечение.
На самом деле это (по идее) огромный орбитальный форт с целой кучей народу на борту :) Опять-таки, физика спорит: космос-то штука статичная! У меня и самого руки чешутся прибавить анимаций, но это же прихлопнет атмосферу битв неспешных звездных левиафанов :) Хорошая идея. Надо будет подумать, как бы ее реализовать толком. Буду рад подсказке - я с jass-ом на "ваше высокопревосходительство" Думаю, лучше ограничиться только золотом (в смысле, деньгами), зарабатываемым на продаже руды :) Это больше соответствует авторскому первоисточнику: по книгам у воюющих сторон не хватало как раз денег, а не ресурсов :) Вместо дроидов можно сделать космонавтов, на время выпускаемых из корабля абилкой - автономных ремонтных роботов в текстах не видел :(
[чешет репу] Идея-то классная, но полностью противоречит физике. Надо подумать, как такие бонусы реализовать несколько иначе...
Звезды могут разный бонус давать ну это так к примеру.
Я не настолько крут :(
Огромное спасибо за фидбек, постараюсь учесть и реализовать некоторые вещи ^^ Отредактировано Дарин, 18.10.2011 в 14:47. |
18.10.2011, 14:40 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Дарин, вообще система проста щас примерно покажу
Cosonic5 добавил: Дарин, вообщем я подумал она тут кароче не нужна, так как тут на каждого нужно юнита чтоб действовало, так еще и радиус атаки очень маленький,(хотел сделать по другому, когда атакован то отталкивается, но тож самое стоит чуток отлететь, как все не может атаковать вообщем не стоит это делать) |
18.10.2011, 15:47 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Cosonic5, некоторые твои рекомендации вообще не в тему. Ты не принял во внимание то, что автор стремится к правдоподобной физике, где чудо-звезды мягко говоря бред. |
18.10.2011, 16:08 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Автор стопроцентно вдохновился космическими сражениями Star Wars: Empire at War...
|
18.10.2011, 16:26 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
GenElCon, Автор стопроцентно вдохновился А это
|
18.10.2011, 16:49 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
крутяк) как вернусь с сессии думаю смогу помочь по триггерам, я уже фан этой карты и автора)
з.ы. вернусь в четверг) |
18.10.2011, 18:38 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Спасибо, буду рад любой помощи.
А пока что - ОБНОВЛЕНИЕ Доработан ИИ. Теперь он несколько менее туп, но все равно чудит. Супердредноуту добавлена способность "Контактная боеголовка" - пуск торпеды на расстояние до 1800, наносящей строению урон 2000. Стоит 300 маны, готовится к пуску 10 сек. Добавлена способность массированный залп гразеров для супердредноута и линейного крейсера. Просит 50 маны, наносит коряблям 1400 урона, парализует на 2 сек. Ослаблен "залп гразеров" - парализует на 1 сек. вместо 5. У супердредноута и линейного крейсера этой абилки больше нет. Обновление выпущено под знаменем "даешь толк от тяжелых кораблей". Для этого были дополнительно ослаблены легкие суда и усилены тяжелые. Легким кораблям теперь будет куда сложнее "хитэндранить". Супердред также получил способность больно стучать по зданиям - укрепленные базы раньше были черезчур сильной подмогой, из-за чего игра могла закончиться унылой стагнацией за десятками орбиталок.. |
19.10.2011, 21:25 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Помимо всего прочего ваш покорный ведет работу над пре-рендерным интро для будущей кампании. Работы пока что в зачаточнейшей стадии, но вот такой отрывочек с линейным крейсером уже имеет место:
Отредактировано Дарин, 20.10.2011 в 18:38. |
20.10.2011, 18:16 | #92
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Дарин, эмм видео смысла не имеет.
|
20.10.2011, 18:31 | #93
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Дарин, пусто дюже как то в ролике =J где экшн? |
20.10.2011, 18:34 | #94
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Ну, сюжетно ролик будет представлять собой битву двух крейсеров, прерываемых информационными вставками о предыстории конфликта Мантикоры и НРХ. |
20.10.2011, 18:42 | #95
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
а вот я модель земли сделал для твоего проекта
Cosonic5 добавил: а вот сделал 4 шлефа от коробля мож так лучше? Отредактировано Cosonic5, 21.10.2011 в 12:56. |
21.10.2011, 13:10 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Огромное спасибо! Будет чем карты украшать ^^ А в сюжетных роликах сможет подрабатывать Мантикорой, а то и самой Старой Землей :)
А вот тут фокус не проходит: автором четко указано, что импеллерный клин формируется "над" и "под" кораблем, т.е., с двух сторон. Я вот только думаю, как бы его все-таки осимпатичнить... |
21.10.2011, 17:31 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Серьезно. Несмотря на то, что скачанная мной карта была на мой взгляд не гуд, меня радует придирчивость автора к мелким деталям. |
21.10.2011, 17:39 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
BelDm,
Хохма в том, что это не мелкая деталь, а первооснова всей боевой системы хонорверса :) Т.е., именно особенности импеллерной тяги являются изюминкой всех битв в книгах Вебера. |
21.10.2011, 17:54 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Хохма в том, что это Melee (так ведь, да?), а в этом жанре обычно забивают (крайне незаслуженно) на мелкие детали. |
21.10.2011, 17:59 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|